मुख्य सामग्री पर जाएं
शिक्षक पोर्टल

वैकल्पिक कोडिंग विधियाँ

इस इकाई को वैकल्पिक कोडिंग विधि का उपयोग करने के लिए अनुकूलित करें।

यह STEM लैब यूनिट कोडर और कोडर कार्ड के साथ उपयोग के लिए लिखी गई है।  , आप कोड को टच करने के लिए 123 रोबोट पर मौजूद बटनों का उपयोग कर सकते हैं, या यूनिट को लागू करने के लिए VEXcode 123 का उपयोग कर सकते हैं। यह लचीलापन आपको अपने छात्रों की व्यक्तिगत जरूरतों को पूरा करने में मदद कर सकता है। उदाहरण के लिए, यदि आपके छात्र VEXcode 123 से परिचित हैं, तो वे VEXcode 123 का उपयोग करके सभी कोडिंग गतिविधियों को पूरा कर सकते हैं। प्रत्येक लैब के सारांश अनुभाग में अतिरिक्त जानकारी होती है आपको VEX कोड 123 या 123 रोबोट पर बटन का उपयोग करने के लिए व्यक्तिगत लैब को संशोधित करने में मदद कर सकती है।

VEXcode 123 अनुकूलन

यदि इस यूनिट के साथ VEXcode 123 का उपयोग कर रहे हैं, छात्र कोडिंग गतिविधियों में 123 रोबोट को चलाने के लिए निम्नलिखित ब्लॉक का उपयोग कर सकते हैं। VEXcode 123 के साथ काम करने के तरीके के बारे में अधिक जानकारी के लिए, VEX लाइब्रेरी के VEXcode 123 अनुभाग देखें

VEX कोड 123 ब्लॉक व्यवहार
VEX कोड 123 ड्राइव फॉर ब्लॉक जो '1 कदम आगे बढ़ें' पढ़ता है। [ड्राइव फॉर] ब्लॉक 123 रोबोट को दी गई दूरी तक आगे या पीछे ले जाता है। अंडाकार बॉक्स में मान दर्ज करके निर्धारित करें कि 123 रोबोट कितनी दूर तक चलेगा।
VEX कोड 123 टर्न फॉर ब्लॉक जिसका अर्थ है '90 डिग्री दाएं मुड़ें'। [टर्न फॉर] ब्लॉक 123 रोबोट को निर्दिष्ट संख्या में डिग्री के लिए बाएं या दाएं ओर अपनी जगह पर ही घुमाता है।
  • लैब 1 में, छात्र 123 रोबोट के लिए एक डांस मूव बनाने के लिए कमांड को क्रमबद्ध करेंगे। लैब 1, प्ले पार्ट 2 के लिए यह एक संभावित समाधान है।

VEXcode 123 ब्लॉक्स का समाधान जो यह बताता है कि जब गाड़ी स्टार्ट हो, तो 1 कदम आगे बढ़ें, 180 डिग्री दाएं मुड़ें, 2 कदम आगे बढ़ें और अंत में 90 डिग्री बाएं मुड़ें।
लैब 1 - रोबोट डांस प्रोजेक्ट
के लिए नमूना समाधान
  • लैब 2 में, छात्र एक ऐसा प्रोजेक्ट बनाएंगे जिसमें 123 रोबोट को खजाने के नक्शे पर मौजूद खजाने तक पहुंचाना होगा। प्ले पार्ट 1 में दिए गए उदाहरण के लिए यहां एक संभावित VEXcode 123 समाधान दिया गया है।

VEXcode 123 ब्लॉक्स का समाधान जो यह बताता है कि जब गाड़ी स्टार्ट हो, तो 4 कदम आगे बढ़ें, 90 डिग्री दाएं मुड़ें और अंत में 2 कदम आगे बढ़ें।
लैब 2 - खजाने के नक्शे की गतिविधि
के लिए नमूना समाधान

स्पर्श अनुकूलन

आप इस यूनिट को 123 रोबोट पर मौजूद बटनों का उपयोग करके इन लैब्स में दी गई गतिविधियों को पूरा करने के लिए भी अनुकूलित कर सकते हैं। छात्रों को यह समझना चाहिए कि बटन का प्रत्येक प्रेस 123 रोबोट की 1 गतिविधि के बराबर है, और वे बटन दबाने की एक श्रृंखला के साथ एक प्रोजेक्ट बना सकते हैं। 123 रोबोट का उपयोग कैसे करें, इस बारे में अधिक जानकारी के लिए, 123 रोबोट VEX लाइब्रेरी का उपयोग करना लेख देखें। 123 रोबोट पर टच बटन उपयोग करके कोडिंग कैसे करें, इस बारे में अधिक जानकारी के लिए, 123 रोबोट वीईएक्स लाइब्रेरी लेख पर टच बटन के साथ कोडिंग देखें

  • लैब 1 को अनुकूलित करने के लिए, एंगेज सेक्शन में बटन आइकन पर ध्यान केंद्रित करें, और देखें कि बटनों पर मौजूद प्रतीक 123 रोबोट के व्यवहार को कैसे दर्शाते हैं।
बटन नाम व्यवहार
123 रोबोट के केंद्र में स्थित स्टार्ट बटन को हाइलाइट किया गया है। शुरू बटन दबाने पर प्रोजेक्ट शुरू हो जाता है।
123 रोबोट के सामने वाला मूव बटन हाइलाइट किया गया है। कदम 123 रोबोट 1 रोबोट की लंबाई या 123 फील्ड पर 1 वर्ग के बराबर आगे बढ़ेगा।
123 रोबोट के दाईं ओर स्थित दायाँ बटन हाइलाइट किया गया है। सही 123 रोबोट अपनी जगह पर ही दाईं ओर 90 डिग्री घूमेगा।
123 रोबोट के बाईं ओर का बायां बटन हाइलाइट किया गया है। बाएं 123 रोबोट अपनी जगह पर 90 डिग्री बाईं ओर घूमेगा।
123 रोबोट के पीछे स्थित साउंड बटन को हाइलाइट किया गया है। आवाज़ 123 रोबोट हॉर्न की आवाज बजाएगा।
  • लैब के प्ले सेक्शन में, छात्र ऐसी परियोजनाएँ बनाने का अभ्यास करते हैं जो 123 रोबोट को 123 फील्ड पर चलाती हैं।  प्ले पार्ट 2 गतिविधि में, छात्र 123 रोबोट को नृत्य मुद्रा करने के लिए एक प्रोजेक्ट बनाते हैं। यह लैब 1 के लिए डांस मूव प्रोजेक्ट के संभावित समाधान का एक उदाहरण है। बटन दबाने का क्रम बाएं से दाएं है।
संभावित समाधानों के लिए बटन दबाने का क्रम - लैब 1, रोबोट डांस मूव गतिविधि
1 2 3 4 5 6
मूव बटन। दायाँ बटन। दायाँ बटन। मूव बटन। मूव बटन। बायां बटन।
  • लैब 2 का मुख्य फोकस सीक्वेंसिंग पर है। छात्रों को यह समझना चाहिए कि जिस क्रम में वे बटन दबाते हैं, उसी क्रम में 123 रोबोट व्यवहार को अंजाम देगा। लैब 2 को अनुकूलित करने के लिए, छात्रों को बटन दबाने का क्रम निर्धारित करने के लिए कहें ताकि 123 रोबोट को उनके मानचित्र पर शुरुआती बिंदु से खजाने तक ले जाया जा सके। एंगेज एंड प्ले पार्ट 1 के उदाहरण ट्रेजर मैप में खजाने तक पहुंचने का एक संभावित समाधान यहां दिया गया है। नीचे दिए गए उदाहरण में बाएं से दाएं बटन दबाने का क्रम दिखाया गया है।
संभावित समाधान के लिए बटन दबाने का क्रम - लैब 2, खजाने के नक्शे की गतिविधि
1 2 3 4 5 6 7
मूव बटन। मूव बटन। मूव बटन। मूव बटन। दायाँ बटन। मूव बटन। मूव बटन।