สรุป
วัสดุที่จำเป็น
ต่อไปนี้เป็นรายการสื่อการเรียนการสอนและแหล่งข้อมูลการสอนทั้งหมดที่จำเป็นในการทำห้องปฏิบัติการ VEX 123 ให้เสร็จสมบูรณ์ รายการแรก คือวัสดุที่จำเป็นสำหรับห้องปฏิบัติการทั้งหมดรวมถึงหุ่นยนต์ 123 ตัว ในห้องปฏิบัติการบางแห่งมีลิงก์ไปยังแหล่งข้อมูลการสอน ในรูปแบบสไลด์โชว์รวมอยู่ด้วย ไม่ใช่ห้องปฏิบัติการทั้งหมดที่จะมีสไลด์โชว์ สไลด์เหล่านี้จะช่วยให้บริบทและ แรงบันดาลใจแก่นักเรียนของท่าน สไลด์ทั้งหมดสามารถแก้ไขได้และสามารถฉายภาพสำหรับนักเรียนหรือใช้เป็นแหล่งข้อมูลสำหรับครูได้
| วัสดุ | วัตถุประสงค์ | คำแนะนำ |
|---|---|---|
|
123 Robot |
เพื่อทำหน้าที่เป็น Mars Rover และดำเนินโครงการ |
กลุ่มละ 1 คน |
|
123 ฟิลด์ |
เพื่อใช้เป็นพื้นที่ลงจอดบนดาวอังคารและเป็นพื้นผิวทดสอบสำหรับโครงการ |
1 ช่องต่อ 2 กลุ่ม |
|
แท็บเล็ตหรือคอมพิวเตอร์ |
เพื่อเข้าถึง VEXcode 123 |
กลุ่มละ 1 คน |
|
VEXcode 123 |
เพื่อสร้างโครงการสำหรับหุ่นยนต์ 123 ตัว |
กลุ่มละ 1 คน |
|
Lab 2 ภาพสไลด์โชว์ Google Doc |
สำหรับอุปกรณ์ช่วยในการมองเห็นขณะสอน |
1 เพื่อให้ชั้นเรียนดู |
|
เศษกระดาษสีขาว |
เพื่อยิงลูกบอลและใช้เป็นสิ่งกีดขวางในสนาม 123 |
3 - 4 ชิ้นต่อฟิลด์ |
|
ตัวทำเครื่องหมายการลบแห้ง |
เพื่อทำเครื่องหมายตำแหน่งเริ่มต้นและสิ่งกีดขวางในฟิลด์ 123 |
1 สำหรับชั้นเรียนที่จะใช้ |
การตั้งค่าสภาพแวดล้อม
- ลองคิดดูว่านักเรียนของท่านจะเข้าถึง VEXcode 123 ได้อย่างไร ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคอมพิวเตอร์หรือแท็บเล็ตที่นักเรียนจะใช้มีสิทธิ์เข้าถึง VEXcode 123 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการตั้งค่า VEXcode 123 โปรดดูบทความ VEX Libraryนี้
- รวบรวมเนื้อหาที่แต่ละกลุ่มต้องการก่อนเข้าชั้นเรียน
สำหรับห้องปฏิบัติการนี้นักเรียนแต่ละกลุ่มที่มีสองคนจะต้องมีหุ่นยนต์ 123
เครื่องคอมพิวเตอร์หรือแท็บเล็ตเพื่อเข้าถึง VEXcode 123 เศษกระดาษเพื่อสร้างสิ่งกีดขวาง (3 -4
ต่อฟิลด์) และเข้าถึงฟิลด์ 123 สำหรับการทดสอบ
-
ตั้งค่าฟิลด์ 123 ของคุณล่วงหน้าตามที่แสดงในภาพด้านล่างเพื่อใช้เป็นพื้นที่ทดสอบหุ่นยนต์ 123 ตัว ทำเครื่องหมายจุดเริ่มต้นโดยใช้เครื่องหมายลบแห้ง เพิ่มอุปสรรคลงในฟิลด์ดังที่แสดงในตัวอย่างด้านล่างหรือเพื่อตอบสนองความต้องการของนักเรียนให้ดีที่สุด เศษกระดาษสีขาวยับเพื่อสร้างอุปสรรคขั้นพื้นฐาน
123 การตั้งค่าฟิลด์ - ให้กระจายฟิลด์ออกไปรอบๆห้องเรียนเพื่อให้นักเรียนมีพื้นที่เพียงพอในการทดสอบโครงการของพวกเขา
-
- ทบทวนกลยุทธ์การอำนวยความสะดวกในส่วนการมีส่วนร่วมเพื่อรับแนวคิดที่จะช่วยให้นักเรียนแบ่งปันความรับผิดชอบระหว่างห้องปฏิบัติการ
สำหรับกลุ่มที่มีขนาดใหญ่กว่านักเรียนสองคนที่แนะนำให้จัดให้นักเรียนมีบทบาทที่ละเอียดมากขึ้น
ตัวอย่างของความรับผิดชอบสำหรับนักเรียนในห้องปฏิบัติการนี้ได้แก่:
- การเปิดหุ่นยนต์ 123 และเชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์หรือแท็บเล็ต
- วางหุ่นยนต์ 123 ตัวบนสนามในตำแหน่งเริ่มต้นและเริ่มโครงการ
- การรีเซ็ตสิ่งกีดขวางบนสนามหลังจากการทดสอบ
- การสร้างโครงการใน VEXcode 123 ใน Play Part 1
- การแก้ไขโครงการใน VEXcode 123 ใน Play Part 1
- การสร้างโครงการใน VEXcode 123 ใน Play ตอนที่ 2
-
การแก้ไขโครงการใน VEXcode 123 ใน Play ตอนที่ 2
การมีส่วนร่วม
เริ่มต้นห้องปฏิบัติการโดยการมีส่วนร่วมกับนักเรียน
-
ตะขอ
ในห้องปฏิบัติการที่ 1 หุ่นยนต์ 123 ตัวขับและตรวจพบสิ่งกีดขวางหนึ่งอย่างบนพื้นที่ลงจอดเพื่อให้ยานสำรวจดาวอังคารสามารถลงจอดได้อย่างปลอดภัย จะเกิดอะไรขึ้นหากมีสิ่งกีดขวางหลายอย่างในไซต์ลงจอด?
-
สาธิต
นักเรียนจะปลุกหุ่นยนต์ 123 ตัวเชื่อมต่อกับ VEXcode 123 และเตรียมพร้อมสำหรับกิจกรรมการเล่น
-
คำถามนำ
คุณจะใช้ ลูปในโปรเจกต์ของคุณเพื่อตรวจจับสิ่งกีดขวางหลายอย่างบนไซต์ลงจอดได้อย่างไร?
เล่น
ให้นักเรียนสำรวจแนวคิดที่แนะนำ
ส่วนหนึ่ง 1
นักเรียนจะได้รับการท้าทายให้สร้างโครงการที่หุ่นยนต์ 123 ตัวขับไปรอบๆพื้นที่ลงจอดทั้งหมดและตรวจจับสิ่งกีดขวางทั้งหมดที่ยานสำรวจดาวอังคารอาจพบระหว่างการลงจอด พวกเขาจะใช้โครงการจากห้องปฏิบัติการ 1 เป็นจุดเริ่มต้นเพื่อช่วยแก้ปัญหาความท้าทาย ห้องปฏิบัติการนี้ เป็นการสำรวจแบบเปิดที่จะขอให้นักเรียนของคุณใช้สิ่งที่พวกเขาได้เรียนรู้ก่อนหน้านี้เพื่อแก้ปัญหาความท้าทาย
ช่วงพักระหว่างเล่น
นี่จะเป็นโอกาสในการตรวจสอบความคืบหน้าและการแก้ไขปัญหาของนักเรียน นักเรียนจะแสดงโครงการของพวกเขาและอธิบายว่าหุ่นยนต์ 123 กำลังทำอะไรอยู่ เป็นการขับรถไปและตรวจจับสิ่งกีดขวางทั้งหมดในพื้นที่ลงจอด (vex 123 Field) หรือไม่? พวกเขา คิดว่าโครงการของพวกเขาจะได้ผลหรือไม่หากมีการเปลี่ยนแปลงที่ตั้งของอุปสรรค? เหตุใดจึงรู้สึกเช่นนั้น?
ส่วนหนึ่ง 2
ตำแหน่งของสิ่งกีดขวางมีการเปลี่ยนแปลงบนพื้นที่ลงจอด! นักเรียนจะได้รับการท้าทายให้แก้ไขโครงการของตนเพื่อให้หุ่นยนต์ 123 ขับเคลื่อนไปยังสิ่งกีดขวางทั้งหมดบนพื้นที่ลงจอดเมื่อ สถานที่มีการเปลี่ยนแปลง
วิธีการเข้ารหัสทางเลือก
แม้ว่าห้องปฏิบัติการนี้จะเขียนขึ้นเพื่อใช้กับ VEXcode 123 แต่ก็สามารถดำเนินการให้เสร็จสมบูรณ์ได้โดยใช้ Coder แทนที่จะแจกแท็บเล็ตหรือคอมพิวเตอร์ให้แต่ละกลุ่มแจกการ์ด Coder และ Coder ให้นักเรียนสร้างโปรเจกต์เพื่อขับเคลื่อนและตรวจจับวัตถุซ้ำๆ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Coder โปรดดูบทความการใช้ไลบรารี vex Codervex
แชร์
อนุญาตให้นักเรียนพูดคุยและแสดงการเรียนรู้ของพวกเขา
แชร์ที่ใช้งานอยู่
ให้นักเรียนแบ่งปันโปรเจกต์ของพวกเขาให้กัน พวกเขาสามารถเปรียบเทียบและเปรียบเทียบความแตกต่างของโครงการระหว่างกลุ่มได้
ข้อความแจ้งการอภิปราย
- คุณจะอธิบายว่าลูปในโปรเจกต์ของคุณทำอะไรได้บ้าง?
- สิ่งหนึ่งที่กลุ่มของคุณต้องเผชิญในขณะที่สร้างและทดสอบโครงการ VEXcode 123 ของคุณคืออะไร? คุณจัดการกับมันอย่างไร?