वैकल्पिक कोडिंग विधियाँ
इस इकाई को वैकल्पिक कोडिंग विधि का उपयोग करने के लिए अनुकूलित करें।
यह STEM लैब यूनिट कोडर और कोडर कार्ड के साथ उपयोग के लिए लिखी गई है। , आप इस इकाई में लैब को कोड 123 का उपयोग करने के लिए अनुकूलित कर सकते हैं। यह लचीलापन आपको अपने छात्रों की व्यक्तिगत जरूरतों को पूरा करने में मदद कर सकता है। उदाहरण के लिए, यदि आपके छात्र VEX कोड 123 से परिचित हैं, तो वे VEX कोड 123 के साथ सभी कोडिंग गतिविधियों को पूरा कर सकते । लैब के सारांश अनुभाग में अतिरिक्त जानकारी है जो व्यक्तिगत को VEX कोड 123 का उपयोग करने के लिए संशोधित करने में मदद कर सकती है।
VEXcode 123 अनुकूलन
यदि इस यूनिट के साथ VEXcode 123 का उपयोग कर रहे हैं, तो छात्र गतिविधियों में 123 रोबोट को चलाने के लिए [Drive for] या Drive until] ब्लॉक का उपयोग कर सकते हैं VEXcode 123 के साथ काम करने के तरीके के बारे में अधिक जानकारी के लिए STEM लाइब्रेरी के VEXcode 123 अनुभाग को देखें
| VEXcode ब्लॉक | व्यवहार |
|---|---|
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[ड्राइव फॉर] ब्लॉक 123 रोबोट को दी गई दूरी तक आगे या पीछे ले जाता है। सेट करें अंडाकार बॉक्स में मान दर्ज करके निर्धारित करें कि 123 रोबोट कितनी दूर तक चलेगा। |
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[ड्राइव अंटिल] ब्लॉक 123 रोबोट को तब तक आगे या पीछे की ओर ले जाता है जब तक कि आई सेंसर किसी वस्तु का पता नहीं लगा लेता। |
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<Eye detects> यह रिपोर्ट करता है कि क्या आई सेंसर निर्दिष्ट रंग का पता लगाता है। |
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[If then else] ब्लॉक एक 'C' ब्लॉक है जो रिपोर्ट किए गए बूलियन मान के आधार पर If then else के पहले या दूसरे भाग के अंदर के ब्लॉकों को चलाता है। |
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[फॉरएवर] ब्लॉक 'सी' ब्लॉक है जो फॉरएवर के अंदर मौजूद किसी भी ब्लॉक को दोहराता है। |
- यदि इस यूनिट के साथ VEX कोड 123 का उपयोग कर रहे हैं, तो छात्र लैब 1 की गतिविधियों के लिए [ड्राइव फॉर] ब्लॉक का उपयोग कर सकते हैं। वे लैब 1 प्ले सेक्शन में अंडाकार आकृति में एक मान दर्ज करके यह निर्धारित कर सकते हैं कि 123 रोबोट कितनी दूर तक चलेगा।
लैब 1 में दादी के घर जाने की परियोजना के लिए - छात्र लैब 2 के लिए अपने प्रोजेक्ट में [ड्राइव अंटिल] ब्लॉक का उपयोग कर सकते हैं। वे इस ब्लॉक का उपयोग करके 123 रोबोट को तब तक चला सकते हैं जब तक कि वह या तो खेल के भाग 1 में दादी के घर का पता न लगा ले, या खेल के भाग 2 में भेड़िये का पता न लगा ले।
लैब 2 में भेड़िये को भगाने की परियोजना के लिए -
लैब 3 में, छात्र 'भेड़िया पहचान एल्गोरिदम' बनाने के लिए [If then else], <Eye detects>और [Forever] ब्लॉक का उपयोग कर सकते हैं। ध्यान दें कि [फॉरएवर] ब्लॉक में अन्य सभी ब्लॉक समाहित हैं। इसी से यह निर्धारित होता है कि किन ब्लॉकों को दोहराया जाएगा।
लैब 3 में 'भेड़िया पहचान' एल्गोरिथम प्रोजेक्ट के लिए समाधान, नाटक भाग 2




