การใช้ห้องปฏิบัติการ vex 123 STEM
STEM Labs ได้รับการออกแบบมาเพื่อเป็นคู่มือครูออนไลน์สำหรับ vex 123 เช่นเดียวกับคู่มือครูที่พิมพ์เนื้อหาที่ครูต้องเผชิญกับ STEM Labs ให้แหล่งข้อมูลวัสดุและข้อมูลทั้งหมดที่จำเป็นเพื่อให้สามารถวางแผนสอนและประเมินได้ด้วย vex 123 สไลด์โชว์ภาพในห้องปฏิบัติการเป็นเพื่อนที่นักเรียนหันหน้าไปทางสื่อการเรียนการสอนนี้ สำหรับข้อมูลโดยละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการใช้ห้องปฏิบัติการ STEM ในห้องเรียนของคุณโปรดดูบทความ การใช้ห้องปฏิบัติการ STEM ของ vex 123
เป้าหมายและมาตรฐาน
เป้าหมาย
นักเรียนจะสมัคร
- วิธีสร้างโปรเจกต์ดั้งเดิมโดยใช้การ์ด 123 Robot, Coder และ Coder
นักเรียนจะสร้างความหมายของ
- สัญลักษณ์แสดงถึงการกระทำหรือพฤติกรรมในภาษาโปรแกรมอย่างไร
นักเรียนจะมีทักษะที่
- ปลุกหุ่นยนต์ 123 ตัว
- การเชื่อมต่อหุ่นยนต์ 123 เข้ากับตัวเข้ารหัส
- การใส่การ์ด Coder ลงใน Coder
- การเริ่มต้นโปรเจกต์โดยใช้ Coder
- การสร้างโปรเจกต์ด้วยการ์ด Coder เพื่อทำให้หุ่นยนต์ 123 ทำงานโดยเฉพาะ
นักเรียนจะรู้ว่า
- การ์ด Coder เป็นคำสั่งที่แสดงถึงการกระทำหรือความคิดซึ่งสามารถดำเนินการได้โดยหุ่นยนต์ 123 ตัว
วัตถุประสงค์
วัตถุประสงค์
- นักเรียนจะระบุว่าการ์ดโคเดอร์ใช้สัญลักษณ์เพื่อแสดงการกระทำของหุ่นยนต์ 123 ตัว
- นักเรียนจะย่อยสลายการกระทำที่ต้องการให้เป็นพฤติกรรมที่เล็กลงด้วยบัตร Coder
กิจกรรม
- ในส่วนการมีส่วนร่วมนักเรียนจะระบุพฤติกรรมใดของหุ่นยนต์ 123 ที่สอดคล้องกับบัตร Coder เฉพาะ
- ใน Play Part 1 นักเรียนจะย่อยสลายการกระทำที่ต้องการและวางแผนโครงการของพวกเขาโดยใช้บัตร Coder
การประเมิน
- ในการเล่นส่วนที่ 1 นักเรียนจะระบุว่าต้องใช้บัตร Coder ใดในการสร้างโครงการดังนั้นหุ่นยนต์ 123 จึงทำการกระทำที่ต้องการให้เสร็จสมบูรณ์
- ใน Play Part 2 นักเรียนจะ ทดสอบโปรเจกต์โดยใช้ Coder และ 123 Robot