Skip to main content
Teacher Portal

Hrát

Část 1 – Krok za krokem

  1. PokynDejte každé skupině pokyn, aby podle pokynů postavila hru Kyvadlo Kerplunk. Podívejte se na animaci níže a uvidíte příklad hry Pendulum Kerplunk v akci, kde ruka švihne kyvadlem doprava, aby se pak švihla do umístěných figurek VEX a srazila je.

  2. ModelModel pro studenty, jak nastavit kyvadlo tak, aby viselo ze židle nebo stolu. Ukažte studentům, jak testovat, neúspěšně a znovu testovat s různými výškami, dokud nedosáhnou 50 milimetrů. Umožněte studentům používat pravítka k pomůcce s měřením. Podívejte se na animaci níže a uvidíte, jak se kyvadlo kymácí ze strany na stranu.
    Videosoubor

    Ukažte studentům, jak testovat, neúspěšně a znovu testovat s různými výškami, dokud nedosáhnou 50 milimetrů. Umožněte studentům používat pravítka k pomůcce s měřením. 

    • Ukažte, jak vytvořit postavu pomocí dílků a nástroje Pin Tool.
    • Umožněte studentům používat k měření pravítka.
    • Ukažte studentům, jak umístit dílky na zakřivený půlkruh.
    • Ukažte studentům, jak hrát hru s použitím kyvadla k houpání a srážení figurek s něčím na zem.

      Kyvadlo stojí na vyvýšeném povrchu a ruka táhne konec kyvadla doprava, připravená k prvnímu tahu ve hře. Pod kyvadlem se nacházejí různé herní figurky - tři figurky jsou zcela vlevo za čarou a tři figurky jsou zcela vpravo za čarou.
      Kyvadlo připravené k kyvu
  3. UsnadněníUsnadněte studentům diskusi o procesu inženýrského návrhu položením následujících otázek.

    Skupina šesti dětí stojí v řadě se zamyšlenými výrazy ve tvářích. Sdílená myšlenková bublina nad jejich hlavou zobrazuje konstrukci kyvadla, což naznačuje, že přemýšlejí o tom, jak funguje.
    Diskutujte o změnách kyvadla
    • Jak můžeme v rámci této hry ladit?
    • Je selhání součástí této hry? Proč?
    • Co můžeme dělat, když náš partner selže? Existuje opravdu vítěz? Nebo je to štěstí? Existuje nějaká dovednost?
    • Co se váš tým dozvěděl o umisťování postav v půlkruhu? Existuje způsob, jak vyhrát?
    • Kolik týmů si navzájem fandí? Proč je důležité projevovat v zápase dobré sportovní chování?
  4. PřipomeňtePřipomeňte skupinám, aby používaly iterační proces, když něco v jejich návrhu nefunguje.

    Povzbuďte studenty, že je v pořádku dělat chyby a že každá chyba nakonec vede k úspěchu. Pokud se výzva stane příliš frustrující, poskytněte podporu formou návrhů nebo řešení. Procházkou a pozorováním učitel zjistí, které skupiny pokračují a které potřebují více podpory. Pokud studentům umožníte pochopit, že se nejedná o závod, ale spíše o průzkum, pomůže jim to cítit se v dané aktivitě sebejistě.

  5. Zeptejte sePožádejte studenty, aby se zamysleli nad tím, jak skuteční inženýři navrhují nové vynálezy.
    • Kolikrát trvá, než tito návrháři dovedou své výtvory k dokonalosti?
    • Jaké techniky podle vás používají k usnadnění procesu?
    • Jak jste dnes použili stejné techniky k vytvoření našich doplňků k kyvadlu?
    • Myslíte si, že inženýři pracují ve skupinách, jako to děláme dnes při navrhování?

Přestávka uprostřed hry & Skupinová diskuse

Jakmile každá skupina odehraje jedno kolo hry Pendulum Kerplunk, sejděte se k krátké konverzaci.

  • Nyní, když jste odehráli jedno kolo hry Pendulum Kerplunk, jaké úspěchy nám můžete ukázat? Máte nějaké tipy pro zbytek třídy?
  • S jakými výzvami jste se setkali při sestavování hry Pendulum Kerplunk?

Část 2 – Krok za krokem

  1. InstrukceInstruujte každou skupinu, aby experimentovala se změnou cíle, záměrů a směrů hry Pendulum Kerplunk a vytvořila tak novou hru.

    Umožněte studentům změnit jeden, dva nebo všechny tři v závislosti na preferenci učitele a času. Povzbuzujte studenty, aby pracovali ve stejných týmech.

    Konstrukce kyvadla se nachází na vyvýšeném povrchu, přičemž závaží kyvadla směřuje přímo dolů do středu. Pod kyvadlem se nacházejí různé herní figurky - tři figurky jsou zcela vlevo za čarou a tři figurky jsou zcela vpravo za čarou.
    Kyvadlo Kerplunk Hra
  2. ModelUkažte, jak změnit různé cíle, například jak každý tým hraje proti kyvadlu, místo aby hrál proti sobě.

    Také modelujte následující:

    • Jak změnit cíle pro výhru, například aby žádný hráč nechtěl srazit žádnou postavu k zemi.
    • Jak změnit pokyny ve hře, například udělat postavy větší než 100 milimetrů místo menších.

      Šest různých herních figurek je vyrobeno z různých dílků sady VEX GO, které se liší velikostí, tvarem a hmotností a ilustrují tak příklady, jak lze herní figurky postavit.
      Navrhování různých postav
    • Jak testovat, selhat a znovu testovat s použitím různých doplňkových prvků.
    • Umožněte studentům klást otázky o tom, jak selhat a zkusit to znovu.
    • Jak členové týmu vykonávají různá zaměstnání, například novinář nebo stavitel.
    • Pomocí těchto úloh si studenti mohou otestovat nebo vytvořit svou novou hru.
    • Jak psát do organizéru pro proces inženýrského návrhu.
    • Požádejte studenty, aby do každé bubliny nakreslili a napsali, kdy začnou přemýšlet, testovat a poté navrhovat svou novou hru.
  3. FacilitovatFacilitujte diskusi se studenty o inženýrském procesu kladením následujících otázek.

    Skupina šesti dětí stojí v řadě se zamyšlenými výrazy ve tvářích. Sdílená myšlenková bublina nad jejich hlavou zobrazuje konstrukci kyvadla, což naznačuje, že přemýšlejí o tom, jak funguje.
    Diskutujte o změnách kyvadla
    • Jak můžete využít inženýrský proces k experimentování?
    • Jak vám neúspěch pomůže najít lepší odpověď?
    • Jaké úspěchy jste zaznamenali po vyzkoušení několika různých směrů nebo cílů vaší hry?
    • Je selhání součástí procesu inženýrského návrhu?
    • Jaké otázky máte ohledně procesu inženýrství a návrhu?
  4. PřipomeňtePřipomeňte skupinám, aby používaly iterační proces, když něco v jejich návrhu nefunguje. Povzbuďte studenty, že je v pořádku dělat chyby a že každá chyba nakonec vede k úspěchu.
    • Pokud se výzva stane příliš frustrující, poskytněte podporu formou návrhů nebo řešení.
    • Procházkou a pozorováním učitel zjistí, které skupiny pokračují a které potřebují více podpory.
    • Umožnit studentům pochopit, že experimentování je něco, co může být malou změnou, jako je pouhá změna výšky postav, která může nakonec změnit hru.
    • Nechte studenty být kreativní a vymyslet nový název hry. Nechte studenty hrát si jejich novou hru.
  5. Zeptejte sePožádejte studenty, aby se zamysleli nad tím, jak skuteční tvůrci her vyvíjejí hru? Procházejí stejným experimentálním procesem?
    • Kdo hraje hru? Mohl bys být herní tester?
    • Jaké dovednosti jsou potřeba k tomu, aby se člověk stal vynálezcem her? Myslíte si, že tyto dovednosti lze uplatnit i v jiných vynálezech nebo profesích v reálném světě?
    • Jak si myslíš, že by ses mohl stát vývojářem her nebo vynálezcem?