Métodos de codificación alternativos
Adapte esta unidad para utilizar un método de codificación alternativo
Esta unidad de laboratorio STEM está escrita para su uso con el codificador y las tarjetas del codificador. Sin embargo, puede adaptar los laboratorios de esta unidad para usar VEXcode 123. Esta flexibilidad puede ayudarle a satisfacer las necesidades individuales de sus estudiantes. Por ejemplo, si sus estudiantes están familiarizados con VEXcode 123, pueden completar todas las actividades de codificación con VEXcode 123. La sección Resumen de cada laboratorio contiene información adicional que puede ayudarlo a modificar el laboratorio individual para usar VEXcode 123.
Adaptación de VEXcode 123
Si se usa VEXcode 123 con esta Unidad, los estudiantes pueden usar los bloques [Drive for] o [Drive until] para conducir el Robot 123 en las actividades de codificación. Para obtener más información sobre cómo trabajar con VEXcode 123, consulte la Sección VEXcode 123 de la Biblioteca STEM.
Bloque VEXcode | Comportamiento |
---|---|
El bloque [Drive for] mueve el 123 Robot hacia adelante o hacia atrás una distancia determinada. Establezca hasta dónde se moverá el Robot 123 introduciendo un valor en el óvalo. | |
El bloque [Drive until] mueve el robot 123 hacia adelante o hacia atrás hasta que el sensor ocular detecta un objeto. | |
Se <Eye detects> informa si el sensor ocular detecta el color especificado. | |
El bloque [If then else] es un bloque 'C' que ejecuta los bloques dentro de la primera o segunda parte del If then else en función del valor booleano informado. | |
El bloque [Forever] es un bloque 'C' que repite cualquier bloque contenido en su interior para siempre. |
- Si usa VEXcode 123 con esta Unidad, los estudiantes pueden usar el bloque [Drive for] para las actividades del Laboratorio 1. Pueden establecer hasta dónde se moverá el Robot 123 introduciendo un valor en el óvalo en las secciones de Lab 1 Play.
- Los estudiantes pueden usar el bloque [Drive until] en sus proyectos para el Laboratorio 2. Pueden usar este bloque para tener la unidad 123 Robot hasta que detecte la casa de la abuela en Play Part 1 o el lobo en Play Part 2.
-
En el Laboratorio 3, los estudiantes pueden usar los bloques [If then else] <Eye detects>, , y [Forever] para crear el "Algoritmo de detección de lobos". Tenga en cuenta que el bloque [Forever] contiene todos los demás bloques. Eso es lo que determina qué bloques se repetirán.