Phương pháp mã hóa thay thế
Điều chỉnh bài học này để sử dụng phương pháp mã hóa thay thế
Bộ thí nghiệm STEM này được viết để sử dụng với thẻ Coder và Coder. Tuy nhiên, bạn có thể điều chỉnh Labs trong Unit này để sử dụng VEXcode 123. Sự linh hoạt này có thể giúp bạn đáp ứng nhu cầu cá nhân của học viên. Ví dụ: nếu học sinh của bạn đã quen thuộc với VEXcode 123, họ có thể hoàn thành tất cả các hoạt động mã hóa với VEXcode 123. Phần Tóm tắt của mỗi Phòng thí nghiệm chứa thông tin bổ sung có thể giúp bạn sửa đổi Phòng thí nghiệm riêng lẻ để sử dụng VEXcode 123.
VEXcode 123 Thích ứng
Nếu sử dụng VEXcode 123 với Bài học này, học sinh có thể sử dụng các khối [Drive for] hoặc [Drive until] để điều khiển Robot 123 trong các hoạt động mã hóa. Để biết thêm thông tin về cách làm việc với VEXcode 123, hãy xem Phần VEXcode 123 của Thư viện STEM.
| Khối VEXcode | Hành vi |
|---|---|
![]() |
Khối [Drive for] di chuyển 123 Robot về phía trước hoặc ngược lại một khoảng cách nhất định. Đặt khoảng cách mà 123 Robot sẽ di chuyển bằng cách nhập một giá trị vào hình bầu dục. |
![]() |
Khối [Drive until] di chuyển Robot 123 về phía trước hoặc ngược lại cho đến khi Cảm biến Mắt phát hiện một vật thể. |
![]() |
<Eye detects> Báo cáo nếu Cảm biến Mắt phát hiện màu được chỉ định. |
![]() |
Khối [If else] là khối 'C' chạy các khối bên trong phần thứ nhất hoặc thứ hai của If else dựa trên giá trị Boolean được báo cáo. |
![]() |
Khối [Mãi mãi] là khối 'C' lặp lại bất kỳ khối nào chứa bên trong mãi mãi. |
- Nếu sử dụng VEXcode 123 với Bài học này, học sinh có thể sử dụng khối [Drive for] cho các hoạt động Lab 1. Họ có thể đặt khoảng cách mà 123 Robot sẽ di chuyển bằng cách nhập một giá trị vào hình bầu dục trong phần Lab 1 Play.
- Học viên có thể sử dụng khối [Drive until] trong các dự án của mình cho Phòng thí nghiệm 2. Họ có thể sử dụng khối này để có ổ đĩa 123 Robot cho đến khi nó phát hiện ra nhà của Bà trong Chơi Phần 1 hoặc Sói trong Chơi Phần 2.
-
Trong Lab 3, sinh viên có thể sử dụng các khối [If else] <Eye detects>, , và [Forever] để tạo ra 'Thuật toán phát hiện sói'. Lưu ý rằng khối [Mãi mãi] chứa tất cả các khối khác bên trong. Đó là những gì xác định những khối nào sẽ được lặp lại.
Giải pháp khả thi cho dự án thuật toán 'Wolf Detecting' trong Lab 3, Play Part 2




