Implementierung von VEX GO STEM Labs
STEM Labs sind als Online-Lehrerhandbuch für VEX GO konzipiert. Wie ein gedrucktes Lehrerhandbuch enthält der lehrerorientierte Inhalt der STEM Labs alle Ressourcen, Materialien und Informationen, die zum Planen, Unterrichten und Bewerten mit VEX GO erforderlich sind. Die Lab Image Slideshows sind die den Studenten zugängliche Ergänzung zu diesem Material. Ausführlichere Informationen zur Implementierung eines MINT-Labors in Ihrem Klassenzimmer finden Sie im Artikel zur Implementierung von VEX GO STEM Labs.
Ziele und Standards
Ziele
Studierende bewerben sich
- So berechnen Sie die Durchschnittsgeschwindigkeit.
Die Schüler werden verstehen
- So berechnen Sie die Durchschnittsgeschwindigkeit einer Sache, indem Sie die zurückgelegte Strecke berechnen und durch die Gesamtzeit teilen.
Die Studierenden werden in der Lage sein,
- Zeit messen.
- Entfernungen messen.
- Berechnung der Durchschnittsgeschwindigkeit.
- Vorhersage der Durchschnittsgeschwindigkeit.
Die Schüler werden wissen
- Diese Geschwindigkeit ist eine Beziehung zwischen der Gesamtzeit und der zurückgelegten Strecke.
Ziel(e)
Objektiv
- Die Schüler berechnen die Geschwindigkeit des Superautos.
- Die Schüler wenden beim Messen von Zeit und Entfernung die richtigen Maßeinheiten an.
- Anhand der Daten aus früheren Versuchen können die Schüler die Durchschnittsgeschwindigkeit des Supersportwagens genau vorhersagen.
Aktivität
- Im ersten Spielabschnitt ermitteln die Gruppen die Gesamtzeit und die zurückgelegte Strecke des Superautos, indem sie während des ersten Versuchs Daten sammeln.
- In den Spielteilen 1 und 2 wenden die Gruppen beim Erfassen von Zeit- und Entfernungsdaten die richtigen Einheiten an, um die Durchschnittsgeschwindigkeit der Supercars zu ermitteln.
- Im zweiten Teil des Spiels müssen die Gruppen die Geschwindigkeit des Superautos anhand vorheriger Versuche schätzen.
Bewertung
- In der Spielpause errechnet die Klasse gemeinsam die Durchschnittsgeschwindigkeit des Supersportwagens anhand der im ersten Spielteil gesammelten Daten.
- In den Spielteilen 1 und 2 wenden die Gruppen beim Erfassen der Daten die richtigen Einheiten an.
- Im zweiten Teil des Spiels schätzen die Gruppen die Geschwindigkeit des Superautos und vergleichen die endgültig berechnete Durchschnittsgeschwindigkeit mit den Vorhersagen.