Skip to main content
Docentenportaal

Implementatie van VEX GO STEM Labs

STEM Labs zijn ontworpen als online handleiding voor docenten voor VEX GO. Net als een gedrukte handleiding voor docenten biedt de inhoud van de STEM Labs alle bronnen, materialen en informatie die nodig zijn om te kunnen plannen, lesgeven en beoordelen met VEX GO. De Lab Image Slideshows vormen een aanvulling op dit materiaal voor studenten. Voor meer gedetailleerde informatie over het implementeren van een STEM-lab in uw klaslokaal, zie het artikel Implementatie van VEX GO STEM-labs.

Doelen en normen

Doelen

Studenten zullen solliciteren

  • Hoe je een project opsplitst om aan probleemoplossing te kunnen doen.

Studenten zullen betekenis geven aan

  • De stappen identificeren die nodig zijn om een authentiek probleem op te lossen.
  • Hoe je door middel van vallen en opstaan kunt volharden ondanks tegenslagen.

Studenten zullen bedreven zijn in

  • Met behulp van Drivetrain-opdrachten in VEXcode GO kunnen ze hun robot door een parcours sturen.
  • Een authentieke oplossing ontwerpen voor een echt probleem.
  • De stappen die nodig zijn om een robot te programmeren, worden uitgelegd aan de hand van Challenge Courses.

Studenten zullen weten

  • Hoe je een robot programmeert om twee verschillende Challenge Courses te doorlopen door middel van vallen en opstaan.

Doelstellingen)

Objectief

  1. Studenten gaan het coderingsproces voor het navigeren van de Code Base-robot door een specifieke cursus analyseren.
  2. Studenten leggen verbanden tussen realistische scenario's waarin praalwagens door bepaalde beperkte routes navigeren en hun Code Base-robot.

Activiteit

  1. Studenten leren de stappen die nodig zijn om hun Code Base-robot door Challenge Course 1 te laten navigeren door middel van voorwaartse, achterwaartse en draaiende bewegingen in Play Part 1.
  2. Tijdens het onderdeel Engage bespreken de leerlingen wat praalwagens zijn en hoe ze in de praktijk worden gebruikt. Vervolgens maken studenten kennis met de Code Base-robot en gaan ze deze bouwen.

Onderzoek

  1. Studenten leren de stappen die nodig zijn om hun Code Base-robot door Challenge Course 2 te laten navigeren door middel van voorwaartse, achterwaartse en draaiende bewegingen in Play Part 2. Studenten doorlopen de cursus van begin tot eind.
  2. Tijdens de pauze bespreken de leerlingen de levensgrote praalwagen en leggen ze verbanden met de bewegingen van de Code Base-robot, nadat ze deze tijdens Spelonderdeel 1 hebben geprogrammeerd.

Verbindingen met normen