Brincadeira
Parte 1 - Passo a Passo
- InstruaInstrua cada grupo a construir o Jogo Pendulum Kerplunk utilizando as instruções. Vê a animação abaixo para veres um exemplo do jogo Pendulum Kerplunk em ação com uma mão a balançar o pêndulo para a direita para depois balançar e derrubar peças VEX colocadas.
- ModeloModelo para estudantes sobre como configurar para permitir que o pêndulo fique pendurado numa cadeira ou mesa. Modele para os alunos como testar, falhar e testar novamente utilizando diferentes alturas até atingir os 50 milímetros. Permita que os alunos utilizem réguas para ajudar na medição. Veja a animação abaixo para ver como o pêndulo balança de um lado para o outro.
Arquivo de vídeo
Modele para os alunos como testar, falhar e testar novamente utilizando diferentes alturas até atingir os 50 milímetros. Permita que os alunos utilizem réguas para ajudar na medição.
- Modele como fazer um personagem utilizando peças e a ferramenta Pin.
- Permita que os alunos utilizem réguas para ajudar a medir.
- Modele para os alunos como colocar as peças num semicírculo curvo.
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Modelo para os alunos como jogar usando o pêndulo para balançar e derrubar as peças da personagem.
Pêndulo pronto a balançar
- FacilitarFacilite uma discussão aos alunos sobre o Processo de Projecto de Engenharia, colocando as seguintes questões.
Discuta as alterações no pêndulo - Como podemos depurar como parte deste jogo?
- O fracasso faz parte deste jogo? Porquê?
- O que podemos fazer quando o nosso parceiro falha? Existe realmente um vencedor? Ou é sorte? Existe uma competência?
- O que é que a sua equipa aprendeu sobre onde coloca as suas personagens no semicírculo? Existe uma forma de vencer?
- Quantas equipas estão a torcer uns pelos outros? Porque é importante mostrar bom espírito desportivo num jogo?
- LembrarLembre os grupos de utilizarem o processo iterativo quando algo no seu design não funciona.
Incentive os alunos de que não há problema em cometer erros e que, em última análise, cada erro levará ao sucesso. Se um desafio se tornar demasiado frustrante, forneça apoio através de sugestões ou forneça uma solução. Caminhando e observando, o professor verá quais os grupos que estão a progredir e quais os grupos que precisam de mais andaimes. Permitir que os alunos compreendam que não se trata de uma corrida mas sim de uma exploração ajudará os alunos a sentirem-se confiantes em relação à atividade.
- PerguntaPeça aos alunos para pensarem sobre a forma como os engenheiros reais concebem novas invenções.
- Quantas vezes demoram estes designers a acertar nas suas criações?
- Que tipos de técnicas pensa que utilizam para tornar o processo mais fácil?
- Como utilizou hoje as mesmas técnicas para ajudar a construir as nossas adições ao pêndulo?
- Acha que os engenheiros trabalham em grupo como temos hoje para projetar?
Discussão em grupo ao intervalo & a meio do jogo
Assim que cada grupo terminar de jogar uma ronda do Pendulum Kerplunk Game, reúnam-se para breve conversa.
- Agora que já jogou uma ronda do Pendulum Kerplunk Game, que sucessos nos pode mostrar? Alguma dica que tenha para o resto da aula?
- Que desafios enfrentou ao montar o jogo Pendulum Kerplunk?
Parte 2 - Passo a Passo
- InstruaInstrua cada grupo a experimentar alterar o objetivo, as metas e as direções do Jogo Pendulum Kerplunk para criar um novo jogo.
Permita que os alunos alterem um, dois ou os três, dependendo da preferência do professor e do horário. Incentive os alunos a trabalhar nas mesmas equipas.
Pêndulo Kerplunk Jogo - ModeloModelo de como alterar diferentes objetivos, como por exemplo cada equipa jogar contra o pêndulo em vez de jogar uma contra a outra.
Modele também o seguinte:
- Como mudar os objetivos para vencer, como cada jogador não quer derrubar nenhuma personagem.
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Como mudar as direções do jogo, como fazer com que as personagens tenham mais de 100 milímetros, em vez de menos de 100 milímetros.
Desenhar diferentes personagens - Como testar, falhar e testar novamente utilizando diferentes peças adicionais.
- Permita que os alunos façam perguntas sobre como falhar e tentem novamente.
- Como os membros da equipa têm funções diferentes, como jornalista ou construtor.
- Utilizando estes trabalhos, os alunos podem testar ou construir o seu novo jogo.
- Como escrever no organizador do Processo de Projeto de Engenharia.
- Peça aos alunos para desenharem e escreverem em cada bolha quando começarem a pensar, testar e depois conceber o seu novo jogo.
- FacilitarFacilite uma discussão aos alunos sobre o processo de engenharia, colocando as seguintes questões.
Discuta as alterações no pêndulo - Como pode utilizar o processo de engenharia para ajudar nas experiências?
- Como é que o fracasso o ajuda a encontrar uma resposta melhor?
- Que tipos de sucesso obteve depois de testar algumas direções ou objetivos diferentes para o seu jogo?
- A falha faz parte do processo de projeto de engenharia?
- Que dúvidas ainda tem sobre o Processo de Engenharia e Design?
- LembrarLembre os grupos de utilizarem o processo iterativo quando algo no seu design não funciona. Incentive os alunos de que não há problema em cometer erros e que, em última análise, cada erro levará ao sucesso.
- Se um desafio se tornar demasiado frustrante, forneça apoio através de sugestões ou forneça uma solução.
- Caminhando e observando, o professor verá quais os grupos que estão a progredir e quais os grupos que precisam de mais andaimes.
- Permitir que os alunos compreendam que experimentar é algo que pode representar uma pequena mudança, como por exemplo, simplesmente mudar a altura das personagens pode, em última análise, mudar o jogo.
- Permita que os alunos sejam criativos e pensem num novo título de jogo. Permita que os alunos joguem o seu novo jogo.
- PerguntaPeça aos alunos para pensarem sobre a forma como os criadores de jogos reais desenvolvem um jogo. Passam pelo mesmo processo de experimentação?
- Quem joga o jogo? Poderia ser um testador de jogos?
- Que tipos de competências são necessárias para ser um inventor de jogos? Acha que estas competências podem ser aplicadas a outras invenções ou empregos no mundo real?
- Como acha que se poderia tornar um desenvolvedor ou inventor de jogos?