Angaje etmek
Engage Bölümünü Başlatın
ACTS öğretmenin ne yapacağını, ASKS ise öğretmenin nasıl kolaylaştıracağını belirtir.
| EYLEMLER | SORUYOR |
|---|---|
|
|
Öğrencileri İnşa Etmeye Hazırlamak
Code Base'i uzaktan kontrol etmeye başlamadan önce, Code Base 2.0'ı derlememiz gerekiyor!
İnşaatı Kolaylaştırın
- Talimat öğrenciye gruplarına katılmalarını ve Robotik Roller & Rutinler sayfasını tamamlamalarını söyleyin. Öğrencilerin bu sayfayı tamamlamaları için kılavuz olarak Lab 1 Görüntü Slayt Gösterisi'ndeki Önerilen Rol Sorumlulukları slaydını kullanın.
-
DağıtHer takıma
yapım talimatı dağıt. Gazeteciler kontrol listesindeki materyalleri toplamalıdır.
Kod Tabanı 2.0 -
KolaylaştırmaKolaylaştırma
İnşaat sürecini kolaylaştırmak.
- İnşaatçılar ve gazeteciler Lab 1 Resim Slayt Gösterisi'ndeki sorumluluklarına göre inşaata başlamalıdır.
- Öğrencilerin ihtiyaç duydukları yerde talimatları oluşturmalarına veya okumalarına yardımcı olmak için odanın etrafında dolaşın. Tüm öğrencilerin inşaat sürecine katılımını sağlamak için binanın nasıl inşa edildiğine dair sorular sorun ve öğrencilere sırayla yardıma ihtiyaç duymaları halinde Rol Sorumluluklarını yerine getirmeleri gerektiğini hatırlatın.
- TeklifTeklif öneride bulunun ve gruplar bir araya geldikçe olumlu ekip oluşturma ve sorun çözme stratejilerini not edin.
Öğretmen Sorun Giderme
- Öğrencilere ileri/geri hareketin Kod Tabanının konumuna ve pozisyonuna bağlı olduğunu hatırlatın. Eğer Kod Tabanı dersin başında geriye doğru ve öğrenciye dönükse, kontrolleri öne doğru hareket ettirmek Kod Tabanını derse doğru değil öğrenciye doğru yönlendirecektir.
- Dersten önce kursu ayarlayın. Önerilen slalom parkurunda taban için Fayanslar, slalom kapılarını oluşturmak için ise Sarı Bağlantı Elemanları ve Turuncu Kirişler kullanılıyor. Ders, ihtiyaç halinde maskeleme bandı, plastik bardak veya diğer sınıf malzemeleri kullanılarak da tekrarlanabilir!
- If the Code Base does not respond, try disconnecting and reconnecting the Brain and try again. Bu durum, Kod Tabanını çalıştırırken turlar arasında çok fazla zaman geçmesi durumunda gerçekleşebilir.
Kolaylaştırma Stratejileri
- Öğrencilerin kontrolleri değiştirmesini sağlayın!
- Tank Modu: Her joystick farklı bir motorun dönüşünü kontrol eder.
- Sol Arcade: Her iki motoru da kontrol eden bir joystick. Ekranın sol tarafında.
- Sağ Arcade: Her iki motoru da kontrol eden bir joystick. Ekranın sağ tarafında.
- Split Arcade: İki joystick. Birisi sağa ve sola hareketleri, diğeri ise ileri ve geri hareketleri kontrol ediyor.
- Kod Tabanının hızı, Drive modunda kontrollerin ne kadar yavaş veya hızlı hareket ettirildiğine bağlıdır. Joystick ne kadar yavaş itilirse, Kod Tabanı o kadar yavaş hareket edecektir. VEXcode GO'da uzaktan kumandalı sürüş hakkında daha fazla bilgi için VEXcode GO'da Sürüş Sekmesini Kullanma makalesini okuyun.
- Hazırlan...VEX'i al...GO!'yu kullan! PDF Book and Teacher’s Guide - If students are new to VEX GO, read the PDF book and use the prompts in the Teacher’s Guide (Google / .pptx / .pdf) to facilitate an introduction to building and using VEX GO before beginning the Lab activities. Öğrenciler gruplarına katılabilir, VEX GO Kitlerini toplayabilir ve kitabı okurken kitaptaki yapım etkinliğini takip edebilirler.
- Öğrenci katılımını kolaylaştırmak için Öğretmen Rehberini kullanın. VEX GO bağlantılarını daha somut veya elle tutulur bir şekilde ele almak için, her sayfadaki Paylaş, Göster veya Bul komutlarını kullanarak öğrencilere kitlerini daha derinlemesine tanıma fırsatı verin.
- Azim, sabır ve ekip çalışması gibi VEX GO ile inşa etmeyi ve öğrenmeyi destekleyen zihin alışkanlıklarına odaklanmak için, her sayfadaki Düşünme istemlerini kullanarak öğrencileri başarılı grup çalışmasını ve yaratıcı düşünmeyi destekleyen zihniyet ve stratejiler hakkında sohbetlere dahil edin.
- VEX GO'yu sınıfınızda kullandığınızda PDF kitabını ve beraberindeki Öğretmen Kılavuzunu bir öğretim aracı olarak kullanma hakkında daha fazla bilgi edinmek için bu VEX Kütüphanesi makalesine bakın.