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शिक्षक पोर्टल

VEX 123 STEM लैब्स का कार्यान्वयन

STEM लैब्स को VEX 123 के लिए ऑनलाइन शिक्षक मैनुअल के रूप में डिज़ाइन किया गया है। मुद्रित शिक्षक मैनुअल की तरह, STEM लैब्स की शिक्षक-सम्मुख सामग्री, VEX 123 के साथ योजना बनाने, पढ़ाने और मूल्यांकन करने के लिए आवश्यक सभी संसाधन, सामग्री और जानकारी प्रदान करती है। लैब इमेज स्लाइडशो इस सामग्री के लिए विद्यार्थियों के लिए सहायक उपकरण हैं। अपनी कक्षा में STEM लैब को कैसे क्रियान्वित किया जाए, इसके बारे में अधिक विस्तृत जानकारी के लिए, VEX 123 STEM लैब्स को क्रियान्वित करने लेख देखें

लक्ष्य और मानक

लक्ष्य

छात्र आवेदन करेंगे

  • 123 रोबोट के साथ किसी प्रोजेक्ट में बग्स की पहचान करने, उन्हें ढूंढने और ठीक करने के लिए डिबगिंग प्रक्रिया का उपयोग कैसे करें।

छात्र इसका अर्थ समझेंगे

  • 123 रोबोट कभी-कभी कोड में किसी बग के कारण अपेक्षा के अनुरूप व्यवहार नहीं करता है, जिसे डिबगिंग प्रक्रिया लागू करके ठीक किया जा सकता है
  • डिबगिंग कैसे कोडिंग का एक अपेक्षित हिस्सा और सीखने का एक अवसर है

छात्रों को निम्नलिखित में कुशल बनाया जाएगा

  • 123 रोबोट को जगाने के लिए धक्का देना
  • कोडर को 123 रोबोट से जोड़ना
  • 123 रोबोट के प्रत्येक व्यवहार का एक विशिष्ट कोडर कार्ड से मिलान करना
  • किसी परियोजना में त्रुटियों की पहचान करना, उन्हें ढूंढना और ठीक करना
  • किसी प्रोजेक्ट में बग की पहचान करने के लिए कोडर पर स्टेप बटन का उपयोग करना

छात्रों को पता चल जाएगा

  • परियोजनाओं में त्रुटियों की पहचान, पता लगाना और उन्हें ठीक करना
  • डिबगिंग प्रक्रिया में बग्स की पहचान करना, उन्हें ढूंढना और ठीक करना शामिल है

उद्देश्य

उद्देश्य

  1. छात्र यह पहचानेंगे कि बग तब उत्पन्न होता है जब 123 रोबोट अपेक्षा के अनुरूप व्यवहार नहीं करता है, तथा डिबगिंग प्रक्रिया के चरण हैं - पहचानना, ढूंढना और ठीक करना।
  2. छात्र 123 रोबोट के साथ किसी प्रोजेक्ट में बग की पहचान करने, उसे ढूंढने और ठीक करने के लिए डिबगिंग प्रक्रिया का प्रयोग करेंगे।

गतिविधि

  1. एंगेज में, छात्र एक बग युक्त प्रोजेक्ट देखेंगे, तथा इस पर चर्चा करेंगे कि बग क्या है। खेल भाग 1 में, वे बग की पहचान करने, उस विशिष्ट कोडर कार्ड को खोजने, जहां बग होता है, तथा बग को ठीक करने के लिए एक वर्ग के रूप में काम करेंगे। वे बग के बिना परियोजना को दूसरी बार देखेंगे, तथा डिबगिंग प्रक्रिया के चरणों की पहचान, खोज और सुधार के बारे में बताएंगे।
  2. प्ले पार्ट 2 में, छात्रों को एक प्रोजेक्ट (कोडर का उपयोग करके) दिया जाएगा जिसमें एक बग होगा। वे छोटे-छोटे समूहों में काम करेंगे और डिबगिंग प्रक्रिया का उपयोग कर परियोजना में समस्या की पहचान करेंगे तथा उस कोडर कार्ड का पता लगाएंगे जो बग का कारण बन रहा है। इसके बाद वे बग को ठीक करने के लिए एक कोडर कार्ड या कार्डों का चयन करेंगे, तथा उसका परीक्षण करने के लिए प्रोजेक्ट चलाएंगे 

आकलन

  1. मध्य-खेल अवकाश के दौरान, छात्र उन अन्य अवसरों को साझा करेंगे और चर्चा करेंगे जब उन्हें अपने कोडिंग प्रोजेक्ट में बग का सामना करना पड़ा था, तथा बताएंगे कि अब वे उन बगों को ठीक करने के लिए डिबगिंग प्रक्रिया को कैसे लागू करेंगे।
  2. साझाकरण अनुभाग के दौरान, छात्र यह बताएंगे कि उन्होंने अपने प्रोजेक्ट में बग को खोजने और ठीक करने के लिए डिबगिंग प्रक्रिया का उपयोग कैसे किया।

मानकों से संबंध