تنفيذ VEX 123 STEM Labs
تم تصميم مختبرات STEM لتكون دليل المعلم عبر الإنترنت لـ VEX 123. مثل دليل المعلم المطبوع، يوفر المحتوى الذي يواجه المعلم في مختبرات العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات جميع الموارد والمواد والمعلومات اللازمة لتكون قادرًا على التخطيط والتدريس والتقييم باستخدام VEX 123. عروض الشرائح لصور المختبر هي الرفيق الذي يواجه الطالب لهذه المادة. للحصول على معلومات أكثر تفصيلاً حول كيفية تنفيذ مختبر العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات في فصلك الدراسي، راجع مقالة تنفيذ VEX 123 STEM Labs.
الأهداف والمعايير
الأهداف
سيتقدم الطلاب
- كيفية إنشاء المشاريع وبدء تشغيلها باستخدام أزرار اللمس على روبوت 123.
- يضغط زر التسلسل في مشروع لتحريك روبوت 123 بطريقة مقصودة لإكمال التحدي.
سيجعل الطلاب معنى
- كيف أن لغة البرمجة هي مجموعة من القواعد التي تمثل فيها الرموز الإجراءات. على سبيل المثال، يحتوي رمز السهم الموجود على زر "نقل" على 123 روبوت يتحرك للأمام بطول روبوت واحد.
- كيفية ترميز الروبوت 123 لحل التحدي، مثل القيادة لمسح كائن من البلاط.
سيكون الطلاب ماهرين في
- تحديد السلوكيات باستخدام الرموز الموجودة على أزرار اللمس.
- إنشاء مشروع بأزرار اللمس على روبوت 123.
- يضغط زر التسلسل في المشروع.
- إيقاظ الروبوت 123.
- بدء مشروع باستخدام أزرار اللمس على روبوت 123.
- اهتزاز لمحو مشروع على الروبوت 123.
سيعرف الطلاب
- كيفية إنشاء مشروع باستخدام أزرار اللمس على روبوت 123.
- كيف تمثل ضغطة زر واحدة سلوكًا واحدًا للروبوت 123.
- كيف يمكن إنشاء السلوكيات المعقدة عن طريق الضغط على زر التسلسل معًا.
الهدف(الأهداف)
الهدف
- سيشرح الطلاب كيف تمثل الرموز الموجودة على أزرار اللمس سلوكيات الروبوت 123.
- سيوضح الطلاب كيفية تسلسل أزرار اللمس لبناء مشروع يحتوي على روبوت 123 لحل التحدي.
النشاط
- خلال قسم المشاركة، سيقوم الطلاب بتوصيل سلسلة من ضغطات الأزرار إلى معلمهم لجعل روبوت 123 ينتقل إلى الموقع المطلوب على البلاط. ثم في استراحة منتصف اللعب، سيصفون كيف استخدموا الرموز الموجودة على أزرار اللمس لمساعدتهم على تخطيط وإنشاء مشروع اللمس الخاص بهم في Play Part 1.
- في Play Part 1، سيقوم الطلاب بتسلسل ضغطات أزرار اللمس لإنشاء مشروع يحرك كائنًا خارج البلاط. ثم في Play Part 2، سيقومون بتسلسل ضغطات الأزرار لجعل 123 Robot يزيل كائنات متعددة من البلاط الخاص بهم. إذا لم يتم تسلسل ضغطات الزر بالترتيب الصحيح، فلن يتحرك روبوت 123 على النحو المنشود.
التقييم
- في المشاركة، سيصف الطلاب كيف تمثل الرموز الموجودة على أزرار اللمس سلوكيات الروبوت 123 التي يتم تنفيذها عند الضغط على الزر. سيناقشون أيضًا كيف استخدموا هذا الفهم لإنشاء مشاريعهم في Play.
- في أقسام اللعب، سيتمكن الطلاب من ترميز الروبوت 123 بنجاح لإكمال تحدي المختبر — لمسح الأشياء من البلاط. يمكنهم عرض مشاريعهم في قسم المشاركة ومناقشة كيفية استخدامهم لأزرار اللمس لترميز روبوتات 123 الخاصة بهم لأداء السلوكيات بالتسلسل الصحيح لإكمال التحدي.