Skip to main content
Teacher Portal

Implementace laboratoří VEX GO STEM

STEM Labs jsou navrženy jako online příručka pro učitele pro VEX GO. Stejně jako tištěná příručka pro učitele, i obsah STEM laboratoří určený pro učitele poskytuje veškeré zdroje, materiály a informace potřebné k plánování, výuce a hodnocení s VEX GO. Prezentace obrázků z laboratoře jsou doplněkem k tomuto materiálu pro studenty. Podrobnější informace o tom, jak implementovat STEM laboratoř ve vaší třídě, naleznete v článku Implementace VEX GO STEM Labs.

Cíle a standardy

Cíle

Studenti se budou hlásit

  • Jak používat adaptační dráp jako mechanismus pro sbírání předmětů ve třídě.

Studenti si uvědomí význam

  • Jak se v každodenním životě používají mechanismy k usnadnění úkolů, například používání ořezávátka na tužky místo ručního ořezávání tužky.
  • Jak lze mechanismy použít k řešení problémů reálného světa, jako je například použití adaptačního drápu k zvedání předmětů s omezenou pohyblivostí.

Studenti budou zruční v

  • Používání adaptačního drápu k efektivnímu zvedání předmětů různých velikostí a hmotností ve třídě.
  • Použití kontrolního seznamu k zaznamenávání dat při testování schopnosti adaptačního drápu sbírat předměty ve třídě.  
  • Použití dat k provedení změn adaptačního drápu k efektivnímu vyzvednutí jednoho předmětu ve třídě, který se zpočátku snažili vyzvednout.  
  • Provádění změn adaptačního drápu.

Studenti budou vědět

  • Jak adaptační dráp funguje a pohybuje se.
  • Jak používat adaptační dráp jako mechanismus.
  • Jak adaptační dráp je mechanismus, který lze použít k usnadnění života lidem s omezenou pohyblivostí, jako jsou starší lidé, kteří vyzvedávají předměty.

Cíle

Cíl

  1. Studenti popíší, jak lze nástroje nebo mechanismy použít k řešení reálných problémů.
  2. Studenti vyhodnotí použití adaptačního drápu, aby zjistili, zda je adaptační dráp vhodným nástrojem pro daný úkol.

Aktivita

  1. Během Engage budou studenti diskutovat o mechanismech, které viděli nebo zažili v reálném světě a které věci usnadňují.
  2. V 1. části hry budou studenti používat kontrolní seznam, aby vyhodnotili, které objekty mohou být vyzvednuty adaptačním drápem.

Posouzení

  1. Studenti vysvětlí, jak lze adaptační dráp použít v reálných aplikacích během přestávky v polovině hry.  V sekci Sdílení studenti popíší, jak jim mechanismus může usnadnit život.
  2. V části hry 2 studenti vyhodnotí a přizpůsobí svůj adaptační dráp, aby úspěšně vyzvedli nový objekt.

Připojení k normám