বিকল্প কোডিং পদ্ধতি
একটি বিকল্প কোডিং পদ্ধতি ব্যবহার করতে এই ইউনিটটি অ্যাডাপ্ট করুন
এই STEM ল্যাব ইউনিটটি কোডার এবং কোডার কার্ডের সাথে ব্যবহারের জন্য লেখা হয়েছে । যাইহোক, আপনি VEXcode 123 ব্যবহার করতে এই ইউনিটের ল্যাবগুলি অ্যাডাপ্ট করতে পারেন । এই নমনীয়তা আপনাকে আপনার শিক্ষার্থীদের ব্যক্তিগত চাহিদা মেটাতে সাহায্য করতে পারে । উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনার শিক্ষার্থীরা VEXcode 123 এর সাথে পরিচিত হয়, তাহলে তারা VEXcode 123 দিয়ে সমস্ত কোডিং কার্যক্রম সম্পন্ন করতে পারে । প্রতিটি ল্যাবের সারাংশ বিভাগে অতিরিক্ত তথ্য রয়েছে যা আপনাকে VEXcode 123 ব্যবহার করতে পৃথক ল্যাব পরিবর্তন করতে সহায়তা করতে পারে ।
VEXcode 123 অভিযোজন
এই ইউনিটের সাথে VEXcode 123 ব্যবহার করে, শিক্ষার্থীরা কোডিং ক্রিয়াকলাপে 123 রোবট চালানোর জন্য [ড্রাইভ ফর] বা [ড্রাইভ পর্যন্ত] ব্লকগুলি ব্যবহার করতে পারে । VEXcode 123 এর সাথে কীভাবে কাজ করবেন সে সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, STEM লাইব্রেরির VEXcode 123 বিভাগটি দেখুন।
| VEXcode ব্লক | আচরণ |
|---|---|
![]() |
[ড্রাইভ ফর] ব্লকটি 123 রোবটকে সামনের দিকে বা একটি নির্দিষ্ট দূরত্বের বিপরীত দিকে নিয়ে যায় । ডিম্বাকৃতিতে একটি মান প্রবেশ করে 123 রোবটটি কতদূর যাবে তা নির্ধারণ করুন । |
![]() |
[ড্রাইভ না হওয়া পর্যন্ত] ব্লকটি 123 রোবটকে সামনের দিকে বা বিপরীত দিকে নিয়ে যায় যতক্ষণ না আই সেন্সর একটি বস্তু সনাক্ত করে । |
![]() |
আই সেন্সর নির্দিষ্ট রঙ সনাক্ত করে কিনা তা <Eye detects> রিপোর্ট করে । |
![]() |
[যদি তারপর অন্য] ব্লকটি একটি 'C' ব্লক যা রিপোর্ট করা বুলিয়ান মানের উপর ভিত্তি করে IF এর প্রথম বা দ্বিতীয় অংশের মধ্যে ব্লকগুলি চালায় । |
![]() |
[Forever] ব্লকটি একটি 'C' ব্লক যা চিরকালের জন্য ভিতরে থাকা যে কোনও ব্লককে পুনরাবৃত্তি করে । |
- এই ইউনিটের সাথে VEXcode 123 ব্যবহার করে, শিক্ষার্থীরা ল্যাব 1 ক্রিয়াকলাপের জন্য [ড্রাইভ ফর] ব্লক ব্যবহার করতে পারে । তারা ল্যাব 1 প্লে বিভাগে ওভালে একটি মান প্রবেশ করে 123 রোবটটি কতদূর যাবে তা নির্ধারণ করতে পারে ।
ল্যাব 1-এ দাদীর বাড়ি প্রকল্পে ড্রাইভের - শিক্ষার্থীরা ল্যাব 2 এর জন্য তাদের প্রকল্পগুলিতে [ড্রাইভ পর্যন্ত] ব্লক ব্যবহার করতে পারে । তারা 123 রোবট ড্রাইভের জন্য এই ব্লকটি ব্যবহার করতে পারে যতক্ষণ না এটি প্লে পার্ট 1 এ দাদির বাড়ি বা প্লে পার্ট 2-এ নেকড়ে সনাক্ত করে ।
ল্যাব 2-এ নেকড়ে প্রকল্পের ভয়ের -
ল্যাব ৩-এ, শিক্ষার্থীরা 'ওল্ফ ডিটেক্টিং অ্যালগরিদম' তৈরি করতে [যদি তা হয়] <Eye detects>, এবং [চিরকালের জন্য] ব্লকগুলি ব্যবহার করতে পারে । মনে রাখবেন যে [Forever] ব্লকের মধ্যে অন্যান্য সমস্ত ব্লক রয়েছে । কোন ব্লকগুলি পুনরাবৃত্তি করা হবে তা নির্ধারণ করে ।
ল্যাব 3-এ 'নেকড়ে সনাক্তকরণ' অ্যালগরিদম প্রকল্পের সম্ভাব্য সমাধান, পার্ট 2 খেলুন




