VEX 123 STEM लैब्स का कार्यान्वयन
STEM लैब्स को VEX 123 के लिए ऑनलाइन शिक्षक मैनुअल के रूप में डिजाइन किया गया है। एक मुद्रित शिक्षक पुस्तिका की तरह, एसटीईएम लैब्स की शिक्षक-उन्मुख सामग्री वीईएक्स 123 के साथ योजना बनाने, पढ़ाने और मूल्यांकन करने में सक्षम होने के लिए आवश्यक सभी संसाधन, सामग्री और जानकारी प्रदान करती है। लैब इमेज स्लाइडशो इस सामग्री का छात्रों के लिए सहायक घटक है। अपनी कक्षा में STEM लैब को लागू करने के बारे में अधिक विस्तृत जानकारी के लिए, VEX 123 STEM लैब्स को लागू करना" लेख देखें
लक्ष्य और मानक
लक्ष्य
छात्र आवेदन करेंगे
- 123 रोबोट का उपयोग करके किसी प्रोजेक्ट में बग की पहचान करने, उन्हें ढूंढने और ठीक करने के लिए डिबगिंग प्रक्रिया का उपयोग कैसे करें।
छात्र इसका अर्थ समझेंगे
- कोड में मौजूद बग के कारण 123 रोबोट कभी-कभी अपेक्षा के अनुरूप व्यवहार नहीं करता है, जिसे डिबगिंग प्रक्रिया लागू करके ठीक किया जा सकता है।
- कोडिंग का एक अपेक्षित हिस्सा होने के साथ-साथ डिबगिंग सीखने का एक अवसर कैसे है
छात्र निम्नलिखित कौशलों में निपुण होंगे:
- 123 रोबोट को जगाने के लिए बटन दबाना
- कोडर को 123 रोबोट से जोड़ना
- 123 रोबोट के प्रत्येक व्यवहार को एक विशिष्ट कोडर कार्ड से मिलाना
- किसी प्रोजेक्ट में बग्स की पहचान करना, उन्हें ढूंढना और ठीक करना
- कोडर पर मौजूद स्टेप बटन का उपयोग करके प्रोजेक्ट में मौजूद बग्स की पहचान करना।
छात्रों को पता चलेगा
- प्रोजेक्ट में बग की पहचान, खोज और निवारण कैसे करें
- डीबगिंग प्रक्रिया में बग्स की पहचान करना, उन्हें ढूंढना और ठीक करना शामिल है।
उद्देश्य
उद्देश्य
- छात्र यह पहचानेंगे कि जब 123 रोबोट अपेक्षा के अनुरूप व्यवहार नहीं करता है तो एक बग उत्पन्न होता है, और डीबगिंग प्रक्रिया के चरण हैं पहचानना, खोजना और ठीक करना।
- छात्र 123 रोबोट का उपयोग करके किसी प्रोजेक्ट में बग की पहचान करने, उसे ढूंढने और ठीक करने के लिए डिबगिंग प्रक्रिया को लागू करेंगे।
गतिविधि
- एंगेज में, छात्र एक ऐसे प्रोजेक्ट को देखेंगे जिसमें एक बग होगा, और चर्चा करेंगे कि बग क्या होता है। खेल के पहले भाग में, वे एक कक्षा के रूप में मिलकर बग की पहचान करेंगे, उस विशिष्ट कोडर कार्ड का पता लगाएंगे जहां बग होता है, और बग को ठीक करेंगे। वे बग के बिना प्रोजेक्ट को दूसरी बार देखेंगे और बग को पहचानने, खोजने और ठीक करने की प्रक्रिया के चरणों का वर्णन करेंगे।
- प्ले पार्ट 2 में, छात्रों को (कोडर का उपयोग करके) एक प्रोजेक्ट दिया जाएगा जिसमें एक बग होगा। वे छोटे-छोटे समूहों में काम करेंगे और डिबगिंग प्रक्रिया का उपयोग करके यह पता लगाएंगे कि प्रोजेक्ट में समस्या क्या है और उस कोडर कार्ड का पता लगाएंगे जो बग का कारण बन रहा है। फिर वे बग को ठीक करने के लिए एक या अधिक कोडर कार्ड चुनेंगे और परीक्षण के लिए प्रोजेक्ट चलाएंगे
आकलन
- खेल के बीच में मिलने वाले अवकाश के दौरान, छात्र अपने कोडिंग प्रोजेक्ट्स में आई त्रुटियों के बारे में चर्चा करेंगे और यह भी बताएंगे कि अब वे उन त्रुटियों को ठीक करने के लिए डिबगिंग प्रक्रिया का उपयोग कैसे करेंगे।
- शेयर सेक्शन के दौरान, छात्र यह साझा करेंगे कि उन्होंने अपने प्रोजेक्ट में बग को खोजने और ठीक करने के लिए डिबगिंग प्रक्रिया का उपयोग कैसे किया।