VEX GO STEM लैब्स का कार्यान्वयन
STEM लैब्स को VEX GO के लिए ऑनलाइन शिक्षक मैनुअल के रूप में डिज़ाइन किया गया है। मुद्रित शिक्षक मैनुअल की तरह, STEM लैब्स की शिक्षक-सम्मुख सामग्री, VEX GO के साथ योजना बनाने, पढ़ाने और मूल्यांकन करने के लिए आवश्यक सभी संसाधन, सामग्री और जानकारी प्रदान करती है। लैब इमेज स्लाइडशो इस सामग्री के लिए विद्यार्थियों के लिए सहायक उपकरण हैं। अपनी कक्षा में STEM लैब को कैसे क्रियान्वित किया जाए, इसके बारे में अधिक विस्तृत जानकारी के लिए, GO STEM लैब्स को क्रियान्वित करने संबंधी लेख देखें
लक्ष्य और मानक
लक्ष्य
छात्र आवेदन करेंगे
- किसी प्रोजेक्ट में ड्राइवट्रेन ब्लॉक के साथ [एनर्जाइज़ इलेक्ट्रोमैग्नेट] ब्लॉक का उपयोग करके कोड बेस ड्राइव प्राप्त करना और डिस्क को किसी विशिष्ट स्थान पर ले जाना।
छात्र इसका अर्थ समझेंगे
- किसी चुनौती को हल करने के लिए कोड बेस को कैसे कोड करें, जैसे इलेक्ट्रोमैग्नेट के साथ डिस्क को चलाना और उठाना।
छात्रों को निम्नलिखित में कुशल बनाया जाएगा
- कोड बेस 2.0 - आई + इलेक्ट्रोमैग्नेट बनाने के लिए निर्माण निर्देशों का उपयोग करना।
- VEXcode GO में मस्तिष्क को टैबलेट या कंप्यूटर से जोड़ना।
- VEXcode GO में परियोजनाओं को सहेजना और नाम देना।
- किसी प्रोजेक्ट में VEXcode GO ब्लॉक जोड़ना।
- किसी परियोजना में ब्लॉकों का अनुक्रमण।
- किसी प्रोजेक्ट में ड्राइवट्रेन ब्लॉक का उपयोग करके कोड बेस को किसी विशिष्ट स्थान पर ले जाना।
- VEXcode ब्लॉकों में पैरामीटर बदलना.
- VEXcode GO में एक परियोजना को शुरू करना और रोकना।
- VEXcode GO में एक प्रोजेक्ट बनाना जो इलेक्ट्रोमैग्नेट का उपयोग करता है।
छात्रों को पता चल जाएगा
- कोड बेस पर विद्युत चुम्बक का उपयोग डिस्क को ले जाने के लिए कैसे किया जा सकता है।
- VEXcode GO में [एनर्जाइज़ इलेक्ट्रोमैग्नेट] ब्लॉक इलेक्ट्रोमैग्नेट के साथ मिलकर डिस्क को बूस्ट या ड्रॉप करता है।
उद्देश्य
उद्देश्य
- छात्र एक डिस्क एकत्र करने और उसे मंगल बेस पर वापस लाने के लिए [एनर्जाइज़ इलेक्ट्रोमैग्नेट] ब्लॉक और ड्राइवट्रेन ब्लॉक का उपयोग करके एक VEXcode GO प्रोजेक्ट विकसित करेंगे।
- छात्र पहचानेंगे कि कोड बेस 2.0 - आई + इलेक्ट्रोमैग्नेट पर इलेक्ट्रोमैग्नेट को डिस्क को उठाने या छोड़ने के लिए बूस्ट या ड्रॉप करने के लिए सेट किया जा सकता है।
- छात्र शब्दों और इशारों के माध्यम से व्यवहारों को संप्रेषित करेंगे, जिन्हें कार्य पूरा करने के लिए कोड बेस को पूरा करना होगा।
गतिविधि
- खेल भाग 1 में, छात्र शिक्षक के साथ एक प्रोजेक्ट बनाएंगे जिसमें कोड बेस को डिस्क पर ले जाने के लिए ड्राइवट्रेन ब्लॉक के साथ [एनर्जाइज़ इलेक्ट्रोमैग्नेट] ब्लॉक का उपयोग किया जाएगा, इसे उठाया जाएगा, फिर मार्स बेस पर वापस लौटकर डिस्क को छोड़ दिया जाएगा।
- खेल भाग 1 में, छात्र शिक्षक के साथ एक परियोजना बनाएंगे, जहां वे पहचानेंगे कि उन्हें डिस्क को उठाने के लिए इलेक्ट्रोमैग्नेट को बूस्ट करने की आवश्यकता है और इसे मंगल बेस पर छोड़ने के लिए छोड़ना होगा।
- खेल अनुभाग के दौरान, छात्रों को अपने प्रोजेक्ट बनाते समय अपने समूहों में संवाद करना होगा। उन्हें उन व्यवहारों के बारे में बताना होगा जो कोड बेस को डिस्क एकत्रित करने के लिए बेस तक आने-जाने के लिए करने की आवश्यकता होती है।
आकलन
- प्ले भाग 2 में, छात्र एक अलग स्थान से डिस्क एकत्र करने के लिए कोड बेस को चलाने के लिए ड्राइवट्रेन ब्लॉक के साथ [एनर्जाइज़ इलेक्ट्रोमैग्नेट] ब्लॉक का उपयोग करके इस परियोजना पर पुनरावृत्ति करेंगे। इसे सफलतापूर्वक आधार पर वापस लाने के लिए, उन्हें अपनी परियोजनाओं में ब्लॉकों को सही ढंग से अनुक्रमित करना होगा। शेयर के दौरान, वे इस बात पर चर्चा करेंगे कि चुनौती को पूरा करने के लिए उनके प्रोजेक्ट में ब्लॉकों ने किस प्रकार काम किया।
- खेल भाग 2 में, छात्र यह पहचानेंगे कि उनके प्रोजेक्ट में इलेक्ट्रोमैग्नेट को कहां बढ़ाना या गिराना है, ताकि किसी भिन्न स्थान से डिस्क एकत्रित करने की चुनौती को पूरा किया जा सके। डिस्क को सफलतापूर्वक उठाकर और उसके बाद उसे उसके इच्छित स्थान पर रखकर, छात्र यह दिखाएंगे कि VEXcode GO परियोजना में इलेक्ट्रोमैग्नेट किस प्रकार कार्य करता है।
- मध्य खेल ब्रेक और साझा चर्चा के दौरान, छात्र बताएंगे कि चुनौती को हल करने के लिए उनके कोड बेस ने किस प्रकार कार्य किया, साथ ही यह भी बताएंगे कि उनके प्रोजेक्ट में इलेक्ट्रोमैग्नेट ने डिस्क को वांछित स्थान पर उठाने और छोड़ने के लिए किस प्रकार कार्य किया।