Skip to main content

পাঠ ১: অবস্থান সেন্সর

এই পাঠে, আপনি শিখবেন লোকেশন সেন্সর কী এবং নম্বর গ্রিড ম্যাপ প্লেগ্রাউন্ডএর স্থানাঙ্ক সমতলে VR রোবট নেভিগেট করার জন্য লোকেশন সেন্সর কীভাবে ব্যবহার করবেন। আপনি শিখবেন কিভাবে লোকেশন সেন্সর কাজ করে এবং কিভাবে VEXcode VR প্রকল্পে লোকেশন সেন্সর ব্যবহার করতে হয়।

শেখার ফলাফল

  • একটি VR রোবটের কেন্দ্র বাঁক থেকে অবস্থান সেন্সর (X,Y) স্থানাঙ্ক পড়ছে কিনা তা শনাক্ত করুন।
  • (রোবটের অবস্থান) ব্লকটি মিলিমিটার বা ইঞ্চিতে একটি VR রোবটের X বা Y স্থানাঙ্কের অবস্থান রিপোর্ট করে কিনা তা চিহ্নিত করুন।
  • VEXcode VR প্রকল্পে কেন লোকেশন সেন্সর ব্যবহার করা হবে তা বর্ণনা করুন।
  • অবস্থান সেন্সরের মান একটি থ্রেশহোল্ড মানের চেয়ে বেশি না হওয়া পর্যন্ত X অক্ষ বরাবর একটি VR রোবট ড্রাইভ সহ একটি প্রকল্প কীভাবে তৈরি করবেন তা চিহ্নিত করুন।
  • একটি VR রোবট যখন ড্রাইভ করে তখন স্থানাঙ্কের মান কীভাবে পরিবর্তিত হয় তা ব্যাখ্যা করুন (যেমন, একটি VR রোবট যখন খেলার মাঠে সরাসরি ড্রাইভ করে, তখন X মান বৃদ্ধি পায়)।

অবস্থান সেন্সর

একটি ভিআর রোবটে একটি লোকেশন সেন্সর থাকে যা ভিআর রোবটের (X,Y) অবস্থান রিপোর্ট করে। ভিআর রোবটের অবস্থান নির্ধারিত হয় ফ্রন্ট-সেন্টার টার্নিং পয়েন্ট দ্বারা। ভিআর রোবটে কলমের অবস্থানও এখানেই।

ভিআর রোবটের নিচের অংশে, অবস্থান সেন্সরটি কেন্দ্র X অক্ষ বরাবর এবং মস্তিষ্কের সংলগ্ন অবস্থিত। অবস্থান সেন্সরটি একটি লাল বৃত্ত দ্বারা হাইলাইট করা হয়েছে।

VEXcode VR-এ অবস্থান সেন্সরের মানগুলি ড্যাশবোর্ডে দেখা যায়। লোকেশন সেন্সর সম্পর্কে আরও জানতে এবং VEXcode VR প্রকল্পগুলিতে লোকেশন সেন্সর কীভাবে ব্যবহার করবেন তা জানতে লোকেশন সেন্সর - রোবট বৈশিষ্ট্য - VEXcode VR নিবন্ধটি দেখুন।

ভিআর খেলার মাঠে স্থানাঙ্ক

বেশিরভাগ খেলার মাঠ X এবং Y অবস্থানের জন্য -1000 মিলিমিটার (মিমি) থেকে 1000 মিলিমিটার (মিমি) পর্যন্ত।

X এবং Y অক্ষগুলি হাইলাইট করে এবং মাঝখানে 0-এ মিলিত হয়ে VR নম্বরযুক্ত গ্রিড খেলার মাঠের উপর থেকে নীচের দৃশ্য। খেলার মাঠটি প্রতিটি দিকে ১০০০ মিলিমিটার প্রসারিত, তাই এটি ২০০০ বাই ২০০০ মিলিমিটার বর্গক্ষেত্র তৈরি করে।

VEXcode VR ড্যাশবোর্ড অবস্থান সেন্সর থেকে নির্ধারিত VR রোবটের (X,Y) অবস্থান প্রদর্শন করে।

ড্যাশবোর্ড সহ VR খেলার মাঠের দৃশ্য খোলা হয়েছে, এবং একটি লাল বাক্স রয়েছে যা রোবটের অবস্থান সেন্সিং মান X অক্ষে 500 মিলিমিটার এবং Y অক্ষে 300 মিলিমিটার হাইলাইট করে।

খেলার মাঠে কীভাবে (X,Y) স্থানাঙ্কগুলি সনাক্ত করতে হয় এবং কীভাবে একটি VR রোবটের বর্তমান অবস্থান এবং কোণের স্থানাঙ্কগুলি সনাক্ত করতে হয় সে সম্পর্কে তথ্যের জন্য নিম্নলিখিত নিবন্ধটি দেখুন৷

VEXcode VR-এ স্থানাঙ্ক সিস্টেম (X,Y) এবং অবস্থান ব্লকগুলি কীভাবে ব্যবহার করবেন সে সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, নিম্নলিখিত নিবন্ধটি দেখুন।

আবেদন করুন

অবস্থান সেন্সর যে কোনো খেলার মাঠের স্থানাঙ্ক নেভিগেট করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। লোকেশন সেন্সর থেকে প্রতিক্রিয়া সহ কীভাবে VR রোবট নেভিগেট করতে হয় তা দেখতে "অবস্থান" উদাহরণ প্রকল্পটি লোড করুন এবং চালান৷

  • ফাইল ড্রপডাউন মেনু থেকে "উন্মুক্ত উদাহরণ" নির্বাচন করুন।
VEXcode VR টুলবার যেখানে File মেনু খোলা থাকবে এবং Open Examples একটি লাল বাক্সে হাইলাইট করা থাকবে। "নিউ ব্লকস প্রজেক্ট", "নিউ টেক্সট প্রজেক্ট" এবং "লোড ফ্রম ইওর ডিভাইস" এর অধীনে চতুর্থ মেনু আইটেম হল "ওপেন এক্সামলস"।
  • "অবস্থান" উদাহরণ প্রকল্প নির্বাচন করুন.
'লোকেশন' নামের উদাহরণ প্রকল্পের থাম্বনেইল, যা কোন উদাহরণ প্রকল্পটি খুলতে হবে তা নির্দেশ করে।
  • নম্বর গ্রিড ম্যাপ খেলার মাঠ নির্বাচন করুন যদি এটি ইতিমধ্যে খোলা না থাকে এবং প্রকল্পটি চালান।
VEXcode VR 'লোকেশন' উদাহরণ প্রকল্পটি বাম দিকে খোলা আছে, এবং VR নম্বর গ্রিড ম্যাপ খেলার মাঠটি এর পাশে খোলা আছে। 'লোকেশন' প্রকল্পটি 'যখন শুরু হবে' ব্লক দিয়ে শুরু হয় এবং তারপরে ৮টি ব্লক থাকে। প্রথমে একটি ড্রাইভ ফরোয়ার্ড ব্লক আছে, তারপর একটি মন্তব্য আছে যাতে লেখা আছে 'রোবটটি Y অক্ষে 0 অতিক্রম না করা পর্যন্ত গাড়ি চালাবে'। এরপর, 0 এর বেশি মিলিমিটারে Y অক্ষের উপর অবস্থান করুন এবং 90 ডিগ্রির জন্য ডানদিকে ঘুরুন। বাঁক নেওয়ার পর সামনের দিকে গাড়ি চালান, এরপর একটি মন্তব্য ব্লকে লেখা আছে 'রোবটটি X অক্ষে 0 অতিক্রম না করা পর্যন্ত গাড়ি চালাবে'। X অক্ষের অবস্থান মিলিমিটারে 0 এর বেশি না হওয়া পর্যন্ত অপেক্ষা করুন, তারপর অবশেষে গাড়ি চালানো বন্ধ করুন।
  • লক্ষ্য করুন যে VR রোবট Y স্থানাঙ্ক শূন্যের চেয়ে বড় না হওয়া পর্যন্ত ড্রাইভ করে, ডানদিকে মোড় নেয়, তারপর X স্থানাঙ্কটি শূন্যের চেয়ে বড় না হওয়া পর্যন্ত ড্রাইভ করে। এটি ভিআর রোবটটিকে নম্বর গ্রিড ম্যাপ প্লেগ্রাউন্ডএর কেন্দ্রের কাছাকাছি, অবস্থানের কাছাকাছি (0, 0) রাখে।

    'অবস্থান' উদাহরণ প্রকল্পটি চালানোর পর ভিআর খেলার মাঠ। ড্যাশবোর্ড খোলা আছে এবং রোবটের অবস্থান একটি লাল বাক্স দিয়ে হাইলাইট করা হয়েছে, যার X মান 20 মিলিমিটার এবং Y মান 20 মিলিমিটার।

প্রশ্ন

পাঠ কুইজ অ্যাক্সেস করতে নীচের একটি লিঙ্ক নির্বাচন করুন.

গুগল ডক / .ডকএক্স / .পিডিএফ