Skip to main content
അധ്യാപക പോർട്ടൽ

VEX 123 STEM ലാബുകൾ നടപ്പിലാക്കൽ

VEX 123-നുള്ള ഓൺലൈൻ അധ്യാപക മാനുവലായാണ് STEM ലാബുകൾ രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്നത്. ഒരു അച്ചടിച്ച അധ്യാപക മാനുവൽ പോലെ, STEM ലാബുകളുടെ അധ്യാപക-മുഖ്യ ഉള്ളടക്കം VEX 123 ഉപയോഗിച്ച് ആസൂത്രണം ചെയ്യാനും പഠിപ്പിക്കാനും വിലയിരുത്താനും ആവശ്യമായ എല്ലാ വിഭവങ്ങളും മെറ്റീരിയലുകളും വിവരങ്ങളും നൽകുന്നു. ലാബ് ഇമേജ് സ്ലൈഡ്‌ഷോകൾ ഈ മെറ്റീരിയലിന്റെ വിദ്യാർത്ഥികളെ അഭിമുഖീകരിക്കുന്ന കൂട്ടാളിയാണ്. നിങ്ങളുടെ ക്ലാസ് മുറിയിൽ ഒരു STEM ലാബ് എങ്ങനെ നടപ്പിലാക്കാം എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള കൂടുതൽ വിശദമായ വിവരങ്ങൾക്ക്, Implementing VEX 123 STEM Labs എന്ന ലേഖനം കാണുക.

ലക്ഷ്യങ്ങളും മാനദണ്ഡങ്ങളും

ലക്ഷ്യങ്ങൾ

വിദ്യാർത്ഥികൾ അപേക്ഷിക്കും.

  • 123 റോബോട്ട്, കോഡർ, കോഡർ കാർഡുകൾ ഉപയോഗിച്ച് യഥാർത്ഥ പ്രോജക്ടുകൾ എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാം.

വിദ്യാർത്ഥികൾ അർത്ഥവത്കരിക്കും

  • പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഭാഷകളിലെ പ്രവർത്തനങ്ങളെയോ പെരുമാറ്റങ്ങളെയോ ചിഹ്നങ്ങൾ എങ്ങനെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു.

വിദ്യാർത്ഥികൾ ഇതിൽ വൈദഗ്ധ്യമുള്ളവരായിരിക്കും

  • 123 റോബോട്ടിനെ ഉണർത്തുന്നു.
  • 123 റോബോട്ടിനെ ഒരു കോഡറുമായി ബന്ധിപ്പിക്കുന്നു.
  • കോഡറിൽ കോഡർ കാർഡുകൾ ചേർക്കുന്നു.
  • കോഡർ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു പ്രോജക്റ്റ് ആരംഭിക്കുന്നു.
  • 123 റോബോട്ടിനെ ഒരു പ്രത്യേക പ്രവർത്തനം നടത്താൻ പ്രാപ്തമാക്കുന്നതിന് കോഡർ കാർഡുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു പ്രോജക്റ്റ് നിർമ്മിക്കുന്നു.

വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് അറിയാം

  • കോഡർ കാർഡുകൾ പ്രവർത്തനങ്ങളെയോ ആശയങ്ങളെയോ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്ന കമാൻഡുകളാണ്, അവ 123 റോബോട്ടിന് നടപ്പിലാക്കാൻ കഴിയും.

ലക്ഷ്യം(ങ്ങൾ)

ലക്ഷ്യം

  1. 123 റോബോട്ടിന്റെ പ്രവർത്തനങ്ങളെ പ്രതിനിധീകരിക്കാൻ കോഡർ കാർഡുകൾ ചിഹ്നങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നുണ്ടെന്ന് വിദ്യാർത്ഥികൾ തിരിച്ചറിയും.
  2. കോഡർ കാർഡുകൾ ഉപയോഗിച്ച് വിദ്യാർത്ഥികൾ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ഒരു പ്രവൃത്തിയെ ചെറിയ പെരുമാറ്റരീതികളാക്കി വിഘടിപ്പിക്കും.

പ്രവർത്തനം

  1. എൻഗേജ് വിഭാഗത്തിൽ, 123 റോബോട്ടിന്റെ ഏത് സ്വഭാവമാണ് ഒരു പ്രത്യേക കോഡർ കാർഡുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നതെന്ന് വിദ്യാർത്ഥികൾ തിരിച്ചറിയും. 
  2. പ്ലേ പാർട്ട് 1 ൽ, വിദ്യാർത്ഥികൾ ആവശ്യമുള്ള ഒരു പ്രവർത്തനം വിഘടിപ്പിക്കുകയും കോഡർ കാർഡുകൾ ഉപയോഗിച്ച് അവരുടെ പ്രോജക്റ്റ് ആസൂത്രണം ചെയ്യുകയും ചെയ്യും. 

വിലയിരുത്തൽ

  1. പ്ലേ പാർട്ട് 1 ൽ, ഒരു പ്രോജക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കാൻ ഏതൊക്കെ കോഡർ കാർഡുകൾ ആവശ്യമാണെന്ന് വിദ്യാർത്ഥികൾ തിരിച്ചറിയും, അങ്ങനെ 123 റോബോട്ട് ആവശ്യമുള്ള പ്രവർത്തനം പൂർത്തിയാക്കുന്നു. 
  2. പ്ലേ പാർട്ട് 2 ൽ, വിദ്യാർത്ഥികൾ കോഡറും 123 റോബോട്ടും ഉപയോഗിച്ച് അവരുടെ പ്രോജക്റ്റ് പരീക്ഷിക്കും.

സ്റ്റാൻഡേർഡുകളിലേക്കുള്ള കണക്ഷനുകൾ