Skip to main content
Teacher Portal

Implementace laboratoří VEX GO STEM

STEM Labs jsou navrženy jako online příručka pro učitele pro VEX GO. Stejně jako tištěná příručka pro učitele, i obsah STEM laboratoří určený pro učitele poskytuje veškeré zdroje, materiály a informace potřebné k plánování, výuce a hodnocení s VEX GO. Prezentace obrázků z laboratoře jsou doplněkem k tomuto materiálu pro studenty. Podrobnější informace o tom, jak implementovat STEM laboratoř ve vaší třídě, naleznete v článku Implementace VEX GO STEM Labs.

Cíle a standardy

Cíle

Studenti se budou hlásit

  • Jak rozdělit projekt, abychom se mohli pustit do řešení problému.

Studenti si uvědomí význam

  • Identifikace kroků nezbytných k vyřešení skutečného problému.
  • Jak vytrvat i přes neúspěch pomocí metody pokus-omyl.

Studenti budou zruční v

  • Používání příkazů hnacího ústrojí ve VEXcode GO k navigaci robota po trase.
  • Navrhnutí autentického řešení problému z reálného světa.
  • Rozbor kroků potřebných k naprogramování robota prostřednictvím kurzů Challenge.

Studenti budou vědět

  • Jak naprogramovat robota pro navigaci na dvou různých kurzech pomocí metody pokus-omyl.

Cíl(y)

Objektivní

  1. Studenti si rozloží proces kódování pro navigaci robota s kódovou základnou v rámci konkrétního kurzu.
  2. Studenti si propojí reálné scénáře, jak se vozy průvodu pohybují po určitých omezených trasách, s jejich robotem z kódové základny.

Aktivita

  1. Studenti si v 1. části hry rozloží kroky potřebné k navigaci svého robota z kódové základny v rámci kurzu Challenge Course 1 manipulací s pohyby vpřed, vzad a v otáčení.
  2. V sekci Zapojení budou studenti diskutovat o tom, co jsou to vozy pro přehlídky a jak se používají v reálném prostředí. Studenti se poté seznámí s robotem z Code Base a postaví si ho.

Posouzení

  1. Studenti si v druhé části kurzu rozloží kroky potřebné k navigaci svého robota z kódové základny pomocí manipulace s pohyby vpřed, vzad a otáčení. Studenti absolvují kurz od začátku do konce.
  2. Během přestávky uprostřed hry budou studenti diskutovat o propojení mezi přehlídkovým vozem v životní velikosti a pohybem robota z Code Base poté, co ho naprogramovali během 1. herní části.

Propojení s normami