Implémentation des laboratoires VEX GO STEM
STEM Labs est conçu pour être le manuel de l'enseignant en ligne pour VEX GO. À l'instar d'un manuel imprimé de l'enseignant, le contenu destiné aux enseignants des STEM Labs fournit toutes les ressources, le matériel et les informations nécessaires pour pouvoir planifier, enseigner et évaluer avec VEX GO. Les diaporamas d'images du laboratoire sont le compagnon de ce matériel destiné aux étudiants. Pour des informations plus détaillées sur la façon de mettre en œuvre un laboratoire STEM dans votre classe, consultez l'article Implémentation de VEX GO STEM Labs.
Objectifs et normes
Objectifs
Les étudiants postuleront
- Comment calculer la vitesse moyenne.
Les élèves donneront du sens à
- Comment calculer la vitesse moyenne de quelque chose, en calculant la distance parcourue et en la divisant par le temps total.
Les étudiants seront qualifiés pour
- Entrain de mesurer le temps.
- Mesurer les distances.
- Calcul de la vitesse moyenne.
- Prédire la vitesse moyenne.
Les étudiants sauront
- Cette vitesse est une relation entre le temps total et la distance parcourue.
Objectifs)
Objectif
- Les élèves calculeront la vitesse de la Super Car.
- Les élèves appliqueront les unités de mesure correctes lors de la mesure du temps et de la distance.
- Les élèves prédiront avec précision la vitesse moyenne de la Super Car à l’aide des données d’essais précédents.
Activité
- Dans Play Part 1, les groupes détermineront le temps total et la distance parcourue par la Super Car en collectant des données lors de l'essai 1.
- Dans les parties 1 et 2, les groupes appliqueront les unités correctes lors de la collecte des données de temps et de distance pour trouver la vitesse moyenne des Super Cars.
- Dans Play Part 2, les groupes estimeront la vitesse de la Super Car sur la base d’essais précédents.
Évaluation
- Pendant la pause de mi-jeu, la classe travaillera ensemble pour calculer la vitesse moyenne de la super voiture à l'aide des données collectées lors de la première partie de jeu.
- Dans Play Part 1 et 2, les groupes appliqueront les unités correctes lors de la collecte de données.
- Dans la partie 2, les groupes estimeront la vitesse de la super voiture et compareront la vitesse moyenne finale calculée avec les prédictions.