Metodi di codifica alternativi
Adattare questa unità per utilizzare un metodo di codifica alternativo
Questa unità STEM Lab è scritta per l'uso con le schede Coder e Coder. Tuttavia, è possibile adattare i laboratori in questa unità per utilizzare VEXcode 123. Questa flessibilità può aiutarti a soddisfare le esigenze individuali dei tuoi studenti. Ad esempio, se i tuoi studenti hanno familiarità con VEXcode 123, possono completare tutte le attività di codifica con VEXcode 123. La sezione Riepilogo di ciascun laboratorio contiene informazioni aggiuntive che possono aiutare a modificare il singolo laboratorio per utilizzare VEXcode 123.
Adattamento VEXcode 123
Se si utilizza VEXcode 123 con questa unità, gli studenti possono utilizzare i blocchi [Drive for] o [Drive until] per guidare il robot 123 nelle attività di codifica. Per ulteriori informazioni su come lavorare con VEXcode 123, consultare la sezione VEXcode 123 della libreria STEM.
Blocco VEXcode | Comportamento |
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Il blocco [Drive for] sposta il Robot 123 in avanti o in retromarcia a una determinata distanza. Impostare fino a che punto si muoverà il Robot 123 inserendo un valore nell'ovale. | |
Il blocco [Drive until] sposta il Robot 123 in avanti o indietro fino a quando l'Eye Sensor rileva un oggetto. | |
<Eye detects> Segnala se il sensore oculare rileva il colore specificato. | |
Il blocco [If then else] è un blocco 'C'che esegue i blocchi all'interno della prima o della seconda parte di If then else in base al valore booleano riportato. | |
Il blocco [Forever] è un blocco "C" che ripete per sempre qualsiasi blocco contenuto all'interno. |
- Se si utilizza VEXcode 123 con questa unità, gli studenti possono utilizzare il blocco [Drive for] per le attività del Laboratorio 1. Possono impostare fino a che punto si muoverà il Robot 123 inserendo un valore nell'ovale nelle sezioni Lab 1 Play.
- Gli studenti possono utilizzare il blocco [Drive until] nei loro progetti per il Laboratorio 2. Possono usare questo blocco per far guidare il Robot 123 fino a quando non rileva la casa della Nonna nella Parte 1 del Gioco o il Lupo nella Parte 2 del Gioco.
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In Lab 3, gli studenti possono utilizzare i blocchi [If then else] <Eye detects>, , e [Forever] per creare il 'Wolf Detecting Algorithm'. Si noti che il blocco [Forever] contiene tutti gli altri blocchi all'interno. Questo è ciò che determina quali blocchi verranno ripetuti.