VEX 123 STEM ലാബുകൾ നടപ്പിലാക്കൽ
VEX 123-നുള്ള ഓൺലൈൻ അധ്യാപക മാനുവലായാണ് STEM ലാബുകൾ രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്നത്. ഒരു അച്ചടിച്ച അധ്യാപക മാനുവൽ പോലെ, STEM ലാബുകളുടെ അധ്യാപക-മുഖ്യ ഉള്ളടക്കം VEX 123 ഉപയോഗിച്ച് ആസൂത്രണം ചെയ്യാനും പഠിപ്പിക്കാനും വിലയിരുത്താനും ആവശ്യമായ എല്ലാ വിഭവങ്ങളും മെറ്റീരിയലുകളും വിവരങ്ങളും നൽകുന്നു. ലാബ് ഇമേജ് സ്ലൈഡ്ഷോകൾ ഈ മെറ്റീരിയലിന്റെ വിദ്യാർത്ഥികളെ അഭിമുഖീകരിക്കുന്ന കൂട്ടാളിയാണ്. നിങ്ങളുടെ ക്ലാസ് മുറിയിൽ ഒരു STEM ലാബ് എങ്ങനെ നടപ്പിലാക്കാം എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള കൂടുതൽ വിശദമായ വിവരങ്ങൾക്ക്, Implementing VEX 123 STEM Labs എന്ന ലേഖനം കാണുക.
ലക്ഷ്യങ്ങളും മാനദണ്ഡങ്ങളും
ലക്ഷ്യങ്ങൾ
വിദ്യാർത്ഥികൾ അപേക്ഷിക്കും.
- 123 റോബോട്ട്, കോഡർ, കോഡർ കാർഡുകൾ ഉപയോഗിച്ച് യഥാർത്ഥ പ്രോജക്ടുകൾ എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാം.
വിദ്യാർത്ഥികൾ അർത്ഥവത്കരിക്കും
- പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഭാഷകളിലെ പ്രവർത്തനങ്ങളെയോ പെരുമാറ്റങ്ങളെയോ ചിഹ്നങ്ങൾ എങ്ങനെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു.
വിദ്യാർത്ഥികൾ ഇതിൽ വൈദഗ്ധ്യമുള്ളവരായിരിക്കും
- 123 റോബോട്ടിനെ ഉണർത്തുന്നു.
- 123 റോബോട്ടിനെ ഒരു കോഡറുമായി ബന്ധിപ്പിക്കുന്നു.
- കോഡറിൽ കോഡർ കാർഡുകൾ ചേർക്കുന്നു.
- കോഡർ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു പ്രോജക്റ്റ് ആരംഭിക്കുന്നു.
- 123 റോബോട്ടിനെ ഒരു പ്രത്യേക പ്രവർത്തനം നടത്താൻ പ്രാപ്തമാക്കുന്നതിന് കോഡർ കാർഡുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു പ്രോജക്റ്റ് നിർമ്മിക്കുന്നു.
വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് അറിയാം
- കോഡർ കാർഡുകൾ പ്രവർത്തനങ്ങളെയോ ആശയങ്ങളെയോ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്ന കമാൻഡുകളാണ്, അവ 123 റോബോട്ടിന് നടപ്പിലാക്കാൻ കഴിയും.
ലക്ഷ്യം(ങ്ങൾ)
ലക്ഷ്യം
- 123 റോബോട്ടിന്റെ പ്രവർത്തനങ്ങളെ പ്രതിനിധീകരിക്കാൻ കോഡർ കാർഡുകൾ ചിഹ്നങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നുണ്ടെന്ന് വിദ്യാർത്ഥികൾ തിരിച്ചറിയും.
- കോഡർ കാർഡുകൾ ഉപയോഗിച്ച് വിദ്യാർത്ഥികൾ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ഒരു പ്രവൃത്തിയെ ചെറിയ പെരുമാറ്റരീതികളാക്കി വിഘടിപ്പിക്കും.
പ്രവർത്തനം
- എൻഗേജ് വിഭാഗത്തിൽ, 123 റോബോട്ടിന്റെ ഏത് സ്വഭാവമാണ് ഒരു പ്രത്യേക കോഡർ കാർഡുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നതെന്ന് വിദ്യാർത്ഥികൾ തിരിച്ചറിയും.
- പ്ലേ പാർട്ട് 1 ൽ, വിദ്യാർത്ഥികൾ ആവശ്യമുള്ള ഒരു പ്രവർത്തനം വിഘടിപ്പിക്കുകയും കോഡർ കാർഡുകൾ ഉപയോഗിച്ച് അവരുടെ പ്രോജക്റ്റ് ആസൂത്രണം ചെയ്യുകയും ചെയ്യും.
വിലയിരുത്തൽ
- പ്ലേ പാർട്ട് 1 ൽ, ഒരു പ്രോജക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കാൻ ഏതൊക്കെ കോഡർ കാർഡുകൾ ആവശ്യമാണെന്ന് വിദ്യാർത്ഥികൾ തിരിച്ചറിയും, അങ്ങനെ 123 റോബോട്ട് ആവശ്യമുള്ള പ്രവർത്തനം പൂർത്തിയാക്കുന്നു.
- പ്ലേ പാർട്ട് 2 ൽ, വിദ്യാർത്ഥികൾ കോഡറും 123 റോബോട്ടും ഉപയോഗിച്ച് അവരുടെ പ്രോജക്റ്റ് പരീക്ഷിക്കും.