Metode Pengkodean Alternatif
Sesuaikan Unit Ini untuk Menggunakan Metode Pengkodean Alternatif
Unit Lab STEM ini ditulis untuk digunakan dengan Coder dan kartu Coder. Namun, Anda dapat mengadaptasi Lab dalam Unit ini untuk menggunakan VEXcode 123. Fleksibilitas ini dapat membantu Anda memenuhi kebutuhan individual siswa Anda. Misalnya, jika siswa Anda familier dengan VEXcode 123, mereka menyelesaikan semua aktivitas dengan VEXcode 123. Bagian Ringkasan setiap Lab berisi informasi tambahan yang dapat membantu Anda memodifikasi Lab individual untuk menggunakan VEXcode 123.
Adaptasi VEXcode 123
Jika menggunakan VEXcode 123 dengan Unit ini, siswa dapat menggunakan blok [Drive for] atau Drive until] untuk menggerakkan Robot 123 dalam aktivitas pengkodean Untuk informasi lebih lanjut tentang cara bekerja dengan VEXcode 123, lihat Bagian VEXcode 123 dari Pustaka STEM.
| Blok VEXcode | Perilaku |
|---|---|
![]() |
Blok [Drive for] menggerakkan Robot 123 maju atau mundur pada jarak tertentu. Tetapkan sejauh mana Robot 123 akan bergerak dengan memasukkan nilai ke dalam oval. |
![]() |
Blok [Berkendara hingga] menggerakkan Robot 123 maju atau mundur hingga Sensor Mata mendeteksi suatu objek. |
![]() |
Angka <Eye detects> melaporkan jika Sensor Mata mendeteksi warna yang ditentukan. |
![]() |
Blok [If then else] adalah Blok 'C' yang menjalankan blok di dalam bagian pertama atau kedua If then else berdasarkan nilai Boolean yang dilaporkan. |
![]() |
Blok [Forever] adalah blok 'C' yang mengulang blok apa pun yang ada di dalamnya selamanya. |
- Jika menggunakan VEXcode 123 dengan Unit ini, siswa dapat menggunakan blok [Drive for] untuk aktivitas Lab 1. Mereka dapat mengatur sejauh mana Robot 123 akan bergerak dengan memasukkan nilai ke dalam oval di bagian Permainan Lab 1.
- Siswa dapat menggunakan blok [Berkendara sampai] dalam proyek mereka untuk Lab 2. Mereka dapat menggunakan blok ini untuk menggerakkan Robot 123 hingga mendeteksi rumah Nenek di Bagian Permainan 1, atau Serigala di Bagian Permainan 2.
-
Di Lab 3, siswa dapat menggunakan blok [If then else], <Eye detects>, dan [Forever] untuk membuat 'Algoritma Deteksi Serigala'. Perhatikan bahwa blok [Forever] berisi semua blok lain di dalamnya. Itulah yang menentukan blok mana yang akan diulang.
Solusi yang Mungkin untuk Proyek Algoritma 'Deteksi Serigala' di Lab 3, Mainkan Bagian 2




