VEX 123 STEM ল্যাবগুলি বাস্তবায়ন করা
স্টেম ল্যাবগুলি vex 123 এর জন্য অনলাইন শিক্ষকের ম্যানুয়াল হিসাবে ডিজাইন করা হয়েছে । একজন মুদ্রিত শিক্ষকের ম্যানুয়ালের মতো, STEM ল্যাবের শিক্ষক-মুখোমুখি বিষয়বস্তু VEX 123 এর সাথে পরিকল্পনা, শিক্ষা এবং মূল্যায়নের জন্য প্রয়োজনীয় সমস্ত সংস্থান, উপকরণ এবং তথ্য সরবরাহ করে । ল্যাব ইমেজ স্লাইডশো হল এই উপাদানের শিক্ষার্থী-মুখী সহচর । আপনার শ্রেণীকক্ষে একটি STEM ল্যাব কীভাবে প্রয়োগ করবেন সে সম্পর্কে আরও বিস্তারিত তথ্যের জন্য, Implementing VEX 123 STEM ল্যাবস নিবন্ধটি দেখুন ।
লক্ষ্য এবং মানদণ্ড
লক্ষ্যসমূহ
শিক্ষার্থীরা আবেদন করবে
- 123 রোবট, কোডার এবং কোডার কার্ড ব্যবহার করে কীভাবে আসল প্রকল্প তৈরি করা যায় ।
শিক্ষার্থীরা এর অর্থ বুঝবে
- প্রোগ্রামিং ভাষায় প্রতীকগুলি কীভাবে ক্রিয়া বা আচরণের প্রতিনিধিত্ব করে ।
শিক্ষার্থীরা এ দক্ষ হবে
- 123 রোবটকে জাগিয়ে তোলা ।
- 123 রোবটকে একটি কোদারের সাথে সংযুক্ত করা হচ্ছে ।
- কোডারে কোডার কার্ড ঢোকানো ।
- কোডার ব্যবহার করে একটি প্রকল্প শুরু করা ।
- 123 রোবটকে একটি নির্দিষ্ট ক্রিয়া সম্পাদন করতে কোডার কার্ড দিয়ে একটি প্রকল্প তৈরি করা ।
শিক্ষার্থীরা জানতে পারবে
- কোডার কার্ডগুলি এমন কমান্ড যা ক্রিয়া বা ধারণার প্রতিনিধিত্ব করে, যা 123 রোবট দ্বারা কার্যকর করা যেতে পারে ।
উদ্দেশ্য(গুলি)
উদ্দেশ্য
- শিক্ষার্থীরা চিহ্নিত করবে যে কোডার কার্ডগুলি 123 রোবটের ক্রিয়া উপস্থাপন করতে প্রতীক ব্যবহার করে ।
- শিক্ষার্থীরা কোডার কার্ডের সাহায্যে ছোট ছোট আচরণের মধ্যে একটি পছন্দসই ক্রিয়াকে পচে ফেলবে ।
কার্যকলাপ
- এনগেজ বিভাগে, শিক্ষার্থীরা 123 রোবটের কোন আচরণ একটি নির্দিষ্ট কোডার কার্ডের সাথে সঙ্গতিপূর্ণ তা চিহ্নিত করবে ।
- প্লে পার্ট 1-এ, শিক্ষার্থীরা একটি পছন্দসই কর্মকে পচে ফেলবে এবং কোডার কার্ড ব্যবহার করে তাদের প্রকল্পের পরিকল্পনা করবে ।
মূল্যায়ন
- প্লে পার্ট 1-এ, শিক্ষার্থীরা একটি প্রকল্প তৈরি করতে কোন কোডার কার্ডের প্রয়োজন তা চিহ্নিত করবে, তাই 123 রোবট একটি পছন্দসই ক্রিয়া সম্পন্ন করে ।
- প্লে পার্ট 2-এ, শিক্ষার্থীরা কোডার এবং 123 রোবট ব্যবহার করে তাদের প্রকল্প পরীক্ষা করবে ।