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Portal do Professor

Implementação do VEX 123 STEM LABS

Os Laboratórios STEM são projetados para serem o manual do professor online para o VEX 123. Como um manual do professor impresso, o conteúdo voltado para o professor dos Laboratórios STEM fornece todos os recursos, materiais e informações necessários para poder planejar, ensinar e avaliar com VEX 123. As apresentações de slides de imagem de laboratório são o companheiro voltado para o aluno deste material. Para obter informações mais detalhadas sobre como implementar um STEM Lab em sua sala de aula, consulte o artigo Implementing VEX 123 STEM Labs.

Metas e Padrões

Metas

Os alunos irão candidatar-se

  • Como criar e iniciar projetos usando os botões de toque no 123 Robot.
  • O botão de sequenciamento pressiona um projeto para mover o robô 123 de uma maneira pretendida para completar um desafio. 

Os alunos darão sentido a

  • Como uma linguagem de programação é um conjunto de regras em que símbolos representam ações. Por exemplo, o símbolo de seta no botão "Mover" faz com que o robô 123 avance um comprimento de robô. 
  • Como codificar o Robô 123 para resolver um desafio, como dirigir para limpar um objeto de uma Peça.

Os alunos serão qualificados em

  • Identificar comportamentos usando símbolos nos botões de toque.
  • Criar um projeto com os botões de toque no 123 Robot.
  • O botão de sequenciação é premido num projeto.
  • Acordar o Robô 123.
  • Iniciar um projeto usando os botões de toque no Robô 123.
  • Tremendo para apagar um projeto no Robô 123.

Os alunos saberão

  • Como criar um projeto usando os botões de toque no 123 Robot.
  • Como um botão pressionado representa um comportamento para o Robô 123.
  • Como comportamentos complexos podem ser criados por meio do sequenciamento de pressionamentos de botões.

Objetivo(s)

Objectivo

  1. Os alunos explicarão como os símbolos nos botões de toque representam comportamentos para o robô 123.
  2. Os alunos demonstrarão como sequenciar os botões de toque para construir um projeto que faça com que o 123 Robot resolva um desafio.

Actividade

  1. Durante a seção Engajar, os alunos comunicarão uma sequência de pressionamentos de botão ao professor para fazer com que o robô 123 se mova para o local desejado em um bloco. Em seguida, no Intervalo de Reprodução Média, eles descreverão como usaram os símbolos nos botões de toque para ajudá-los a planejar e criar seu projeto de Toque na Reprodução Parte 1.
  2. Em Reproduzir Parte 1, os alunos irão sequenciar os botões de toque pressionados para criar um projeto que move um objeto para fora do Bloco. Em seguida, em Reproduzir Parte 2, o botão de sequência pressiona para que o robô 123 remova vários objetos do seu bloco. Se as pressões do botão não forem sequenciadas na ordem correta, o robô 123 não se moverá como pretendido. 

Avaliação

  1. No Compartilhar, os alunos descreverão como os símbolos nos botões de toque representam os 123 comportamentos do robô que são executados quando o botão é pressionado. Eles também discutirão como usaram esse entendimento para criar seus projetos no Play.
  2. Nas seções Jogar, os alunos serão capazes de codificar com sucesso o robô 123 para completar o desafio do laboratório — para limpar objetos de um bloco. Eles podem mostrar seus projetos na seção Compartilhar e discutir como usaram os botões de toque para codificar seus 123 Robôs para executar comportamentos na sequência correta para concluir o desafio.

Ligações aos Padrões