تنفيذ VEX 123 STEM Labs
تم تصميم مختبرات STEM لتكون دليل المعلم عبر الإنترنت لـ VEX 123. مثل دليل المعلم المطبوع، يوفر المحتوى الذي يواجه المعلم في مختبرات العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات جميع الموارد والمواد والمعلومات اللازمة لتكون قادرًا على التخطيط والتدريس والتقييم باستخدام VEX 123. عروض الشرائح لصور المختبر هي الرفيق الذي يواجه الطالب لهذه المادة. للحصول على معلومات أكثر تفصيلاً حول كيفية تنفيذ مختبر العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات في فصلك الدراسي، راجع مقالة تنفيذ VEX 123 STEM Labs.
الأهداف والمعايير
الأهداف
سيتقدم الطلاب
- كيفية إنشاء مشاريع أصلية باستخدام بطاقات 123 Robot وCoder وCoder.
سيجعل الطلاب معنى
- كيف تمثل الرموز الأفعال أو السلوكيات في لغات البرمجة.
سيكون الطلاب ماهرين في
- إيقاظ الروبوت 123.
- توصيل روبوت 123 بمبرمج.
- إدخال بطاقات المبرمج في المبرمج.
- بدء مشروع باستخدام المبرمج.
- بناء مشروع باستخدام بطاقات المبرمج لجعل روبوت 123 ينفذ إجراءً محددًا.
سيعرف الطلاب
- بطاقات المبرمج هي أوامر تمثل أفعالًا أو أفكارًا، يمكن تنفيذها بواسطة روبوت 123.
الهدف(الأهداف)
الهدف
- سيحدد الطلاب أن بطاقات المبرمج تستخدم الرموز لتمثيل إجراءات الروبوت 123.
- سيقوم الطلاب بتحليل الإجراء المطلوب إلى سلوكيات أصغر باستخدام بطاقات المبرمج.
النشاط
- في قسم المشاركة، سيحدد الطلاب سلوك الروبوت 123 الذي يتوافق مع بطاقة مبرمج محددة.
- في الجزء الأول من اللعب، سيقوم الطلاب بتحليل الإجراء المطلوب وتخطيط مشروعهم باستخدام بطاقات المبرمج.
التقييم
- في الجزء الأول من اللعب، سيحدد الطلاب بطاقات المبرمج المطلوبة لإنشاء مشروع، بحيث يكمل الروبوت 123 الإجراء المطلوب.
- في Play Part 2، سيختبر الطلاب مشروعهم باستخدام المبرمج و 123 Robot.