Υλοποίηση Εργαστηρίων STEM VEX 123
Τα STEM Labs έχουν σχεδιαστεί ως το ηλεκτρονικό εγχειρίδιο καθηγητή για το VEX 123. Όπως ένα έντυπο εγχειρίδιο εκπαιδευτικού, το περιεχόμενο των STEM Labs, που απευθύνεται στον εκπαιδευτικό, παρέχει όλους τους πόρους, τα υλικά και τις πληροφορίες που απαιτούνται για τον σχεδιασμό, τη διδασκαλία και την αξιολόγηση με το VEX 123. Οι παρουσιάσεις εικόνων του εργαστηρίου είναι ο συνοδευτικός οδηγός αυτού του υλικού, που απευθύνεται στους μαθητές. Για πιο λεπτομερείς πληροφορίες σχετικά με τον τρόπο υλοποίησης ενός Εργαστηρίου STEM στην τάξη σας, ανατρέξτε στο άρθρο Υλοποίηση Εργαστηρίων STEM VEX 123.
Στόχοι και Πρότυπα
Στόχοι
Οι φοιτητές θα υποβάλουν αίτηση
- Πώς να δημιουργήσετε πρωτότυπα έργα χρησιμοποιώντας τις κάρτες 123 Robot, Coder και Coder.
Οι μαθητές θα κατανοήσουν
- Πώς τα σύμβολα αναπαριστούν ενέργειες ή συμπεριφορές στις γλώσσες προγραμματισμού.
Οι μαθητές θα είναι ειδικευμένοι στο
- Ξυπνώντας το ρομπότ 123.
- Σύνδεση του ρομπότ 123 με έναν προγραμματιστή.
- Τοποθέτηση καρτών Coder στον Coder.
- Έναρξη έργου χρησιμοποιώντας το Coder.
- Δημιουργία ενός έργου με κάρτες Κωδικοποιητή για να κάνει το Ρομπότ 123 να εκτελέσει μια συγκεκριμένη ενέργεια.
Οι μαθητές θα γνωρίζουν
- Οι κάρτες κωδικοποιητή είναι εντολές που αντιπροσωπεύουν ενέργειες ή ιδέες, οι οποίες μπορούν να εκτελεστούν από το 123 Robot.
Στόχος(-οι)
Σκοπός
- Οι μαθητές θα αναγνωρίσουν ότι οι κάρτες Κωδικοποιητή χρησιμοποιούν σύμβολα για να αναπαραστήσουν τις ενέργειες του 123 Ρομπότ.
- Οι μαθητές θα αναλύσουν μια επιθυμητή ενέργεια σε μικρότερες συμπεριφορές με τις κάρτες Coder.
Δραστηριότητα
- Στην ενότητα Engage, οι μαθητές θα προσδιορίσουν ποια συμπεριφορά του 123 Robot αντιστοιχεί σε μια συγκεκριμένη κάρτα Coder.
- Στο Μέρος 1 του Παιχνιδιού, οι μαθητές θα αναλύσουν μια επιθυμητή ενέργεια και θα σχεδιάσουν το έργο τους χρησιμοποιώντας κάρτες Coder.
Εκτίμηση
- Στο Μέρος 1 του Παιχνιδιού, οι μαθητές θα προσδιορίσουν ποιες κάρτες Κωδικοποιητή χρειάζονται για να δημιουργήσουν ένα έργο, έτσι ώστε το 123 Ρομπότ να ολοκληρώσει μια επιθυμητή ενέργεια.
- Στο Μέρος 2 του Παιχνιδιού, οι μαθητές θα το έργο τους χρησιμοποιώντας τον Κωδικοποιητή και το Ρομπότ 123.