Implementação do VEX 123 STEM LABS
Os Laboratórios STEM são projetados para serem o manual do professor online para o VEX 123. Como um manual do professor impresso, o conteúdo voltado para o professor dos Laboratórios STEM fornece todos os recursos, materiais e informações necessários para poder planejar, ensinar e avaliar com VEX 123. As apresentações de slides de imagem de laboratório são o companheiro voltado para o aluno deste material. Para obter informações mais detalhadas sobre como implementar um STEM Lab em sua sala de aula, consulte o artigo Implementing VEX 123 STEM Labs.
Metas e Padrões
Metas
Os alunos irão candidatar-se
- Como criar projetos originais usando as placas 123 Robot, Coder e Coder.
Os alunos darão sentido a
- Como os símbolos representam ações ou comportamentos em linguagens de programação.
Os alunos serão qualificados em
- Acordando o Robô 123.
- Conectando o Robô 123 a um Codificador.
- Inserção de placas de Codificador no Codificador.
- Iniciar um projeto utilizando o Coder.
- Construir um projeto com cartas de Codificador para fazer com que o Robô 123 realize uma ação específica.
Os alunos saberão
- Que os cartões Coder são comandos que representam ações ou ideias, que podem ser executados pelo Robô 123.
Objetivo(s)
Objectivo
- Os alunos identificarão que as cartas do Codificador usam símbolos para representar as ações do Robô 123.
- Os alunos decomporão uma ação desejada em comportamentos menores com as cartas do Codificador.
Actividade
- Na seção Engajar, os alunos identificarão qual comportamento do Robô 123 corresponde a um cartão de Codificador específico.
- No Play Part 1, os alunos decomporão uma ação desejada e planearão o seu projeto usando cartões Coder.
Avaliação
- Na Jogada Parte 1, os alunos identificarão quais cartas do Codificador são necessárias para criar um projeto, de modo que o Robô 123 conclua uma ação desejada.
- No Play Part 2, os alunos testarão seu projeto usando o Coder e o 123 Robot.