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शिक्षक पोर्टल

सारांश

आवश्यक सामग्री

VEX 123 लैब को पूरा करने के लिए आवश्यक सभी सामग्रियों और शिक्षण संसाधनों की सूची निम्नलिखित है। सूची में सबसे पहले सूचीबद्ध वे सामग्रियां हैं जिनकी आवश्यकता 123 रोबोट सहित पूरी प्रयोगशाला के लिए होती है। कुछ प्रयोगशालाओं में, स्लाइड शो प्रारूप में शिक्षण संसाधनों के लिंक शामिल किए गए हैं सभी लैब में स्लाइड शो शामिल नहीं होगा। ये स्लाइड्स आपके छात्रों को संदर्भ प्रेरणा प्रदान करने में मदद कर सकती हैं। सभी स्लाइड संपादन योग्य हैं, और इन्हें छात्रों के लिए प्रोजेक्ट किया जा सकता है या शिक्षक संसाधन के रूप में उपयोग किया जा सकता है।

सामग्री उद्देश्य सिफारिश

123 रोबोट

मंगल ग्रह पर रोवर के रूप में कार्य करना और परियोजनाओं को पूरा करना।

प्रति समूह 1

123 फील्ड

मंगल ग्रह पर उतरने के क्षेत्र के रूप में और परियोजनाओं के लिए परीक्षण सतह के रूप में उपयोग करने के लिए।

1 फ़ील्ड प्रति 2 समूह

टैबलेट या कंप्यूटर

VEX कोड 123 तक पहुँचने के लिए।

प्रति समूह 1

VEX कोड 123

123 रोबोट के लिए प्रोजेक्ट बनाने के लिए।

प्रति समूह 1

लैब 2 इमेज स्लाइडशो गूगल / .pptx / .pdf

शिक्षण के दौरान दृश्य सहायता के लिए।

1. कक्षा के देखने के लिए

सफेद रद्दी कागज

इन्हें गेंद की तरह इकट्ठा करके 123 फील्ड पर बाधाओं के रूप में इस्तेमाल करना।

प्रति खेत 3-4 टुकड़े

सूखा मिटाने वाला चिह्नक

123 फील्ड पर आरंभिक बिंदु और बाधाओं के स्थानों को चिह्नित करने के लिए।

1 कक्षा के उपयोग के लिए

पर्यावरण सेटअप

  • इस बारे में सोचें कि आपके छात्र VEX कोड 123 तक कैसे पहुंचेंगे। यह सुनिश्चित करें कि छात्रों द्वारा उपयोग किए जाने वाले कंप्यूटर या टैबलेट में VEX कोड 123 तक पहुंच हो। VEXcode 123 को सेट अप करने के बारे में अधिक जानकारी के लिए, इस VEX लाइब्रेरी लेख देखें।
  • कक्षा शुरू होने से पहले प्रत्येक समूह के लिए आवश्यक सामग्री एकत्र कर लें। इस लैब के लिए, दो छात्रों के प्रत्येक समूह को एक 123 रोबोट, वीईएक्सकोड 123 तक पहुंचने के लिए एक कंप्यूटर या टैबलेट, बाधाएं बनाने के लिए रद्दी कागज की शीट (प्रति क्षेत्र 3-4), और परीक्षण के लिए 123 क्षेत्र तक पहुंच की आवश्यकता होगी।
    • नीचे दी गई छवि में दिखाए अनुसार, 123 रोबोटों के परीक्षण स्थान के रूप में उपयोग करने के लिए अपने 123 फील्ड्स को पहले से ही तैयार कर लें। एक ड्राई इरेज़ मार्कर का उपयोग करके प्रारंभ बिंदु को चिह्नित करें। नीचे दिए गए उदाहरण के अनुसार या अपने छात्रों की आवश्यकताओं को सर्वोत्तम रूप से पूरा करने के लिए मैदान में बाधाएं जोड़ें। सफेद कागज के टुकड़ों को मोड़कर बुनियादी बाधाएं बनाएं।

      123 फील्ड सेटअप जिसमें टाइल्स और दीवारों का 2 x 2 लेआउट शामिल है। निम्नलिखित स्थानों पर मुड़े हुए कागज की बाधाएँ रखी गई हैं: ऊपर बाईं ओर की टाइल के मध्य वर्ग में, ऊपर बाईं ओर की टाइल के निचले बाएँ वर्ग में, ऊपर दाईं ओर की टाइल के निचले मध्य वर्ग में, और नीचे बाईं ओर की टाइल के दाहिने मध्य वर्ग में। नीचे बाईं ओर स्थित टाइल के निचले मध्य वर्ग में एक काला x रखा गया है।
      123 फ़ील्ड सेटअप

       

    • छात्रों को अपनी परियोजनाओं का परीक्षण करने के लिए पर्याप्त जगह उपलब्ध कराने के लिए फील्ड्स को कक्षा के चारों ओर फैला दें।
  • लैब के दौरान छात्रों को जिम्मेदारियों को साझा करने में मदद करने के लिए बारी-बारी से काम करने के विचारों के लिए एंगेज सेक्शन में फैसिलिटेशन स्ट्रेटेजीज़ की समीक्षा करें। अनुशंसित दो छात्रों से बड़े समूहों के लिए, छात्रों को अधिक विस्तृत भूमिकाएँ प्रदान करें। इस प्रयोगशाला में छात्रों की जिम्मेदारियों के कुछ उदाहरण इस प्रकार हैं:
    • 123 रोबोट को चालू करना और उसे कंप्यूटर या टैबलेट से कनेक्ट करना।
    • 123 रोबोट को प्रारंभिक स्थान पर मैदान में रखना और परियोजना शुरू करना।
    • परीक्षण के बाद मैदान पर मौजूद बाधाओं को रीसेट करना।
    • प्ले पार्ट 1 में VEXcode 123 में प्रोजेक्ट का निर्माण।
    • प्ले पार्ट 1 में VEXcode 123 में प्रोजेक्ट को एडिट करना।
    • प्ले पार्ट 2 में VEXcode 123 में प्रोजेक्ट का निर्माण।
    • प्ले पार्ट 2 में VEXcode 123 में प्रोजेक्ट को एडिट करना।

       

काम पर लगाना

छात्रों के साथ बातचीत करके प्रयोगशाला की शुरुआत करें।

  1. अंकुश

    लैब 1 में, 123 रोबोट ने लैंडिंग साइट पर एक बाधा का पता लगाया ताकि मार्स रोवर सुरक्षित रूप से लैंड कर सके। यदि उतरने के स्थान पर कई बाधाएं हों तो क्या होगा?

  2. दिखाना

    छात्र अपने 123 रोबोट को जगाएंगे, उन्हें VEXcode 123 से जोड़ेंगे और प्ले गतिविधि के लिए तैयार हो जाएंगे।

  3. मुख्य मसला

    लैंडिंग साइट पर कई बाधाओं का पता लगाने के लिए आप अपने प्रोजेक्ट में लूप उपयोग कैसे कर सकते हैं?

खेल

छात्रों को प्रस्तुत अवधारणाओं का अन्वेषण करने की अनुमति दें।

भाग ---- पहला

छात्रों को एक ऐसा प्रोजेक्ट बनाने की चुनौती दी जाएगी जिसमें 123 रोबोट पूरे लैंडिंग स्थल पर घूमेगा और मंगल रोवर को लैंडिंग के दौरान जिन सभी बाधाओं का सामना करना पड़ सकता है, उनका पता लगाएगा। वे इस चुनौती को हल करने में मदद के लिए लैब की परियोजना को प्रारंभिक बिंदु के रूप में उपयोग करेंगे।  लैब  खुली खोज है जो आपके छात्रों से चुनौती को हल करने के लिए पहले से सीखे गए ज्ञान का उपयोग करने के लिए कहेगी।

खेल के बीच में विराम

 छात्रों की प्रगति की जांच करने और समस्याओं का समाधान करने का अवसर होगा। छात्र अपनी परियोजनाएं दिखाएंगे और बताएंगे कि 123 रोबोट क्या कर रहा है। क्या यह लैंडिंग क्षेत्र (VEX 123 फील्ड) पर मौजूद सभी बाधाओं का पता लगा रहा है? उन्हें लगता है कि बाधाओं का स्थान बदलने पर भी उनकी परियोजना सफल होगी? क्यों या क्यों नहीं?

भाग 2

लैंडिंग साइट पर बाधाओं की स्थिति बदल गई है! छात्रों को अपने प्रोजेक्ट को इस तरह से संपादित करने की चुनौती दी जाएगी कि जब स्थान बदल जाएं तो 123 रोबोट लैंडिंग साइट पर मौजूद सभी बाधाओं तक पहुंच जाए।

वैकल्पिक कोडिंग विधियाँ

हालांकि यह लैब VEXcode 123 के साथ उपयोग के लिए लिखी गई है, लेकिन इसे कोडर का उपयोग करके भी पूरा किया जा सकता है। प्रत्येक समूह को टैबलेट या कंप्यूटर देने के बजाय, छात्रों को कोडर और कोडर कार्ड वितरित करें ताकि वे बार-बार वस्तुओं को चलाने और उनका पता लगाने के लिए प्रोजेक्ट बना सकें। कोडर के बारे में अधिक जानकारी के लिए, VEX कोडर VEX लाइब्रेरी का उपयोग करना लेख देखें

शेयर करना

छात्रों को अपनी सीख पर चर्चा करने और उसे प्रदर्शित करने की अनुमति दें।

सक्रिय शेयर

छात्रों को अपने प्रोजेक्ट एक दूसरे के साथ साझा करने के लिए प्रोत्साहित करें। वे विभिन्न समूहों के बीच परियोजनाओं में अंतर की तुलना और विश्लेषण कर सकते हैं।

चर्चा के लिए संकेत