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Portale insegnanti

Implementazione di VEX GO STEM Labs

Gli STEM Labs sono progettati per essere il manuale online per gli insegnanti di VEX GO. Come un manuale per l'insegnante stampato, i contenuti rivolti agli insegnanti degli STEM Labs forniscono tutte le risorse, i materiali e le informazioni necessarie per pianificare, insegnare e valutare con VEX GO. Le presentazioni di immagini di laboratorio sono il complemento di questo materiale rivolto agli studenti. Per informazioni più dettagliate su come implementare un laboratorio STEM in your classroom, see the Implementing VEX GO STEM Labs article.

Obiettivi e standard

Obiettivi

Gli studenti faranno domanda

  • Come calcolare la velocità media.

Gli studenti daranno un senso a

  • Come calcolare la velocità media di qualcosa, calcolando la distanza percorsa e dividendola per il tempo totale.

Gli studenti saranno in grado di

  • Misurazione del tempo.
  • Misurazione delle distanze.
  • Calcolo della velocità media.
  • Previsione della velocità media.

Gli studenti sapranno

  • Tale velocità è il rapporto tra il tempo totale e la distanza percorsa.

Obiettivo(i)

Obiettivo

  1. Gli studenti calcoleranno la velocità della Super Car.
  2. Gli studenti applicheranno le unità di misura corrette quando misurano il tempo e la distanza.
  3. Gli studenti saranno in grado di prevedere con precisione la velocità media della Super Car utilizzando i dati delle prove precedenti.

Attività

  1. Nella Parte 1, i gruppi determineranno il tempo totale e la distanza percorsa dalla Super Car raccogliendo dati durante la Prova 1.
  2. Nelle Parti 1 e 2 del gioco, i gruppi applicheranno le unità corrette quando raccolgono dati di tempo e distanza per trovare la velocità media delle Super Car.
  3. Nella Parte 2 del gioco, i gruppi stimeranno la velocità della Super Car in base alle prove precedenti.

Valutazione

  1. Durante la pausa di metà gioco, la classe lavorerà insieme per calcolare la velocità media della Super Car utilizzando i dati raccolti nella Parte 1 del gioco.
  2. Nelle parti 1 e 2 del gioco, i gruppi applicheranno le unità corrette durante la raccolta dei dati.
  3. Nella Parte 2 del gioco, i gruppi stimeranno la velocità della Super Car e confronteranno la velocità media finale calcolata con le previsioni.

Collegamenti agli standard