Skip to main content
Cổng thông tin giáo viên

Triển khai phòng thí nghiệm VEX 123 STEM

STEM Labs được thiết kế để trở thành hướng dẫn dành cho giáo viên trực tuyến cho VEX 123. Giống như sách hướng dẫn dành cho giáo viên được in, nội dung hướng đến giáo viên của STEM Labs cung cấp tất cả các tài nguyên, tài liệu và thông tin cần thiết để có thể lập kế hoạch, giảng dạy và đánh giá với VEX 123. Ba ̉ n chiê ́ u hi ̀ nh a ̉ nh trong pho ̀ ng thi ́ nghiê ̣ m la ̀ ngươ ̀ i ba ̣ n đô ̀ ng ha ̀ nh Để biết thêm thông tin chi tiết về cách triển khai Phòng thí nghiệm STEM trong lớp học của bạn, hãy xem bài viết Triển khai VEX 123 STEM Labs.

Mục tiêu và Tiêu chuẩn

Mục tiêu

Học sinh sẽ nộp đơn

  • Cách sử dụng quy trình gỡ lỗi để xác định, tìm và sửa lỗi trong một dự án với 123 Robot.

Học sinh sẽ hiểu ý nghĩa của

  • Làm thế nào Robot 123 đôi khi sẽ không hoạt động như mong đợi do lỗi trong mã, có thể được khắc phục bằng cách áp dụng quy trình gỡ lỗi
  • Làm thế nào gỡ lỗi là một phần mong đợi của mã hóa và một cơ hội học tập

Học sinh sẽ có kỹ năng

  • Đẩy để đánh thức 123 Robot
  • Kết nối Coder với 123 Robot
  • Ghép từng hành vi của 123 Robot với một thẻ Coder cụ thể
  • Xác định, tìm và sửa lỗi trong một dự án
  • Sử dụng nút Bước trên Bộ mã hóa để xác định lỗi trong một dự án

Học sinh sẽ biết

  • Cách xác định, tìm và sửa lỗi trong dự án
  • Quá trình gỡ lỗi bao gồm xác định, tìm và sửa lỗi

Mục tiêu

Mục tiêu

  1. Học sinh sẽ xác định rằng một lỗi xảy ra khi robot 123 không hoạt động như mong đợi và các bước của quá trình gỡ lỗi được xác định, tìm và khắc phục.
  2. Học sinh sẽ áp dụng quy trình gỡ lỗi để xác định, tìm và sửa lỗi trong một dự án với Robot 123.

Hoạt động

  1. Trong Engage, sinh viên sẽ xem một dự án có lỗi trong đó và thảo luận về lỗi là gì. Trong Play Part 1, họ sẽ làm việc như một lớp để xác định lỗi, tìm thẻ Coder cụ thể nơi lỗi xảy ra và sửa lỗi. Họ sẽ xem dự án lần thứ hai, không có lỗi và mô tả các bước của quy trình gỡ lỗi là xác định, tìm và khắc phục.
  2. Trong Play Part 2, học sinh sẽ được cung cấp một dự án (sử dụng Bộ mã hóa) có chứa lỗi. Họ sẽ làm việc theo các nhóm nhỏ để sử dụng quy trình gỡ lỗi để xác định vấn đề trong dự án và xác định vị trí thẻ Coder gây ra lỗi. Sau đó, họ sẽ chọn một thẻ Coder hoặc thẻ để sửa lỗi và chạy dự án để kiểm tra nó. 

Đánh giá

  1. Trong Nghỉ giải lao giữa kỳ, học sinh sẽ chia sẻ và thảo luận về những lần khác mà họ đã gặp phải lỗi trong các dự án mã hóa của mình và sẽ chia sẻ cách họ sẽ áp dụng quy trình gỡ lỗi để khắc phục những lỗi đó.
  2. Trong phần Chia sẻ, học viên sẽ chia sẻ cách các em sử dụng quy trình gỡ lỗi để tìm và sửa lỗi trong dự án của mình.

Kết nối với các tiêu chuẩn