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Mise en œuvre de VEX 123 STEM LABS

LES STEM Labs sont conçus pour être le manuel de l'enseignant en ligne pour VEX 123. Comme un manuel de l'enseignant imprimé, le contenu des laboratoires STEM destiné aux enseignants fournit toutes les ressources, le matériel et les informations nécessaires pour pouvoir planifier, enseigner et évaluer avec VEX 123. Les diaporamas d'images de laboratoire sont le compagnon tourné vers l'étudiant de ce matériel. Pour plus d'informations sur la mise en œuvre d'un laboratoire STEM dans votre classe, consultez l'article Mise en œuvre de VEX 123 STEM Labs.

Objectifs et normes

Objectifs

Les étudiants postuleront

  • Comment créer des projets originaux à l'aide des cartes 123 Robot, Coder et Coder.

Les étudiants donneront un sens à

  • Comment les symboles représentent des actions ou des comportements dans les langages de programmation.

Les étudiants seront qualifiés pour

  • Réveiller le robot 123.
  • Connexion du robot 123 à un codeur.
  • Insertion des cartes du codeur dans le codeur.
  • Démarrage d'un projet à l'aide du codeur.
  • Construire un projet avec des cartes Coder pour que le robot 123 effectue une action spécifique.

Les élèves sauront

  • Que les cartes Coder sont des commandes qui représentent des actions ou des idées, qui peuvent être exécutées par le robot 123.

Objectif(s)

Objectif

  1. Les élèves identifieront que les cartes Coder utilisent des symboles pour représenter les actions du robot 123.
  2. Les élèves décomposeront une action souhaitée en comportements plus petits avec les cartes Coder.

Activité

  1. Dans la section Engager, les élèves identifieront quel comportement du robot 123 correspond à une carte de codeur spécifique. 
  2. Dans Play Part 1, les élèves décomposeront une action souhaitée et planifieront leur projet à l'aide de cartes Coder. 

Évaluation

  1. Dans la partie de jeu 1, les élèves identifieront les cartes de codeur nécessaires pour créer un projet, de sorte que le robot 123 effectue l'action souhaitée. 
  2. Dans Play Part 2, les élèves testeront leur projet à l'aide du codeur et du robot 123.

Connexions aux normes