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शिक्षक पोर्टल

वैकल्पिक कोडिंग विधियाँ

इस इकाई को वैकल्पिक कोडिंग विधि का उपयोग करने के लिए अनुकूलित करें

यह STEM लैब यूनिट कोडर और कोडर कार्ड के साथ उपयोग के लिए लिखी गई है।  हालाँकि, आप इस यूनिट में लैब्स को VEXcode 123 उपयोग करने के लिए अनुकूलित कर सकते हैं। यह लचीलापन आपको अपने छात्रों की व्यक्तिगत आवश्यकताओं को पूरा करने में मदद कर सकता है। उदाहरण के लिए, यदि आपके छात्र VEXcode 123 से परिचित हैं, तो वे VEXcode 123 के साथ सभी गतिविधियाँ पूरी कर हैं। प्रत्येक के सारांश अनुभाग में अतिरिक्त जानकारी है जो आपको VEXcode 123 का उपयोग करने के लिए व्यक्तिगत  संशोधित करने में मदद कर सकती है।

VEXcode 123 अनुकूलन

यदि इस इकाई के साथ VEXcode 123 का उपयोग किया जाता है, तो छात्र कोडिंग गतिविधियों में 123 रोबोट को चलाने के लिए [Drive for] या [Drive until] ब्लॉक का उपयोग कर सकते हैं। VEXcode 123 के साथ काम करने के तरीके के बारे में अधिक जानकारी के लिए, STEM लाइब्रेरीके VEXcode 123 अनुभाग को देखें।

VEXcode ब्लॉक व्यवहार
VEXcode ब्लॉक जो 1 कदम के लिए आगे ड्राइव पढ़ता है। [ड्राइव फॉर] ब्लॉक 123 रोबोट को एक निश्चित दूरी तक आगे या पीछे ले जाता है। अंडाकार में मान दर्ज करके 123 रोबोट कितनी दूर जाएगा, निर्धारित करें।
VEXcode ब्लॉक जो ऑब्जेक्ट तक ड्राइव फॉरवर्ड पढ़ता है। [ड्राइव टिल] ब्लॉक 123 रोबोट को तब तक आगे या पीछे ले जाता है जब तक कि आई सेंसर किसी वस्तु का पता नहीं लगा लेता।
VEXcode ब्लॉक जो आंख को पढ़ता है, लाल रंग का पता लगाता है। यदि नेत्र संवेदक निर्दिष्ट रंग का पता लगाता है तो <Eye detects> रिपोर्ट करता है।
VEXcode ब्लॉक जो if then else पढ़ता है। [यदि तो अन्यथा] ब्लॉक एक 'सी' ब्लॉक है जो रिपोर्ट किए गए बूलियन मान के आधार पर यदि तो अन्यथा के पहले या दूसरे भाग के अंदर ब्लॉक चलाता है।
VEXcode ब्लॉक जो हमेशा के लिए पढ़ा जाता है [फॉरएवर] ब्लॉक एक 'सी' ब्लॉक है जो फॉरएवर के अंदर मौजूद किसी भी ब्लॉक को दोहराता है।

 

  • यदि इस इकाई के साथ VEXcode 123 का उपयोग किया जाता है, तो छात्र लैब 1 गतिविधियों के लिए [ड्राइव फॉर] ब्लॉक का उपयोग कर सकते हैं। वे लैब 1 प्ले अनुभाग में अंडाकार में मान दर्ज करके यह निर्धारित कर सकते हैं कि 123 रोबोट कितनी दूर तक जाएगा।

VEXcode परियोजना जिसमें एक आरंभिक ब्लॉक और 4 ब्लॉक संलग्न हैं, ब्लॉक इस प्रकार हैं: 2 कदम आगे बढ़ें, 1 कदम आगे बढ़ें, 1 कदम आगे बढ़ें, 1 कदम आगे बढ़ें।
प्रयोगशाला 1 में दादी के घर तक ड्राइव परियोजना के लिए संभावित समाधान, भाग 2 खेलें
  • छात्र लैब 2 के लिए अपने प्रोजेक्ट में [ड्राइव तक] ब्लॉक का उपयोग कर सकते हैं। वे इस ब्लॉक का उपयोग 123 रोबोट ड्राइव के लिए तब तक कर सकते हैं जब तक कि यह खेल भाग 1 में दादी के घर या खेल भाग 2 में भेड़िये का पता नहीं लगा लेता।

VEXcode परियोजना जिसमें एक आरंभिक ब्लॉक और 2 ब्लॉक संलग्न हैं, ब्लॉक इस प्रकार हैं: ऑब्जेक्ट तक आगे बढ़ें, ध्वनि हॉर्न बजाएं।
लैब 2 में भेड़िया भगाने की परियोजना का संभावित समाधान, भाग 2 खेलें
  • लैब 3 में, छात्र 'वुल्फ डिटेक्टिंग एल्गोरिदम' बनाने के लिए [यदि तो अन्यथा], <Eye detects>, और [हमेशा के लिए] ब्लॉक का उपयोग कर सकते हैं। ध्यान दें कि [Forever] ब्लॉक में अन्य सभी ब्लॉक शामिल हैं। इसी से यह निर्धारित होता है कि कौन से ब्लॉक दोहराए जाएंगे।

    VEXcode परियोजना जिसमें एक आरंभिक ब्लॉक और 6 ब्लॉक संलग्न हैं। एक हमेशा के लिए लूप निम्नलिखित ब्लॉकों के आसपास है: जब तक वस्तु न आ जाए तब तक आगे बढ़ें, यदि आंख लाल रंग का पता लगाती है तो ध्वनि हॉर्न बजाएं, अन्यथा ध्वनि डोरबेल बजाएं।
    लैब 3, प्ले पार्ट 2 में 'वुल्फ डिटेक्टिंग' एल्गोरिथम प्रोजेक्ट के लिए संभावित समाधान