Implementace VEX 123 STEM LABS
STEM Labs jsou navrženy tak, aby byly online příručkou pro učitele VEX 123. Stejně jako tištěná příručka pro učitele poskytuje obsah STEM Labs zaměřený na učitele všechny zdroje, materiály a informace potřebné k tomu, aby bylo možné plánovat, vyučovat a hodnotit pomocí VEX 123. Prezentace laboratorních snímků jsou studentským společníkem tohoto materiálu. Podrobnější informace o tom, jak implementovat STEM Lab ve vaší třídě, naleznete v článku Implementace VEX 123 STEM Labs.
Cíle a standardy
Cíle
Studenti se přihlásí
- Jak vytvářet originální projekty pomocí karet 123 Robot, Coder a Coder.
Studenti budou dávat smysl
- Jak symboly představují akce nebo chování v programovacích jazycích.
Studenti budou kvalifikovaní na
- Probuzení robota 123.
- Připojení robota 123 ke kodéru.
- Vložení karet kodéru do kodéru.
- Zahájení projektu pomocí kodéru.
- Vytvoření projektu s kartami kodéru, aby robot 123 provedl konkrétní akci.
Studenti budou vědět
- Karty kodéru jsou příkazy, které představují akce nebo nápady, které mohou být provedeny robotem 123.
Cíle
Cíl
- Studenti identifikují, že kodérové karty používají symboly k reprezentaci akcí robota 123.
- Studenti rozloží požadovanou akci na menší chování pomocí kodérových karet.
Aktivita
- V sekci Zapojit studenti identifikují, které chování robota 123 odpovídá konkrétní kartě kodéru.
- V první části hry studenti rozloží požadovanou akci a naplánují svůj projekt pomocí karet kodéru.
Posouzení
- V první části hry studenti identifikují, které karty kodéru jsou potřebné k vytvoření projektu, takže robot 123 dokončí požadovanou akci.
- V části Play 2 studenti otestují svůj projekt pomocí kodéru a robota 123.