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शिक्षक पोर्टल

वैकल्पिक कोडिंग विधियाँ

इस इकाई को वैकल्पिक कोडिंग विधि का उपयोग करने के लिए अनुकूलित करें

यह STEM लैब यूनिट कोडर और कोडर कार्ड के साथ उपयोग के लिए लिखी गई है।  हालाँकि, आप कोड करने के लिए 123 रोबोट पर बटन का उपयोग कर सकते हैं, या यूनिट को लागू करने के लिए VEXcode 123 का उपयोग कर सकते हैं। यह लचीलापन आपको अपने छात्रों की व्यक्तिगत आवश्यकताओं को पूरा करने में मदद कर सकता है। उदाहरण के लिए, यदि आपके छात्र VEXcode 123 से परिचित हैं, तो वे VEXcode 123 के साथ सभी कोडिंग गतिविधियाँ पूरी कर सकते हैं। प्रत्येक लैब के सारांश अनुभाग में अतिरिक्त जानकारी होती है जो आपको VEXcode 123 या 123 रोबोट पर बटनों का उपयोग करने के लिए व्यक्तिगत लैब को संशोधित करने में मदद कर सकती है।

VEXcode 123 अनुकूलन

यदि इस इकाई के साथ VEXcode 123 का उपयोग किया जाता है, तो छात्र कोडिंग गतिविधियों में 123 रोबोट को चलाने के लिए निम्नलिखित ब्लॉकों का उपयोग कर सकते हैं। VEXcode 123 के साथ काम करने के तरीके के बारे में अधिक जानकारी के लिए, VEX लाइब्रेरीके VEXcode 123 अनुभाग को देखें।

VEXcode 123 ब्लॉक व्यवहार
VEXcode 123 ड्राइव उस ब्लॉक के लिए जिसमें लिखा है '1 कदम आगे ड्राइव करें'। [ड्राइव फॉर] ब्लॉक 123 रोबोट को एक निश्चित दूरी तक आगे या पीछे ले जाता है। अंडाकार में मान दर्ज करके निर्धारित करें कि 123 रोबोट कितनी दूर जाएगा।
VEXcode 123 Turn For ब्लॉक जिसमें लिखा है '90 डिग्री तक दाएं मुड़ें'। [टर्न फॉर] ब्लॉक 123 रोबोट को एक निर्दिष्ट संख्या में डिग्री के लिए बाईं या दाईं ओर घुमाता है।
  • लैब 1 में, छात्र 123 रोबोट के लिए नृत्य चाल बनाने के लिए आदेशों का अनुक्रम करेंगे। लैब 1, प्ले भाग 2 के लिए यहां एक संभावित समाधान दिया गया है।

VEXcode 123 ब्लॉक समाधान जिसमें लिखा है, जब शुरू किया जाए, तो 1 कदम आगे बढ़ें, 180 डिग्री तक दाएं मुड़ें, 2 कदम आगे बढ़ें, और अंत में 90 डिग्री तक बाएं मुड़ें।
लैब 1 - रोबोट नृत्य परियोजना
के लिए नमूना समाधान
  • लैब 2 में, छात्र 123 रोबोट को खजाने के नक्शे पर खजाने तक पहुंचाने के लिए एक प्रोजेक्ट बनाएंगे। यहां Play भाग 1 में दिए गए उदाहरण के लिए संभावित VEXcode 123 समाधान दिया गया है।

VEXcode 123 ब्लॉक समाधान जिसमें लिखा है, जब शुरू किया जाए, तो 4 कदम आगे बढ़ें, 90 डिग्री तक दाईं ओर मुड़ें, और अंत में 2 कदम आगे बढ़ें।
प्रयोगशाला 2 - खजाने के नक्शे की गतिविधि
के लिए नमूना समाधान

स्पर्श अनुकूलन

आप इस इकाई को इन प्रयोगशालाओं में गतिविधियों को पूरा करने के लिए 123 रोबोट पर बटनों का उपयोग करने के लिए भी अनुकूलित कर सकते हैं। छात्रों को यह समझना चाहिए कि बटन का प्रत्येक प्रेस 123 रोबोट की 1 गति के बराबर है, और वे बटन प्रेस की एक श्रृंखला के साथ एक प्रोजेक्ट बना सकते हैं। 123 रोबोट का उपयोग कैसे करें, इसके बारे में अधिक जानकारी के लिए, 123 रोबोट VEX लाइब्रेरी का उपयोग करना लेखदेखें। 123 रोबोट पर टच बटन उपयोग करके कोडिंग करने के तरीके के बारे में अधिक जानकारी के लिए, रोबोट VEX लाइब्रेरी लेखपर टच बटन के साथ कोडिंग देखें।

  • लैब 1 को अनुकूलित करने के लिए, संलग्न अनुभाग में बटन आइकन पर ध्यान केंद्रित करें, और देखें कि बटनों पर प्रतीक 123 रोबोट व्यवहारों का प्रतिनिधित्व कैसे करते हैं।
बटन नाम व्यवहार
123 रोबोट के केंद्र में स्टार्ट बटन हाइलाइट किया गया है। शुरू दबाने पर प्रोजेक्ट शुरू हो जाता है.
123 रोबोट के सामने मूव बटन हाइलाइट किया गया है। कदम 123 रोबोट 1 रोबोट लंबाई, या 123 फ़ील्ड पर 1 वर्ग के लिए आगे ड्राइव करेगा।
123 रोबोट के दाईं ओर दायां बटन हाइलाइट किया गया है। सही 123 रोबोट 90 डिग्री दाईं ओर घूम जाएगा।
123 रोबोट के बाईं ओर का बायां बटन हाइलाइट किया गया है। बाएं 123 रोबोट 90 डिग्री बायीं ओर घूम जाएगा।
123 रोबोट के पीछे ध्वनि बटन हाइलाइट किया गया है। आवाज़ 123 रोबोट हॉर्न ध्वनि बजाएगा।
  • लैब 1 प्ले अनुभाग में, छात्र ऐसे प्रोजेक्ट बनाने का अभ्यास करते हैं जो 123 रोबोट को 123 फील्ड पर ले जाते हैं।  प्ले भाग 2 गतिविधि में, छात्र 123 रोबोट को नृत्य करने के लिए एक प्रोजेक्ट बनाते हैं। यह लैब 1 के लिए नृत्य चाल परियोजना के संभावित समाधान का एक उदाहरण है। बटन दबाने का क्रम बाएं से दाएं है।
संभावित समाधानों के लिए बटन दबाने का क्रम - प्रयोगशाला 1, रोबोट नृत्य गतिविधि
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बटन ले जाएँ. दायाँ बटन. दायाँ बटन. बटन ले जाएँ. बटन ले जाएँ. बायां बटन.
  • अनुक्रमण प्रयोगशाला 2 का केन्द्र बिन्दु है। छात्रों को यह पहचानना चाहिए कि जिस क्रम में वे बटन दबाते हैं, उसी क्रम में 123 रोबोट व्यवहार निष्पादित करेगा। लैब 2 को अनुकूलित करने के लिए, छात्रों को अनुक्रम बटन दबाकर 123 रोबोट को उनके मानचित्र पर प्रारंभ से खजाने तक ले जाने के लिए कोड करने को कहें। यहां एंगेज एंड प्ले भाग 1 उदाहरण खजाना मानचित्र में खजाने तक पहुंचने का एक संभावित समाधान दिया गया है। नीचे दिया गया उदाहरण बाएं से दाएं बटन दबाने का क्रम दर्शाता है।
संभावित समाधान के लिए बटन दबाने का क्रम - प्रयोगशाला 2, खजाने का नक्शा गतिविधि
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बटन ले जाएँ. बटन ले जाएँ. बटन ले जाएँ. बटन ले जाएँ. दायाँ बटन. बटन ले जाएँ. बटन ले जाएँ.