Μετάβαση στο κύριο περιεχόμενο
Πύλη Εκπαιδευτικών

Αρραβωνιάζω

Ξεκινήστε την ενότητα Engage

Το ACTS είναι αυτό που θα κάνει ο εκπαιδευτικός και το ASKS είναι ο τρόπος με τον οποίο θα συντονίσει.

ΠΡΑΞΕΙΣ ΡΩΤΑΕΙ
  1. Διευκολύνετε μια συζήτηση σχετικά με την έννοια του τηλεχειριστηρίου και τη χρήση του για την ολοκλήρωση μιας εργασίας.
  2. Γράψτε ιδέες από μαθητές σχετικά με το πώς ένα ρομπότ θα μπορούσε να ελεγχθεί με τηλεχειριστήριο στον πίνακα ή σε ένα κομμάτι χαρτί για αφίσα.
  3. Δείξτε στους μαθητές τη λειτουργία Drive στο VEXcode GO. Μια εικόνα της λειτουργίας Drive είναι επίσης διαθέσιμη στην παρουσίαση εικόνων Lab 1.
     
  1. Έχετε χρησιμοποιήσει ποτέ τηλεχειριστήριο για να κάνετε κάτι; Πώς λειτουργεί;
  2. Ένα τηλεχειριστήριο είναι μια συσκευή που χρησιμοποιείται για τη λειτουργία ή τον έλεγχο μιας άλλης συσκευής που βρίσκεται σε κοντινή απόσταση. Πιστεύετε ότι μπορούμε να ελέγξουμε ένα ρομπότ με τηλεχειριστήριο; Πώς θα λειτουργούσε αυτό;
  3. Πώς μπορούμε να χειριστούμε τη βάση κώδικα μας με τηλεχειριστήριο;

Προετοιμασία των μαθητών για κατασκευή

Πριν μπορέσουμε να ξεκινήσουμε τον τηλεχειρισμό της βάσης κώδικα (Code Base), πρέπει να δημιουργήσουμε την βάση κώδικα 2.0!

Διευκολύνετε την κατασκευή

  1. ΕκπαιδεύστεΔώστε οδηγίες σε μαθητές να ενταχθούν στην ομάδα τους και ζητήστε τους να ολοκληρώσουν το φύλλο Ρουτίνες Ρομποτικής &. Χρησιμοποιήστε τη διαφάνεια με τις Προτεινόμενες Ευθύνες Ρόλου στην Παρουσίαση Εικόνας Εργαστηρίου 1 ως οδηγό για τους μαθητές, ώστε να συμπληρώσουν αυτό το φύλλο.
  2. ΜοιράστεΜοιράστε οδηγίες κατασκευής σε κάθε ομάδα. Οι δημοσιογράφοι θα πρέπει να συγκεντρώσουν το υλικό της λίστας ελέγχου.

    Βάση κώδικα VEX GO έκδοση 2.0.
    Βάση κώδικα 2.0

     

  3. ΔιευκόλυνσηΔιευκόλυνση της διαδικασίας κατασκευής.
    • Οι κατασκευαστές και οι δημοσιογράφοι θα πρέπει να ξεκινήσουν την κατασκευή με βάση τις αρμοδιότητές τους στην Παρουσίαση Εικόνας Εργαστηρίου 1.
    • Κυκλοφορήστε στην τάξη για να βοηθήσετε τους μαθητές με την κατασκευή ή την ανάγνωση οδηγιών όπου χρειάζεται. Κάντε ερωτήσεις σχετικά με τον τρόπο κατασκευής της κατασκευής, ώστε να παραμείνουν όλοι οι μαθητές απασχολημένοι στη διαδικασία κατασκευής και υπενθυμίστε στους μαθητές να ακολουθούν τις αρμοδιότητες του ρόλου τους, εάν χρειάζονται βοήθεια εναλλάξ.
  4. ΠροσφοράΠροσφέρετε προτάσεις και σημειώστε θετικές στρατηγικές ανάπτυξης ομάδας και επίλυσης προβλημάτων καθώς οι ομάδες συνεργάζονται.

Αντιμετώπιση προβλημάτων εκπαιδευτικών

Στρατηγικές Διευκόλυνσης

  • Ζητήστε από τους μαθητές να αλλάξουν τα χειριστήρια!
    • Λειτουργία δεξαμενής: Κάθε joystick ελέγχει την περιστροφή ενός διαφορετικού κινητήρα.
    • Αριστερή Στοά: Ένα joystick που ελέγχει και τους δύο κινητήρες. Στην αριστερή πλευρά της οθόνης.
    • Δεξιά Arcade: Ένα joystick που ελέγχει και τους δύο κινητήρες. Στη δεξιά πλευρά της οθόνης.
    • Διαχωρισμός Arcade: Δύο joystick. Το ένα ελέγχει τις κινήσεις αριστερά και δεξιά και το άλλο ελέγχει τις κινήσεις προς τα εμπρός και προς τα πίσω.
  • Η ταχύτητα της βάσης κώδικα εξαρτάται από το πόσο αργά ή γρήγορα κινούνται τα χειριστήρια στη λειτουργία Drive. Όσο πιο αργά πατιέται το joystick, τόσο πιο αργά θα κινείται η βάση κώδικα. Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με την οδήγηση με τηλεχειριστήριο στο VEXcode GO, διαβάστε το άρθρο Χρήση της καρτέλας Drive στο VEXcode GO.
  • Χρησιμοποιήστε το Get Ready...Get VEX...GO! Βιβλίο PDF και Οδηγός Δασκάλου - Εάν οι μαθητές είναι καινούργιοι στο VEX GO, διαβάστε το βιβλίο PDF και χρησιμοποιήστε τις οδηγίες στον Οδηγό Δασκάλου (Google / .pptx / .pdf) για να τους κάνετε μια εισαγωγή στην κατασκευή και τη χρήση του VEX GO πριν ξεκινήσετε τις δραστηριότητες του Εργαστηρίου. Οι μαθητές μπορούν να συμμετάσχουν στις ομάδες τους και να συγκεντρώσουν τα κιτ VEX GO τους και να παρακολουθήσουν τη δραστηριότητα κατασκευής μέσα στο βιβλίο καθώς διαβάζετε.