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Mise en œuvre des laboratoires STEM VEX GO

Les laboratoires STEM sont conçus pour être le manuel de l'enseignant en ligne pour VEX GO. Comme un manuel d'enseignant imprimé, le contenu destiné aux enseignants des laboratoires STEM fournit toutes les ressources, le matériel et les informations nécessaires pour pouvoir planifier, enseigner et évaluer avec VEX GO. Les diaporamas d'images de laboratoire sont le complément destiné aux étudiants de ce matériel. Pour des informations plus détaillées sur la façon de mettre en œuvre un laboratoire STEM in your classroom, see the Implementing VEX GO STEM Labs article.

Objectifs et normes

Objectifs

Les étudiants postuleront

  • Comment calculer la vitesse moyenne.

Les élèves donneront un sens à

  • Comment calculer la vitesse moyenne de quelque chose, en calculant la distance parcourue et en la divisant par le temps total.

Les étudiants seront compétents dans

  • Mesurer le temps.
  • Mesurer les distances.
  • Calcul de la vitesse moyenne.
  • Prédire la vitesse moyenne.

Les étudiants sauront

  • Cette vitesse est une relation entre le temps total et la distance parcourue.

Objectif(s)

Objectif

  1. Les élèves calculeront la vitesse de la Super Car.
  2. Les élèves appliqueront les unités de mesure correctes lors de la mesure du temps et de la distance.
  3. Les élèves prédiront avec précision la vitesse moyenne de la Super Car en utilisant les données des essais précédents.

Activité

  1. Dans la partie 1, les groupes détermineront le temps total et la distance parcourue par la Super Car en collectant des données pendant l'essai 1.
  2. Dans les parties 1 et 2, les groupes appliqueront les unités correctes lors de la collecte des données de temps et de distance pour trouver la vitesse moyenne des Super Cars.
  3. Dans la partie 2, les groupes estimeront la vitesse de la Super Car en fonction des essais précédents.

Évaluation

  1. Pendant la pause de jeu, la classe travaillera ensemble pour calculer la vitesse moyenne de la Super Car en utilisant les données collectées lors de la partie de jeu 1.
  2. Dans les parties 1 et 2, les groupes appliqueront les unités correctes lors de la collecte des données.
  3. Dans la partie 2, les groupes estimeront la vitesse de la Super Car et compareront la vitesse moyenne finale calculée avec les prédictions.

Connexions aux normes