Implementierung von VEX 123 STEM LABS
STEM Labs sind als Online-Lehrerhandbuch für vex 123 konzipiert. Wie ein gedrucktes Lehrerhandbuch bietet der lehrerorientierte Inhalt der MINT-Labs alle Ressourcen, Materialien und Informationen, die erforderlich sind, um mit vex 123 planen, unterrichten und bewerten zu können. Die Lab Image Slideshows sind der schülerorientierte Begleiter zu diesem Material. Ausführlichere Informationen zur Implementierung eines STEM-Labors in Ihrem Klassenzimmer finden Sie im Artikel Implementierung VON vex 123 STEM-Labs.
Ziele und Standards
Ziele
Die Studierenden bewerben sich
- So erstellen Sie Originalprojekte mit den Karten 123 Robot, Coder und Coder.
Die Schüler werden die Bedeutung von
- Wie Symbole Aktionen oder Verhaltensweisen in Programmiersprachen darstellen.
Die Studierenden werden qualifiziert sein in
- Wecken des 123 Roboters.
- Anschließen des 123 Roboters an einen Coder.
- Einlegen von Coderkarten in den Coder.
- Starten eines Projekts mit dem Coder.
- Erstellen eines Projekts mit Coder-Karten, damit der 123-Roboter eine bestimmte Aktion ausführt.
Die Schüler werden wissen,
- Dass Coder-Karten Befehle sind, die Aktionen oder Ideen darstellen, die vom 123-Roboter ausgeführt werden können.
Ziel(e)
Ziel
- Die Schüler werden erkennen, dass die Coder-Karten Symbole verwenden, um Aktionen des 123 Roboters darzustellen.
- Die Schüler werden eine gewünschte Aktion mit den Coder-Karten in kleinere Verhaltensweisen zerlegen.
Aktivität
- Im Abschnitt Engage identifizieren die Teilnehmer, welches Verhalten des 123 Roboters einer bestimmten Coderkarte entspricht.
- In Play Part 1 werden die Schüler eine gewünschte Aktion zerlegen und ihr Projekt mit Coder-Karten planen.
Beurteilung
- In Play Part 1 identifizieren die Schüler, welche Coder-Karten benötigt werden, um ein Projekt zu erstellen, sodass der 123-Roboter eine gewünschte Aktion ausführt.
- In Play Part 2 testen die Schüler ihr Projekt mit dem Coder und 123 Robot.