Skip to main content
Teacher Portal

Implementace laboratoří VEX GO STEM

STEM Labs jsou navrženy jako online příručka pro učitele pro VEX GO. Stejně jako tištěná příručka pro učitele, i obsah STEM laboratoří určený pro učitele poskytuje veškeré zdroje, materiály a informace potřebné k plánování, výuce a hodnocení s VEX GO. Prezentace obrázků z laboratoře jsou doplněkem k tomuto materiálu pro studenty. Podrobnější informace o tom, jak implementovat STEM laboratoř ve vaší třídě, naleznete v článku Implementace VEX GO STEM Labs.

Cíle a standardy

Cíle

Studenti se budou hlásit

  • Použití bloku [Energize electromagnett] s bloky Drivetrain v projektu pro nastavení jednotky Code Base a přesunutí disku na určité místo.

Studenti si uvědomí význam

  • Jak naprogramovat kódovou základnu pro vyřešení problému, jako je řízení a sebrání disku pomocí elektromagnetu.

Studenti budou zruční v

  • Použití instrukcí pro sestavení kódu Code Base 2.0 - Oko + Elektromagnet.
  • Připojení mozku k tabletu nebo počítači ve VEXcode GO.
  • Ukládání a pojmenování projektů ve VEXcode GO.
  • Přidávání bloků VEXcode GO do projektu.
  • Sekvencování bloků v projektu.
  • Použití bloků Drivetrain v projektu pro přesun kódu do určitého umístění.
  • Změna parametrů v blocích VEXcode.
  • Spuštění a zastavení projektu ve VEXcode GO.
  • Vytvoření projektu ve VEXcode GO, který používá elektromagnet.

Studenti budou vědět

  • Jak lze elektromagnet na kódové základně použít k přenášení disků.
  • Že blok [Energize electromagnett] ve VEXcode GO spolupracuje s elektromagnetem, aby zvýšil nebo spustil disk.

Cíl(y)

Objektivní

  1. Studenti vytvoří projekt VEXcode GO s využitím bloku [Energize electromagnett] a bloku Drivetrain, aby shromáždili Disk a vrátili ho na základnu Mars.
  2. Studenti zjistí, že elektromagnet v Code Base 2.0 - Eye + Electromagnet lze nastavit tak, aby se zesílil nebo spustil, a tím sebral nebo spustil disk.
  3. Studenti budou slovy a gesty sdělovat chování, které bude muset kódová báze provést, aby splnila úkol.

Aktivita

  1. V 1. části hry studenti s učitelem vytvoří projekt, který pomocí bloku [Energize electromagneth] s bloky Drivetrain přesune kódovou základnu na disk, zvedne ho a poté se vrátí na základnu Mars a disk upustí.
  2. V 1. části hry studenti s učitelem vytvoří projekt, v němž zjistí, že je třeba nastavit elektromagnet na zesílení, aby se disk zvedl, a na jeho uvolnění na základně na Marsu na jeho spuštění.
  3. Během herních sekcí budou studenti muset ve svých skupinách komunikovat při tvorbě svých projektů. Budou muset sdělit chování, které musí kódová základna provádět, aby se mohla do základny a zpět dostat a vyzvednout si disk.

Posouzení

  1. V části 2 hry budou studenti iterovat na tomto projektu s použitím bloku [Energize electromagnett] s bloky Drivetrain k řízení kódové základny pro sběr disku z jiného místa. Aby se to úspěšně vrátilo do základny, budou muset ve svých projektech správně seřadit bloky. Během akce Share budou diskutovat o tom, jak bloky fungovaly v jejich projektech při splnění úkolu.
  2. V části 2 hry studenti určí, kde ve svém projektu je třeba nastavit elektromagnet na zesílení nebo snížení, aby splnili úkol sesbírání disku z jiného místa. Úspěšným zvednutím disku a jeho následným umístěním na požadované místo studenti prokáží své znalosti o fungování elektromagnetu v rámci projektu VEXcode GO.
  3. Během přestávky a diskusí o sdílení budou studenti sdělovat, jak se jejich kódová základna pohybovala, aby vyřešila problém, a také jak elektromagnet v jejich projektu fungoval při zvednutí a upuštění disku na požadované místo.

Propojení s normami