Εναλλακτικές μέθοδοι κωδικοποίησης
Προσαρμόστε αυτήν την ενότητα για να χρησιμοποιήσετε μια εναλλακτική μέθοδο κωδικοποίησης
Αυτή η Εργαστηριακή Μονάδα STEM έχει γραφτεί για χρήση με τον Κωδικοποιητή και τις κάρτες Κωδικοποιητή. Ωστόσο, μπορείτε να προσαρμόσετε τα Εργαστήρια αυτής της Ενότητας στη χρήση VEXcode 123. Αυτή η ευελιξία μπορεί να σας βοηθήσει να καλύψετε τις ατομικές ανάγκες των μαθητών σας. Για παράδειγμα, αν οι μαθητές σας είναι εξοικειωμένοι με τον κώδικα VEX 123, να ολοκληρώσουν όλες τις δραστηριότητες με τον κώδικα VEX 123. Η ενότητα Σύνοψης κάθε Εργαστηρίου περιέχει πρόσθετες πληροφορίες που μπορούν να σας βοηθήσουν να τροποποιήσετε το μεμονωμένο Εργαστήριο ώστε να χρησιμοποιεί τον κωδικό VEX 123.
Προσαρμογή VEXcode 123
Εάν χρησιμοποιούν τον κώδικα VEX 123 με αυτήν την Ενότητα, οι μαθητές μπορούν να χρησιμοποιήσουν τα μπλοκ [Drive for] ή [Drive until] για να οδηγήσουν το ρομπότ 123 στις δραστηριότητες κωδικοποίησης Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τον τρόπο εργασίας με τον κώδικα VEX 123, ανατρέξτε στην ενότητα VEXcode 123 της Βιβλιοθήκης STEM.
| Μπλοκ κώδικα VEX | Συμπεριφορά |
|---|---|
| Το μπλοκ [Drive for] μετακινεί το 123 Ρομπότ προς τα εμπρός ή προς τα πίσω σε μια δεδομένη απόσταση. Ορίστε πόσο μακριά θα κινηθεί το 123 Ρομπότ εισάγοντας μια τιμή στο οβάλ. | |
![]() |
Το μπλοκ [Οδήγηση μέχρι] μετακινεί το ρομπότ 123 προς τα εμπρός ή προς τα πίσω μέχρι ο αισθητήρας ματιών να ανιχνεύσει ένα αντικείμενο. |
![]() |
Το <Eye detects> αναφέρει εάν ο αισθητήρας ματιού ανιχνεύει το καθορισμένο χρώμα. |
![]() |
Το μπλοκ [If then else] είναι ένα μπλοκ 'C' που εκτελεί τα μπλοκ μέσα στο πρώτο ή το δεύτερο μέρος του If then else με βάση την τιμή Boolean που αναφέρεται. |
![]() |
Το μπλοκ [Forever] είναι μπλοκ 'C' που επαναλαμβάνει οποιαδήποτε μπλοκ περιέχονται μέσα σε αυτό το μπλοκ. |
- Εάν χρησιμοποιούν τον κωδικό VEX 123 με αυτήν την Ενότητα, οι μαθητές μπορούν να χρησιμοποιήσουν το μπλοκ [Drive for] για τις δραστηριότητες του Εργαστηρίου 1. Μπορούν να ορίσουν την απόσταση που θα κινηθεί το Ρομπότ 123 εισάγοντας μια τιμή στο οβάλ στις ενότητες Παιχνίδι Εργαστηρίου 1.
- Οι μαθητές μπορούν να χρησιμοποιήσουν το μπλοκ [Drive until] στις εργασίες τους για το Εργαστήριο 2. Μπορούν να χρησιμοποιήσουν αυτό το μπλοκ για να οδηγήσουν το Ρομπότ 123 μέχρι να εντοπίσει είτε το σπίτι της Γιαγιάς στο Μέρος 1 του Παιχνιδιού είτε τον Λύκο στο Μέρος 2 του Παιχνιδιού.
-
Στο Εργαστήριο 3, οι μαθητές μπορούν να χρησιμοποιήσουν τα μπλοκ [If then else], <Eye detects>και [Forever] για να δημιουργήσουν τον «Αλγόριθμο Ανίχνευσης Λύκου». Σημειώστε ότι το μπλοκ [Forever] περιέχει όλα τα άλλα μπλοκ που υπάρχουν μέσα. Αυτό καθορίζει ποια μπλοκ θα επαναληφθούν.
Πιθανή Λύση για το Έργο Αλγορίθμου «Ανίχνευσης Λύκων» στο Εργαστήριο 3, Μέρος 2 του Παιχνιδιού



