VEX GO STEM लैब्स को लागू करना
STEM लैब्स को VEX GO के लिए ऑनलाइन शिक्षक मैनुअल के रूप में डिज़ाइन किया गया है। एक मुद्रित शिक्षक पुस्तिका की तरह, STEM लैब्स की शिक्षक-केंद्रित सामग्री VEX GO के साथ योजना बनाने, पढ़ाने और मूल्यांकन करने के लिए आवश्यक सभी संसाधन, सामग्री और जानकारी प्रदान करती है। लैब इमेज स्लाइडशो इस सामग्री का छात्रों के लिए सहायक घटक है। अपनी कक्षा में STEM लैब को लागू करने के बारे में अधिक विस्तृत जानकारी के लिए, VEX GO STEM लैब्स को लागू करना" लेख देखें
लक्ष्य और मानक
लक्ष्य
छात्र आवेदन करेंगे
- समस्या समाधान में संलग्न होने के लिए किसी परियोजना को किस प्रकार से विभाजित किया जाए।
छात्र इसका अर्थ समझेंगे
- किसी वास्तविक समस्या को हल करने के लिए आवश्यक चरणों की पहचान करना।
- गलतियों से सीखते हुए असफलता से कैसे पार पाया जा सकता है।
छात्र निम्नलिखित कौशलों में निपुण होंगे:
- VEXcode GO में ड्राइवट्रेन कमांड का उपयोग करके अपने रोबोट को एक कोर्स के माध्यम से नेविगेट करना।
- वास्तविक दुनिया की समस्या का प्रामाणिक समाधान तैयार करना।
- चैलेंज कोर्स के माध्यम से रोबोट को कोड करने के लिए आवश्यक चरणों को विस्तार से समझाया गया है।
छात्रों को पता चलेगा
- ट्रायल एंड एरर की प्रक्रिया का उपयोग करके दो अलग-अलग चैलेंज कोर्स में नेविगेट करने के लिए रोबोट को कैसे प्रोग्राम किया जाए।
उद्देश्य
उद्देश्य
- छात्र कोड बेस रोबोट को एक विशेष पाठ्यक्रम के माध्यम से संचालित करने के लिए कोडिंग प्रक्रिया का विश्लेषण करेंगे।
- छात्र वास्तविक दुनिया के परिदृश्यों, जैसे कि परेड की झांकियां कुछ सीमित मार्गों से कैसे गुजरती हैं, और अपने कोड बेस रोबोट के बीच संबंध स्थापित करेंगे।
गतिविधि
- छात्र प्ले पार्ट 1 में आगे, पीछे और मुड़ने की गतिविधियों का उपयोग करके अपने कोड बेस रोबोट को चैलेंज कोर्स 1 के माध्यम से नेविगेट करने के लिए आवश्यक चरणों का विश्लेषण करेंगे।
- एंगेज सेक्शन के दौरान, छात्र इस बात पर चर्चा करेंगे कि परेड फ्लोट क्या होते हैं और वास्तविक दुनिया में उनका उपयोग कैसे किया जाता है। इसके बाद छात्रों को कोड बेस रोबोट से परिचित कराया जाएगा और वे इसे बनाएंगे।
आकलन
- छात्र प्ले पार्ट 2 में आगे, पीछे और मुड़ने की गतिविधियों का उपयोग करके अपने कोड बेस रोबोट को चैलेंज कोर्स 2 के माध्यम से नेविगेट करने के लिए आवश्यक चरणों का विश्लेषण करेंगे। छात्र पाठ्यक्रम को शुरू से अंत तक पूरा करेंगे।
- खेल के मध्य में अवकाश के दौरान, छात्र एक वास्तविक आकार की परेड झांकी और कोड बेस रोबोट की गतिविधियों के बीच चर्चा करेंगे और संबंध स्थापित करेंगे, जिसे उन्होंने खेल के भाग 1 के दौरान प्रोग्राम किया है।