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교사 포털

VEX 123 STEM Labs 구현

STEM Labs는 VEX 123에 대한 온라인 교사 매뉴얼로 설계되었습니다. 인쇄된 교사용 매뉴얼처럼, STEM Labs의 교사용 콘텐츠는 VEX 123으로 계획하고, 가르치고, 평가하는 데 필요한 모든 리소스, 자료 및 정보를 제공합니다. 실험실 이미지 슬라이드쇼는 이 자료의 학생 대면 동반자입니다. 교실에서 STEM Lab을 구현하는 방법에 대한 자세한 내용은 VEX 123 STEM Labs 구현 문서를 참조하십시오.

목표 및 기준

목표

학생이 신청합니다

  • 디버깅 프로세스를 사용하여 123 로봇으로 프로젝트의 버그를 식별, 찾고 수정하는 방법.

학생들은 다음을 의미하게 됩니다.

  • 디버깅 프로세스를 적용하여 해결할 수 있는 코드의 버그로 인해 123 로봇이 예상대로 작동하지 않는 방법
  • 디버깅이 코딩의 기대되는 부분이자 학습 기회인 방법

학생들은 다음 사항에 숙련될 것입니다.

  • 123 로봇을 깨우기 위해 밀어붙이기
  • 코더를 123 로봇에 연결하기
  • 123 로봇의 각 동작을 특정 코더 카드에 매칭
  • 프로젝트에서 버그 식별, 찾기 및 수정
  • 코더의 단계 버튼을 사용하여 프로젝트의 버그 식별

학생들은 알게 될 것입니다.

  • 프로젝트에서 버그를 식별, 발견 및 수정하는 방법
  • 디버깅 프로세스에는 버그 식별, 찾기 및 수정이 포함됩니다.

목표

목표

  1. 학생들은 123 로봇이 예상대로 작동하지 않을 때 버그가 발생하며 디버깅 프로세스의 단계가 식별, 찾기 및 수정임을 식별합니다.
  2. 학생들은 디버깅 프로세스를 적용하여 123 로봇으로 프로젝트의 버그를 식별, 찾고 수정합니다.

활동

  1. Engage에서 학생들은 버그가 있는 프로젝트를 보고 버그가 무엇인지 토론합니다. 플레이 파트 1에서는 수업 시간 동안 버그를 식별하고 버그가 발생하는 특정 코더 카드를 찾아 버그를 수정합니다. 그들은 버그 없이 프로젝트를 두 번째로 보고 디버깅 프로세스의 단계를 식별, 찾기 및 수정으로 설명합니다.
  2. Play Part 2에서 학생들에게 버그가 포함된 프로젝트 (코더 사용) 가 제공됩니다. 소그룹으로 작업하여 디버깅 프로세스를 사용하여 프로젝트에서 문제가 무엇인지 식별하고 버그를 일으키는 Coder 카드를 찾습니다. 그런 다음 버그를 수정할 코더 카드 또는 카드를 선택하고 프로젝트를 실행하여 테스트합니다. 

평가

  1. 미드 플레이 브레이크 동안 학생들은 코딩 프로젝트에서 버그가 발견된 다른 시간을 공유하고 토론하며 버그를 수정하기 위해 디버깅 프로세스를 적용하는 방법을 공유합니다.
  2. 공유 섹션에서 학생들은 디버깅 프로세스를 사용하여 프로젝트의 버그를 찾고 수정한 방법을 공유합니다.

표준에 대한 연결