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Métodos de codificación alternativos

Adapte esta unidad para utilizar un método de codificación alternativo

Esta unidad de laboratorio STEM está escrita para su uso con el codificador y las tarjetas del codificador.  Sin embargo, puede adaptar los laboratorios de esta unidad para usar VEXcode 123. Esta flexibilidad puede ayudarle a satisfacer las necesidades individuales de sus estudiantes. Por ejemplo, si sus estudiantes están familiarizados con VEXcode 123, pueden completar todas las actividades de codificación con VEXcode 123. La sección Resumen de cada laboratorio contiene información adicional que puede ayudarlo a modificar el laboratorio individual para usar VEXcode 123.

Adaptación de VEXcode 123

Si se usa VEXcode 123 con esta Unidad, los estudiantes pueden usar los bloques [Drive for] o [Drive until] para conducir el Robot 123 en las actividades de codificación. Para obtener más información sobre cómo trabajar con VEXcode 123, consulte la Sección VEXcode 123 de la Biblioteca STEM.

Bloque VEXcode Comportamiento
Bloque VEXcode que lee la unidad hacia adelante durante 1 paso. El bloque [Drive for] mueve el 123 Robot hacia adelante o hacia atrás una distancia determinada. Establezca hasta dónde se moverá el Robot 123 introduciendo un valor en el óvalo.
Bloque VEXcode que lee la unidad hacia adelante hasta el objeto. El bloque [Drive until] mueve el robot 123 hacia adelante o hacia atrás hasta que el sensor ocular detecta un objeto.
El bloque VEXcode que lee el ojo detecta el rojo. Se <Eye detects> informa si el sensor ocular detecta el color especificado.
Bloque VEXcode que lee si no es así. El bloque [If then else] es un bloque 'C' que ejecuta los bloques dentro de la primera o segunda parte del If then else en función del valor booleano informado.
Bloque VEXcode que se lee para siempre El bloque [Forever] es un bloque 'C' que repite cualquier bloque contenido en su interior para siempre.

 

  • Si usa VEXcode 123 con esta Unidad, los estudiantes pueden usar el bloque [Drive for] para las actividades del Laboratorio 1. Pueden establecer hasta dónde se moverá el Robot 123 introduciendo un valor en el óvalo en las secciones de Lab 1 Play.

Proyecto VEXcode con un bloque cuando se inicia y 4 bloques adjuntos, los bloques se leen de la siguiente manera: avance 2 pasos, avance 1 paso, avance 1 paso, avance 1 paso.
Posible solución para el proyecto Drive to Grandmother's House en el laboratorio 1, parte de juego 2
  • Los estudiantes pueden usar el bloque [Drive until] en sus proyectos para el Laboratorio 2. Pueden usar este bloque para tener la unidad 123 Robot hasta que detecte la casa de la abuela en Play Part 1 o el lobo en Play Part 2.

Proyecto VEXcode con un bloque cuando se inicia y 2 bloques adjuntos, los bloques se leen de la siguiente manera: avance hasta el objeto, toque la bocina.
Posible solución para el proyecto Scare Away the Wolf en el laboratorio 2, parte 2
  • En el Laboratorio 3, los estudiantes pueden usar los bloques [If then else] <Eye detects>, , y [Forever] para crear el "Algoritmo de detección de lobos". Tenga en cuenta que el bloque [Forever] contiene todos los demás bloques. Eso es lo que determina qué bloques se repetirán.

    Proyecto VEXcode con un bloque cuando se inicia y 6 bloques adjuntos. Un bucle Forever está alrededor de los siguientes bloques: avance hasta el objeto, si el ojo detecta rojo, toque la bocina y, de lo contrario, toque el timbre.
    Posible solución para el proyecto de algoritmo de "detección de lobos" en el laboratorio 3, parte de juego 2