Skip to main content
Cổng thông tin giáo viên

Phương pháp mã hóa thay thế

Điều chỉnh bài học này để sử dụng phương pháp mã hóa thay thế

Bộ thí nghiệm STEM này được viết để sử dụng với thẻ Coder và Coder.  Tuy nhiên, bạn có thể điều chỉnh Labs trong Unit này để sử dụng VEXcode 123. Sự linh hoạt này có thể giúp bạn đáp ứng nhu cầu cá nhân của học viên. Ví dụ: nếu học sinh của bạn đã quen thuộc với VEXcode 123, họ có thể hoàn thành tất cả các hoạt động mã hóa với VEXcode 123. Phần Tóm tắt của mỗi Phòng thí nghiệm chứa thông tin bổ sung có thể giúp bạn sửa đổi Phòng thí nghiệm riêng lẻ để sử dụng VEXcode 123.

VEXcode 123 Thích ứng

Nếu sử dụng VEXcode 123 với Bài học này, học sinh có thể sử dụng các khối [Drive for] hoặc [Drive until] để điều khiển Robot 123 trong các hoạt động mã hóa. Để biết thêm thông tin về cách làm việc với VEXcode 123, hãy xem Phần VEXcode 123 của Thư viện STEM.

Khối VEXcode Hành vi
Khối VEXcode đọc lái xe về phía trước trong 1 bước. Khối [Drive for] di chuyển 123 Robot về phía trước hoặc ngược lại một khoảng cách nhất định. Đặt khoảng cách mà 123 Robot sẽ di chuyển bằng cách nhập một giá trị vào hình bầu dục.
Khối VEXcode đọc lái xe về phía trước cho đến khi đối tượng. Khối [Drive until] di chuyển Robot 123 về phía trước hoặc ngược lại cho đến khi Cảm biến Mắt phát hiện một vật thể.
Khối VEXcode đọc mắt phát hiện màu đỏ. <Eye detects> Báo cáo nếu Cảm biến Mắt phát hiện màu được chỉ định.
Khối VEXcode đọc nếu sau đó khác. Khối [If else] là khối 'C' chạy các khối bên trong phần thứ nhất hoặc thứ hai của If else dựa trên giá trị Boolean được báo cáo.
Khối VEXcode đọc mãi mãi Khối [Mãi mãi] là khối 'C' lặp lại bất kỳ khối nào chứa bên trong mãi mãi.

 

  • Nếu sử dụng VEXcode 123 với Bài học này, học sinh có thể sử dụng khối [Drive for] cho các hoạt động Lab 1. Họ có thể đặt khoảng cách mà 123 Robot sẽ di chuyển bằng cách nhập một giá trị vào hình bầu dục trong phần Lab 1 Play.

Dự án VEXcode với một khối khi bắt đầu và 4 khối được đính kèm, các khối được đọc như sau: tiến 2 bước, tiến 1 bước, tiến 1 bước, tiến 1 bước.
Giải pháp khả thi cho dự án Drive to Grandmother's House trong Lab 1, Play Part 2
  • Học viên có thể sử dụng khối [Drive until] trong các dự án của mình cho Phòng thí nghiệm 2. Họ có thể sử dụng khối này để có ổ đĩa 123 Robot cho đến khi nó phát hiện ra nhà của Bà trong Chơi Phần 1 hoặc Sói trong Chơi Phần 2.

Dự án VEXcode với một khối khi bắt đầu và 2 khối được đính kèm, các khối đọc như sau: lái xe về phía trước cho đến khi đối tượng, phát tiếng còi.
Giải pháp khả thi cho Dự án Scare Away the Wolf trong Lab 2, Play Part 2
  • Trong Lab 3, sinh viên có thể sử dụng các khối [If else] <Eye detects>, , và [Forever] để tạo ra 'Thuật toán phát hiện sói'. Lưu ý rằng khối [Mãi mãi] chứa tất cả các khối khác bên trong. Đó là những gì xác định những khối nào sẽ được lặp lại.

    Dự án VEXcode với một khối khi bắt đầu và 6 khối đính kèm. Một vòng lặp mãi mãi là xung quanh các khối sau: lái xe về phía trước cho đến khi đối tượng, nếu mắt phát hiện màu đỏ sau đó phát tiếng còi, nếu không thì phát chuông cửa âm thanh.
    Giải pháp khả thi cho dự án thuật toán 'Wolf Detecting' trong Lab 3, Play Part 2