Skip to main content
শিক্ষক পোর্টাল

VEX GO STEM ল্যাব বাস্তবায়ন

STEM ল্যাবগুলি VEX GO-এর জন্য অনলাইন শিক্ষকের ম্যানুয়াল হিসেবে ডিজাইন করা হয়েছে। একটি মুদ্রিত শিক্ষকের ম্যানুয়ালটির মতো, STEM ল্যাবসের শিক্ষক-মুখী বিষয়বস্তু VEX GO-এর মাধ্যমে পরিকল্পনা, শিক্ষাদান এবং মূল্যায়ন করার জন্য প্রয়োজনীয় সমস্ত সংস্থান, উপকরণ এবং তথ্য সরবরাহ করে। ল্যাব ইমেজ স্লাইডশোগুলি এই উপাদানের ছাত্র-মুখী সঙ্গী। আপনার শ্রেণীকক্ষে STEM ল্যাব কীভাবে বাস্তবায়ন করবেন সে সম্পর্কে আরও বিস্তারিত তথ্যের জন্য, VEX GO STEM ল্যাব বাস্তবায়ন নিবন্ধটি দেখুন।

লক্ষ্য এবং মানদণ্ড

লক্ষ্য

শিক্ষার্থীরা আবেদন করবে

  • গড় গতি কিভাবে গণনা করা যায়।

শিক্ষার্থীরা এর অর্থ বুঝতে পারবে

  • কোন কিছুর গড় গতি কীভাবে গণনা করা যায়, ভ্রমণ করা দূরত্ব গণনা করে এবং মোট সময় দিয়ে ভাগ করে।

শিক্ষার্থীরা দক্ষ হবে

  • সময় পরিমাপ।
  • দূরত্ব পরিমাপ করা।
  • গড় গতি গণনা করা হচ্ছে।
  • গড় গতির পূর্বাভাস।

শিক্ষার্থীরা জানবে

  • সেই গতি হল মোট সময় এবং ভ্রমণ করা দূরত্বের মধ্যে একটি সম্পর্ক।

উদ্দেশ্য(গুলি)

উদ্দেশ্য

  1. শিক্ষার্থীরা সুপার কারের গতি গণনা করবে।
  2. সময় এবং দূরত্ব পরিমাপ করার সময় শিক্ষার্থীরা সঠিক পরিমাপ একক প্রয়োগ করবে।
  3. পূর্ববর্তী পরীক্ষাগুলির তথ্য ব্যবহার করে শিক্ষার্থীরা সুপার কারের গড় গতি সঠিকভাবে ভবিষ্যদ্বাণী করবে।

কার্যকলাপ

  1. প্লে পার্ট ১-এ, গ্রুপগুলি ট্রায়াল ১-এর সময় তথ্য সংগ্রহ করে সুপার কারের ভ্রমণের মোট সময় এবং দূরত্ব নির্ধারণ করবে।
  2. প্লে পার্ট ১ এবং ২-এ, গ্রুপগুলি সুপার কারের গড় গতি বের করার জন্য সময় এবং দূরত্বের তথ্য সংগ্রহ করার সময় সঠিক একক প্রয়োগ করবে।
  3. প্লে পার্ট ২-এ, দলগুলি পূর্ববর্তী পরীক্ষার উপর ভিত্তি করে সুপার কারের গতি অনুমান করবে।

মূল্যায়ন

  1. মিড-প্লে ব্রেকে, ক্লাসটি প্লে পার্ট ১ থেকে সংগৃহীত তথ্য ব্যবহার করে সুপার কারের গড় গতি গণনা করার জন্য একসাথে কাজ করবে।
  2. প্লে পার্ট ১ এবং ২-এ, তথ্য সংগ্রহের সময় গ্রুপগুলি সঠিক একক প্রয়োগ করবে।
  3. প্লে পার্ট ২-এ, দলগুলি সুপার কারের গতি অনুমান করবে এবং চূড়ান্ত গণনা করা গড় গতির সাথে ভবিষ্যদ্বাণীগুলির তুলনা করবে।

স্ট্যান্ডার্ডের সাথে সংযোগ