Skip to main content
Teacher Portal

Shrnutí

Potřebné materiály

Následuje seznam všech materiálů, které jsou potřeba k dokončení laboratoře VEX GO. Tyto materiály zahrnují materiály pro a také materiály pro učitele. Doporučuje se, abyste ke každé sadě VEX GO přiřadili dva studenty .

V některých laboratořích byly zahrnuty odkazy na výukové materiály ve formátu prezentace. Tyto slajdy mohou poskytnout vašim studentům a inspiraci. Učitelé budou v průběhu cvičení vedeni k implementaci slajdů s návrhy Všech snímků je editovatelné a lze je promítat pro studenty nebo použít jako pomůcku pro učitele. Chcete upravit Prezentace Google, vytvořte si kopii na svém osobním disku a upravte ji podle potřeby.

Pro usnadnění implementace laboratoří v malé skupině byly zahrnuty i další upravitelné dokumenty. Vytiskněte si pracovní listy tak, jak jsou, nebo si je zkopírujte a upravte tak, aby vyhovovaly potřebám vaší třídy. Pro určité experimenty zahrnuty vzorové nastavení listu sběru dat a také originální prázdná kopie. I když nabízejí návrhy na nastavení, tyto dokumenty upravovat tak, aby co nejlépe vyhovovaly vaší třídě a potřebám vašich studentů.

Materiály Účel Doporučení

Sada VEX GO

Pro studenty, aby postavili superauto.

1 na skupinu

Návod na stavbu superauta (PDF)nebo Návod na stavbu superauta (3D)

Pro studenty, aby si postavili Super Car, pokud tak ještě neučinili.

1 na skupinu

Cvičení 2 Prezentace obrázků Google / .pptx / .pdf

Pro učitele a studenty k použití v průběhu laboratoře.

1 pro usnadnění učitelem

Role v robotice & Rutiny Google / .docx / .pdf

Upravitelný dokument Google pro organizaci skupinové práce a osvědčené postupy pro používání sady VEX GO.

1 na skupinu

List sběru dat (Google ) nebo Příklad listu sběru dat z laboratoře 2 (Google )

Upravitelný dokument Google Doc pro dokumentaci předpovědí a pozorování skupiny v sekcích Play.

1 na skupinu

Tužky

Pro studenty k vyplnění pracovního listu Role v robotice & Rutiny.

1 na skupinu

Variabilní materiály

Materiály, které ovlivní pohyb superauta. Může se jednat o kusy koberců, dlaždice, pásky, různé gumičky, brusný papír nebo rampy.

5 na skupinu

Měřicí zařízení

Nástroj pro měření vzdálenosti, kterou Super Car urazí. Může to být pravítko, metr nebo svinovací metr.

1 na skupinu

Zařízení pro měření času

Zařízení pro měření rychlosti, s jakou se Super Car pohybuje v herních sekcích.

1 na skupinu

Nástroj pro připnutí špendlíků

Pro usnadnění vyjmutí čepů nebo vypáčení trámů.

1 na skupinu

Připravte se... Získejte VEX... DO toho! PDF kniha (volitelné)

Číst se studenty a seznámit je s hrou VEX GO prostřednictvím příběhu a úvodní sestavy. 1 pro demonstrační účely

Připravte se... Získejte VEX... DO toho! Příručka pro učitele (volitelné) Google / .pptx / .pdf

Další podněty k seznámení studentů s VEX GO pomocí knihy ve formátu PDF. 1 pro použití učitelem

Zapojte se

Začněte laboratoř zapojením studentů.

  1. Háček

    Učitel předvede různé úrovně energie pomocí „gumičky na gumičky“. Budou studenty zajímat o to, jak to donutit letět dál přes místnost.

    Poznámka: Pokud jsou studenti s programem VEX GO noví, použijte odkaz Připravte se...Získejte VEX...GO! PDF kniha a Příručka pro učitele (Google / .pptx / .pdf), které je seznámí s učením a stavěním s VEX GO. Pro tuto dodatečnou aktivitu si k hodině přidejte dalších 10–15 minut. 

  2. Hlavní otázka

    Co jsme zde změnili, abychom upravili způsob, jakým visela gumička do vlasů? Jaké další proměnné bychom mohli změnit?

  3. Postav Studentské týmy použijí dříve postavený superautomobil a shromáždí materiály pro změnu až 3 proměnných (sklon, gumičky, jízdní povrch atd.), aby auto ujelo delší vzdálenost.

Hrát

Nechte studenty prozkoumat představené pojmy.

Část 1

Týmy provedou každou ze tří změn proměnných dvakrát, celkem tedy šest pokusů. Studenti zaznamenají vliv na ujetou vzdálenost a také čas, který superautu trvá, než tuto vzdálenost urazí.

Přestávka uprostřed hry

Diskutujte ve třídě o proměnných, které každá skupina změnila během 1. části hry. 
Studenti také prodiskutují své názory na to, jaké proměnné by mohly způsobit, že auto urazí kratší vzdálenost.

Část 2

S využitím informací z 1. části hry a přestávky uprostřed hry nyní studenti obrátí paradigma a pokusí se auto zpomalit a ujet kratší vzdálenost.

Podíl

Umožněte studentům diskutovat o tom, co se naučili, a prezentovat je.

Náměty k diskusi