Skip to main content
Portal del profesor

Implementación de VEX 123 STEM LABS

Los laboratorios STEM están diseñados para ser el manual del maestro en línea para VEX 123. Al igual que un manual impreso para el maestro, el contenido orientado al maestro de los Laboratorios STEM proporciona todos los recursos, materiales e información necesarios para poder planificar, enseñar y evaluar con VEX 123. Las presentaciones de diapositivas de imágenes de laboratorio son el compañero orientado al estudiante de este material. Para obtener información más detallada sobre cómo implementar un laboratorio STEM en su aula, consulte el artículo Implementing VEX 123 STEM Labs.

Objetivos y estándares

Objetivos

Los estudiantes aplicarán

  • Cómo crear proyectos originales utilizando las tarjetas 123 Robot, Coder y Coder.

Los estudiantes darán sentido a

  • Cómo los símbolos representan acciones o comportamientos en los lenguajes de programación.

Los estudiantes estarán capacitados en

  • Despertando al Robot 123.
  • Conexión del robot 123 a un codificador.
  • Inserción de tarjetas de Codificador en el Codificador.
  • Iniciar un proyecto utilizando el Codificador.
  • Construir un proyecto con tarjetas de Codificador para hacer que el Robot 123 realice una acción específica.

Los estudiantes sabrán

  • Que las cartas Codificador son comandos que representan acciones o ideas, que pueden ser ejecutadas por el Robot 123.

Objetivo(s)

Objetivo

  1. Los estudiantes identificarán que las tarjetas del Codificador usan símbolos para representar las acciones del Robot 123.
  2. Los estudiantes descompondrán una acción deseada en comportamientos más pequeños con las tarjetas Coder.

Actividad

  1. En la sección Participar, los estudiantes identificarán qué comportamiento del Robot 123 corresponde a una tarjeta Codificadora específica. 
  2. En Play Part 1, los estudiantes descompondrán una acción deseada y planificarán su proyecto utilizando tarjetas de Codificador. 

Evaluación

  1. En la Parte de Juego 1, los estudiantes identificarán qué tarjetas de Codificador se necesitan para crear un proyecto, de modo que el Robot 123 complete una acción deseada. 
  2. En Play Part 2, los estudiantes probarán su proyecto usando el Codificador y el Robot 123.

Conexiones a las normas