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शिक्षक पोर्टल

VEX 123 STEM लैब्स का कार्यान्वयन

STEM लैब्स को VEX 123 के लिए ऑनलाइन शिक्षक मैनुअल के रूप में डिज़ाइन किया गया है। मुद्रित शिक्षक मैनुअल की तरह, STEM लैब्स की शिक्षक-सम्मुख सामग्री, VEX 123 के साथ योजना बनाने, पढ़ाने और मूल्यांकन करने के लिए आवश्यक सभी संसाधन, सामग्री और जानकारी प्रदान करती है। लैब इमेज स्लाइडशो इस सामग्री के लिए विद्यार्थियों के लिए सहायक उपकरण हैं। अपनी कक्षा में STEM लैब को कैसे क्रियान्वित किया जाए, इसके बारे में अधिक विस्तृत जानकारी के लिए, VEX 123 STEM लैब्स को क्रियान्वित करने लेख देखें

लक्ष्य और मानक

लक्ष्य

छात्र आवेदन करेंगे

  • 123 रोबोट पर टच बटन का उपयोग करके प्रोजेक्ट कैसे बनाएं और शुरू करें।
  • किसी चुनौती को पूरा करने के लिए 123 रोबोट को इच्छित तरीके से चलाने के लिए प्रोजेक्ट में बटन दबाने का क्रम 

छात्र इसका अर्थ समझेंगे

  • एक प्रोग्रामिंग भाषा नियमों का एक समूह है जिसमें प्रतीक क्रियाओं का प्रतिनिधित्व करते हैं। उदाहरण के लिए, "मूव" बटन पर तीर का चिह्न रोबोट को एक रोबोट लंबाई आगे ले जाता है 
  • किसी चुनौती को हल करने के लिए 123 रोबोट को कैसे कोड करें, जैसे कि टाइल से किसी वस्तु को साफ़ करने के लिए ड्राइविंग करना।

छात्रों को निम्नलिखित में कुशल बनाया जाएगा

  • स्पर्श बटनों पर प्रतीकों का उपयोग करके व्यवहारों की पहचान करना।
  • 123 रोबोट पर टच बटन के साथ एक प्रोजेक्ट बनाना।
  • किसी प्रोजेक्ट में बटन दबाने का क्रम.
  • 123 रोबोट को जगाना.
  • 123 रोबोट पर टच बटन का उपयोग करके एक परियोजना शुरू करना।
  • 123 रोबोट पर एक प्रोजेक्ट को मिटाने के लिए हिलाना।

छात्रों को पता चल जाएगा

  • 123 रोबोट पर टच बटन का उपयोग करके प्रोजेक्ट कैसे बनाएं।
  • किस प्रकार एक बटन दबाने से 123 रोबोट के लिए एक व्यवहार का प्रतिनिधित्व होता है।
  • बटनों को एक साथ दबाकर किस प्रकार जटिल व्यवहार निर्मित किया जा सकता है।

उद्देश्य

उद्देश्य

  1. छात्र बताएंगे कि टच बटन पर अंकित प्रतीक 123 रोबोट के व्यवहार को किस प्रकार दर्शाते हैं।
  2. छात्र यह प्रदर्शित करेंगे कि 123 रोबोट द्वारा चुनौती को हल करने वाली परियोजना बनाने के लिए स्पर्श बटनों को किस प्रकार क्रमबद्ध किया जाए।

गतिविधि

  1. संलग्न अनुभाग के दौरान, छात्र अपने शिक्षक को 123 रोबोट को टाइल पर वांछित स्थान पर ले जाने के लिए बटन दबाने का एक क्रम बताएंगे। फिर मिड-प्ले ब्रेक में, वे बताएंगे कि उन्होंने प्ले पार्ट 1 में अपने टच प्रोजेक्ट की योजना बनाने और उसे बनाने में मदद के लिए टच बटन पर प्रतीकों का उपयोग कैसे किया।
  2. खेल भाग 1 में, छात्र स्पर्श बटनों को दबाकर एक प्रोजेक्ट तैयार करेंगे जो टाइल से किसी वस्तु को हटा देगा। फिर खेल भाग 2 में, वे 123 रोबोट अपने टाइल से कई वस्तुओं को साफ़ करने के लिए बटन दबाने का क्रम बनाएंगे। यदि बटन दबाने का क्रम सही नहीं है, तो 123 रोबोट इच्छित तरीके से नहीं चलेगा 

आकलन

  1. शेयर में, छात्र बताएंगे कि टच बटन पर मौजूद प्रतीक, बटन दबाने पर निष्पादित होने वाले 123 रोबोट व्यवहारों को किस प्रकार दर्शाते हैं। वे इस बात पर भी चर्चा करेंगे कि उन्होंने इस समझ का उपयोग प्ले में अपनी परियोजनाएं बनाने के लिए कैसे किया।
  2. प्ले अनुभाग में, छात्र लैब चुनौती को पूरा करने के लिए 123 रोबोट को सफलतापूर्वक कोड करने में सक्षम होंगे - एक टाइल से वस्तुओं को साफ़ करने के लिए। वे शेयर अनुभाग में अपनी परियोजनाएं दिखा सकते हैं और चर्चा कर सकते हैं कि उन्होंने चुनौती को पूरा करने के लिए सही क्रम में व्यवहार करने हेतु अपने 123 रोबोटों को कोड करने के लिए टच बटन का उपयोग कैसे किया।

मानकों से संबंध