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Résumé

Matériel nécessaire

Vous trouverez ci-dessous une liste de tout le matériel nécessaire pour compléter le laboratoire VEX GO. Ces supports comprennent matériel destiné aux étudiants ainsi que du matériel d'animation pour les enseignants. Il est recommandé d'affecter deux étudiants à chaque kit VEX GO.

Dans certains laboratoires, des liens vers des ressources pédagogiques sous forme de diaporama ont été inclus. Ces diapositives peuvent aider à fournir contexte et de l’inspiration à vos élèves. Les enseignants seront guidés sur la manière de mettre en œuvre les diapositives avec des suggestions tout au long du laboratoire. Toutes les diapositives sont modifiables et peuvent être projetées pour les élèves ou utilisées comme ressource pour l'enseignant. Pour modifier les diapositives Google, faites en une copie dans votre Drive personnel et modifiez-la selon vos besoins.

D’autres documents modifiables ont été inclus pour aider à la mise en œuvre des laboratoires dans un format en petits groupes. Imprimez les feuilles de travail telles quelles ou copiez et modifiez ces documents en fonction des besoins de votre classe. Exemple de feuille de collecte de données configurations ont été incluses pour certaines expériences ainsi que la copie vierge originale. Bien qu'ils offrent des suggestions de configuration, ces documents sont tous modifiables pour s'adapter au mieux à votre classe et aux besoins de vos élèves.

Matériels But Recommandation

Kit VEX GO

Pour construire la base de code 2.0 et attacher le flotteur. 1 par groupe

Instructions de construction de Code Base 2.0 (3D) or Instructions de construction de Code Base 2.0 (PDF)

Pour que les étudiants construisent la base de code 2.0 si elle n'est pas déjà construite, et codent pour se déplacer sur le parcours du .

1 par groupe doit avoir été construit dans le laboratoire 1

Flotteur terminé

Pour que les élèves puissent l'attacher à leur robot Code Base. 

1 par groupe doit avoir été conçu et construit dans le laboratoire 2

Code VEX GO

Pour que les étudiants codent la base de code.

1 par groupe

Règle/ruban à mesurer

Pour les groupes, mesurer un itinéraire de défilé dans la section Construction.

1 par groupe

Ruban de masquage

Pour les groupes, créez un itinéraire de défilé dans la section Construire.

1 par groupe

Crayons

Pour que les étudiants remplissent la liste de contrôle. 

1 par groupe

Diaporama d'images de l'atelier 3 Google / .pptx / .pdf

À titre de référence pour les enseignants et les étudiants tout au long du laboratoire. 

1 pour la facilitation des enseignants

Tablette ou ordinateur

Pour que les étudiants puissent exécuter VEXcode GO.

1 par groupe

Outil de fixation de broches

Pour aider à retirer les broches ou à séparer les poutres.

1 par groupe

S'engager

Commencez le laboratoire en interagissant avec les étudiants.

  1. Crochet

    Avez-vous déjà dû tracer un chemin ou trouver votre chemin d’un endroit à un autre ? Il est temps pour notre défilé de classe, et nous devons créer notre itinéraire de défilé ! 

  2. Question suggestive

    Comment peut-on mesurer le parcours du défilé ?

  3. Version Code de base 2.0

Jouer

Permettre aux élèves d’explorer les concepts introduits.

Partie 1

Les élèves coderont leur char pour parcourir leur itinéraire de défilé. Ils utiliseront une liste de contrôle donnée pour s'assurer que toutes les parties du défi sont terminées avant de considérer leur char comme prêt pour le défilé .

Pause à mi-jeu

Les élèves feront une visite rapide de minutes dans la galerie pour voir comment les équipes relèvent le défi.

Partie 2

Les élèves montreront leur char aux autres groupes et participeront ensuite au défilé de la classe ! 

Partager

Permettre aux élèves de discuter et d’afficher leur apprentissage.

Sujets de discussion