Hrát
Část 1 – Krok za krokem
- InstrukceŘekněte studentům, že změní povrch, na kterém budou jezdit, aby zjistili, jak to ovlivní pohyb superauta. I když mají svobodu vytvářet si vlastní vozovky pro jízdu svého superautomobilu s použitím různých materiálů, musí dodržovat následující kroky:
- Design - Jak to bude vypadat?
- Předpovězte - Co si myslíte, že se stane?
- Stavba - Vytvořte design s vašimi materiály.
- Běh - Pošlete superauto na silnici k alespoň 2 úspěšným pokusům.
- Záznam – Sledujte výsledky na grafickém listu.

Příklad vozovky - ModelModel s použitím nastavení jednoho týmu, jak postupovat podle tohoto postupu. Načrtněte návrh na tabuli, zaznamenejte změněnou proměnnou, nabídněte nebo požádejte o předpověď, rychle připravte vozovku, zajeďte a změřte čas se Super Car a poté zaznamenejte výsledky.

Modelová studie - FacilitovatFacilitovat experimenty studentů tak, že se jich budete procházet po místnosti a ptáte se jich na jejich nápady na jejich návrh. Mezi otázky, které byste si mohli položit, patří
- Jakou proměnnou měníte a proč?
- Myslíš, že auto pojede rychle nebo pomalu?
- Vysvětlete, jak vaše proměnná souvisí s energií potřebnou k pohybu superauta.
- PřipomeňtePřipomeňte skupinám, aby měnily vždy pouze jednu proměnnou a aby pro každý pokus používaly stejný počet otočení knoflíku. Také se ujistěte, že studenti zaznamenávají konzistentní a přesná měření.

Příklad listu sběru dat - Zeptejte seNež skupiny začnou, zeptejte se, zda existují nějaké otázky k postupu, a odpovězte na ně s celou skupinou.
Přestávka uprostřed hry & Skupinová diskuse
Jakmile každá skupina dokončí celkem 6 pokusů se 3 proměnnými, sejděte se k krátké diskusi.
- Jaké materiály jste použili? Jak každá z proměnných změn ovlivnila ujetou vzdálenost?
- Vyberte jednu proměnnou, která nejlépe vysvětlí, jak změnila způsob pohybu superauta.
- Příklad: Koberec čtverec.
- Bylo Super Car na koberci rychlejší nebo pomalejší?
- Proč si myslíš, že to tak bylo?
- Mělo superauto při jízdě po koberci více nebo méně energie?
- Tyto podrobné otázky můžete opakovat se všemi změnami proměnných, nebo můžete nechat skupiny rozdělit se do dvojic a probrat stejnou část diskuse.
- Čeho sis všiml/a ohledně doby, kterou auto potřebovalo k jízdě? Všimli jste si nějakých vzorců?
- Co kdybychom chtěli, aby auto ujelo o vzdálenost?
Část 2 – Krok za krokem
- InstrukceInstruujte studenty, že nyní budou muset změnit ještě jednu proměnnou, aby superauto jelo pomaleji a na kratší vzdálenost. Studenti budou mít dva pokusy s touto poslední proměnnou.

Cestování na kratší vzdálenosti - ModelVymodelujte pomocí skupinového nastavení, jak postupovat stejným způsobem – načrtněte vozovky pro jejich superauto s použitím různých materiálů, vytvářejte předpovědi, řiďte a měřte čas auta a zaznamenávejte data jako v 1. části hry, aby superauto ujelo kratší vzdálenost.

Modelová studie - FacilitovatFacilitovat experiment – procházet se po místnosti a ptát se studentů na jejich proces návrhu. Mezi otázky, které byste si mohli položit, patří:
- Proč si myslíte, že vaše proměnná umožní autu jet na kratší vzdálenost?
- Co si myslíš, že zpomaluje auto?
- Jaký je vztah mezi energií potřebnou k pohybu superauta a jeho ujetím na kratší vzdálenost?
- PřipomeňtePřipomeňte skupinám, aby měnily pouze jednu proměnnou a prováděly konzistentní a přesná měření.

Měření - Zeptejte seZeptejte se studentů: „Když se auto pohybuje pomaleji, myslíte si, že vždy ujede kratší vzdálenost?“
Volitelné: Skupiny mohou v této fázi zážitku v případě potřeby rozebrat svůj Super Car. V následujících cvičeních budou používat stejnou sestavu, takže se jedná o možnost pro učitele.