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Implementazione dei laboratori VEX GO STEM

I laboratori STEM sono progettati per essere il manuale dell'insegnante online per VEX GO. Come un manuale stampato per l'insegnante, i contenuti rivolti agli insegnanti dei Laboratori STEM forniscono tutte le risorse, i materiali e le informazioni necessarie per poter pianificare, insegnare e valutare con VEX GO. Le presentazioni di immagini del laboratorio sono il complemento rivolto agli studenti di questo materiale. Per informazioni più dettagliate su come implementare un laboratorio STEM nella tua classe, consulta l'articolo Implementazione di laboratori STEM VEX GO.

Obiettivi e standard

Obiettivi

Gli studenti faranno domanda

  • Come calcolare la velocità media.

Gli studenti daranno un significato a

  • Come calcolare la velocità media di qualcosa, calcolando la distanza percorsa e dividendola per il tempo totale.

Gli studenti saranno esperti in

  • Misurare il tempo.
  • Misurare le distanze.
  • Calcolo della velocità media.
  • Previsione della velocità media.

Gli studenti lo sapranno

  • Quella velocità è una relazione tra il tempo totale e la distanza percorsa.

Obiettivo/i

Obbiettivo

  1. Gli studenti calcoleranno la velocità della Super Car.
  2. Gli studenti applicheranno le unità di misura corrette quando misureranno il tempo e la distanza.
  3. Gli studenti potranno prevedere con precisione la velocità media della Super Car utilizzando i dati delle prove precedenti.

Attività

  1. Nella Parte 1 del gioco, i gruppi determineranno il tempo totale e la distanza percorsa dalla Super Car raccogliendo dati durante la Prova 1.
  2. Nelle parti 1 e 2 del gioco, i gruppi applicheranno le unità corrette durante la raccolta dei dati su tempo e distanza per trovare la velocità media delle supercar.
  3. Nella parte 2 del gioco, i gruppi stimeranno la velocità della Super Car in base alle prove precedenti.

Valutazione

  1. Nella pausa di metà gioco, la classe lavorerà insieme per calcolare la velocità media della super macchina utilizzando i dati raccolti dalla parte 1 del gioco.
  2. Nelle parti 1 e 2 del gioco, i gruppi applicheranno le unità corrette durante la raccolta dei dati.
  3. Nella parte 2 del gioco, i gruppi stimeranno la velocità della Super Car e confronteranno la velocità media finale calcolata con le previsioni.

Collegamenti agli standard