Implementación de laboratorios STEM de VEX GO
Los laboratorios STEM están diseñados para ser el manual del profesor en línea para VEX GO. Como un manual impreso para el docente, el contenido de los laboratorios STEM para el docente proporciona todos los recursos, materiales e información necesarios para poder planificar, enseñar y evaluar con VEX GO. Las presentaciones de imágenes de laboratorio son el complemento de este material para los estudiantes. Para obtener información más detallada sobre cómo implementar un laboratorio STEM in your classroom, see the Implementing VEX GO STEM Labs article.
Metas y estándares
Objetivos
Los estudiantes aplicarán
- Cómo calcular la velocidad media.
Los estudiantes darán significado a
- Cómo calcular la velocidad media de algo, calculando la distancia recorrida y dividiéndola por el tiempo total.
Los estudiantes serán expertos en
- Midiendo el tiempo.
- Medición de distancias.
- Calcular la velocidad media.
- Predicción de la velocidad media.
Los estudiantes sabrán
- Esa velocidad es una relación entre el tiempo total y la distancia recorrida.
Objetivo(s)
Objetivo
- Los estudiantes calcularán la velocidad del superdeportivo.
- Los estudiantes aplicarán unidades de medida correctas al medir el tiempo y la distancia.
- Los estudiantes predecirán con precisión la velocidad promedio del superdeportivo utilizando datos de pruebas anteriores.
Actividad
- En la Parte 1 del juego, los grupos determinarán el tiempo total y la distancia recorrida por el superdeportivo recopilando datos durante la Prueba 1.
- En las partes 1 y 2 del juego, los grupos aplicarán unidades correctas al recopilar datos de tiempo y distancia para encontrar la velocidad promedio de los superautos.
- En la segunda parte del juego, los grupos calcularán la velocidad del superdeportivo basándose en pruebas anteriores.
Evaluación
- En el descanso de mitad de juego, la clase trabajará en conjunto para calcular la velocidad promedio del superdeportivo utilizando los datos recopilados en la Parte 1 del juego.
- En las partes 1 y 2 del juego, los grupos aplicarán unidades correctas al recopilar datos.
- En la segunda parte del juego, los grupos estimarán la velocidad del superdeportivo y compararán la velocidad promedio final calculada con las predicciones.