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Alternative Codierungsmethoden

Passen Sie diese Einheit an, um eine alternative Codierungsmethode zu verwenden

DIESE STEM-LABOREINHEIT wurde für die Verwendung mit den Coder- und Coder-Karten entwickelt. Sie können die Labore in dieser Einheit  jedoch an die Verwendung von VEXcode 123 anpassen. Diese Flexibilität kann Ihnen helfen, die individuellen Bedürfnisse Ihrer Schüler zu erfüllen. Wenn Ihre Schüler beispielsweise mit VEXcode 123 vertraut sind, können sie alle Codierungsaktivitäten mit VEXcode 123 abschließen. Der Abschnitt Zusammenfassung jedes Labors enthält zusätzliche Informationen , die Ihnen helfen können, das einzelne Labor für die Verwendung von VEXcode 123 zu ändern.

VEXcode 123 Anpassung

Wenn Sie VEXcode 123 mit diesem Gerät verwenden, können die Schüler die Blöcke [Drive for] oder [Drive until] verwenden, um den 123-Roboter bei den Codierungsaktivitäten anzutreiben. Weitere Informationen zur Arbeit mit VEXcode 123 finden Sie im Abschnitt VEXcode 123 der STEM-Bibliothek.

VEXcode-Block Verhalten
VEXcode-Block, der Drive Forward für 1 Schritt liest. Der [Drive for] -Block bewegt den 123-Roboter um eine bestimmte Strecke vorwärts oder rückwärts. Stellen Sie ein , wie weit sich der 123 Roboter bewegen wird, indem Sie einen Wert in das Oval eingeben.
VEXcode-Block, der das Laufwerk vorwärts bis zum Objekt liest. Der Block [Fahren bis] bewegt den 123 Roboter vorwärts oder rückwärts, bis der Augensensor ein Objekt erkennt.
Der VEXcode-Block, der das Auge liest, erkennt rot. Der <Eye detects> meldet, wenn der Augensensor die angegebene Farbe erkennt.
VEXcode-Block, der liest, wenn sonst. Der [If then else] -Block ist ein 'C' -Block, der die Blöcke innerhalb des ersten oder zweiten Teils des If then else basierend auf dem gemeldeten Booleschen Wert ausführt.
VEXcode-Block, der für immer liest Der [Forever] -Block ist ein "C" -Block, der alle darin enthaltenen Blöcke für immer wiederholt.

 

  • Wenn Sie VEXcode 123 mit dieser Einheit verwenden, können die Schüler den Block [Drive for] für Lab 1-Aktivitäten verwenden. Sie können einstellen, wie weit sich der 123 Roboter bewegen wird, indem sie einen Wert in das Oval in den Lab 1 Play-Abschnitten eingeben.

VEXcode-Projekt mit einem Startblock und 4 angehängten Blöcken, die Blöcke lauten wie folgt: 2 Schritte vorwärts fahren, 1 Schritt vorwärts fahren, 1 Schritt vorwärts fahren, 1 Schritt vorwärts fahren.
Mögliche Lösung für die Fahrt zum Hausprojekt der Großmutter im Labor 1, Teil 2 spielen
  • Die Schüler können den Block [Fahren bis] in ihren Projekten für Labor 2 verwenden. Sie können diesen Block verwenden, um den 123 Roboterantrieb zu haben, bis er entweder Großmutters Haus in Spiel Teil 1 oder den Wolf in Spiel Teil 2 erkennt.

VEXcode-Projekt mit einem beim Start angehängten Block und 2 angehängten Blöcken, die Blöcke lauten wie folgt: vorwärts fahren bis zum Objekt, Tonhupen abspielen.
Mögliche Lösung für das Scare Away the Wolf-Projekt in Labor 2, Spiel Teil 2
  • In Labor 3 können die Schüler die Blöcke [If then else] <Eye detects>, und [Forever] verwenden, um den „Wolferkennungsalgorithmus“ zu erstellen. Beachten Sie, dass der [Forever] -Block alle anderen darin enthaltenen Blöcke enthält. Das ist es, was bestimmt, welche Blöcke wiederholt werden.

    VEXcode-Projekt mit einem beim Start angehängten Block und 6 angehängten Blöcken. Eine Endlosschleife verläuft um die folgenden Blöcke: vorwärts fahren, bis das Objekt, wenn das Auge rot erkennt, dann Tonhupen abspielen, sonst Ton an der Türklingel abspielen.
    Mögliche Lösung für das Algorithmus-Projekt "Wolferkennung" in Labor 3, Spiel Teil 2