VEX 123 STEM लैब्स का कार्यान्वयन
STEM लैब्स को VEX 123 के लिए ऑनलाइन शिक्षक मैनुअल के रूप में डिजाइन किया गया है। एक मुद्रित शिक्षक पुस्तिका की तरह, एसटीईएम लैब्स की शिक्षक-उन्मुख सामग्री वीईएक्स 123 के साथ योजना बनाने, पढ़ाने और मूल्यांकन करने में सक्षम होने के लिए आवश्यक सभी संसाधन, सामग्री और जानकारी प्रदान करती है। लैब इमेज स्लाइडशो इस सामग्री का छात्रों के लिए सहायक घटक है। अपनी कक्षा में STEM लैब को लागू करने के बारे में अधिक विस्तृत जानकारी के लिए, VEX 123 STEM लैब्स को लागू करना" लेख देखें
लक्ष्य और मानक
लक्ष्य
छात्र आवेदन करेंगे
- 123 रोबोट पर मौजूद टच बटन का उपयोग करके प्रोजेक्ट कैसे बनाएं और शुरू करें।
- किसी चुनौती को पूरा करने के लिए 123 रोबोट को इच्छित तरीके से चलाने के लिए परियोजना में बटन दबाने के क्रम को व्यवस्थित करना
छात्र इसका अर्थ समझेंगे
- एक प्रोग्रामिंग भाषा नियमों का एक समूह है जिसमें प्रतीक क्रियाओं का प्रतिनिधित्व करते हैं। उदाहरण के लिए, "मूव" बटन पर तीर का चिह्न 123 रोबोट को एक रोबोट की लंबाई आगे बढ़ाता है
- 123 रोबोट को किसी चुनौती को हल करने के लिए कैसे कोड करें, जैसे कि किसी टाइल से किसी वस्तु को हटाने के लिए ड्राइव करना।
छात्र निम्नलिखित कौशलों में निपुण होंगे:
- टच बटन पर मौजूद प्रतीकों का उपयोग करके व्यवहारों की पहचान करना।
- 123 रोबोट पर मौजूद टच बटन का उपयोग करके एक प्रोजेक्ट बनाना।
- किसी प्रोजेक्ट में बटन दबाने के क्रम को व्यवस्थित करना।
- 123 रोबोट को जगाना।
- 123 रोबोट पर मौजूद टच बटन का उपयोग करके एक प्रोजेक्ट शुरू करना।
- 123 रोबोट पर किसी प्रोजेक्ट को मिटाने के लिए उसे हिलाना।
छात्रों को पता चलेगा
- 123 रोबोट पर मौजूद टच बटन का उपयोग करके प्रोजेक्ट कैसे बनाएं।
- एक बटन दबाने से 123 रोबोट के लिए एक व्यवहार का पता कैसे चलता है।
- बटन दबाने की प्रक्रिया को क्रमबद्ध करके जटिल व्यवहार कैसे उत्पन्न किए जा सकते हैं।
उद्देश्य
उद्देश्य
- छात्र यह समझाएंगे कि टच बटन पर बने प्रतीक 123 रोबोट के व्यवहार को कैसे दर्शाते हैं।
- छात्र यह प्रदर्शित करेंगे कि 123 रोबोट द्वारा किसी चुनौती को हल करने वाली परियोजना बनाने के लिए टच बटनों को किस क्रम में लगाया जाए।
गतिविधि
- एंगेज सेक्शन के दौरान, छात्र अपने शिक्षक को बटन दबाने का एक क्रम बताएंगे ताकि 123 रोबोट टाइल पर वांछित स्थान पर जा सके। फिर खेल के बीच में मिलने वाले विराम में, वे बताएंगे कि उन्होंने खेल के भाग 1 में अपने टच प्रोजेक्ट की योजना बनाने और उसे बनाने में मदद के लिए टच बटन पर मौजूद प्रतीकों का उपयोग कैसे किया।
- प्ले पार्ट 1 में, छात्र टाइल से किसी वस्तु को हटाने वाली परियोजना बनाने के लिए टच बटन दबाने को क्रमबद्ध करेंगे। फिर प्ले पार्ट 2 में, वे बटन दबाने के क्रम को इस तरह से निर्धारित करेंगे कि 123 रोबोट उनकी टाइल से कई वस्तुओं को हटा दे। यदि बटन दबाने का क्रम सही ढंग से निर्धारित नहीं किया गया है, तो 123 रोबोट इच्छानुसार नहीं चलेगा
आकलन
- शेयर प्रोग्राम में, छात्र यह वर्णन करेंगे कि टच बटन पर बने प्रतीक किस प्रकार 123 रोबोट के उन व्यवहारों का प्रतिनिधित्व करते हैं जो बटन दबाने पर निष्पादित होते हैं। वे इस बात पर भी चर्चा करेंगे कि उन्होंने प्ले में अपनी परियोजनाओं को बनाने के लिए इस समझ का उपयोग कैसे किया।
- प्ले सेक्शन में, छात्र लैब चुनौती को पूरा करने के लिए 123 रोबोट को सफलतापूर्वक कोड कर सकेंगे - यानी एक टाइल से वस्तुओं को हटाना। वे अपने प्रोजेक्ट को शेयर सेक्शन में दिखा सकते हैं और चर्चा कर सकते हैं कि उन्होंने टच बटन का उपयोग करके अपने 123 रोबोट को सही क्रम में व्यवहार करने के लिए कैसे कोड किया ताकि चुनौती पूरी हो सके।