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खेल

भाग 1 - चरण दर चरण

  1. निर्देश छात्रों को VEX कोड GO का उपयोग करके अपने रोबोट को चैलेंज कोर्स 1 के माध्यम से नेविगेट करने का निर्देश दें वे चैलेंज कोर्स को सफलतापूर्वक पूरा करने के लिए अपनी परियोजना पर बार-बार काम करेंगे। रोबोट किस तरह कोर्स में आगे बढ़ सकता है, यह देखने के लिए नीचे दिया गया वीडियो देखें। एनीमेशन में कोड बेस चार टाइल वाले वर्गाकार कोर्स के ऊपरी बाएं कोने से शुरू होता है। यह आगे बढ़ता है और भूलभुलैया की पहली दीवार के चारों ओर बाईं ओर मुड़ता है, फिर सीधा और बाईं ओर मुड़कर भूलभुलैया में आगे बढ़ता है। रोबोट दो और दाएं मोड़ लेते हुए भूलभुलैया में आगे बढ़ता रहता है जब तक कि वह नीचे दाएं कोने में स्थित लाल वर्ग तक नहीं पहुंच जाता, जो अंत को दर्शाता है।
    वीडियो फाइल
  2. मॉडलछात्रों के लिए एक मॉडल है जो लैब 1 इमेज स्लाइडशो में दिए गए लेआउट के अनुसार चैलेंज कोर्स बनाने का तरीका बताता है।

    चैलेंज कोर्स 1 के उदाहरण सेटअप का ऊपर से नीचे का दृश्य, जिसमें 2x2 VEX GO फील्ड दिखाया गया है। ऊपरी बाएँ कोने में एक हरा वर्ग है जो प्रारंभ को दर्शाता है, और निचले दाएँ कोने में एक लाल वर्ग है जो अंत को दर्शाता है। दीवारों को दर्शाने के लिए पीले रंग की दो टेप लाइनें हैं। पहली रेखा ऊपरी दीवार से शुरू होकर मैदान पर सबसे निचली क्षैतिज काली रेखा के ठीक ऊपर तक, पहली ऊर्ध्वाधर काली रेखा के दाईं ओर तक फैली हुई है। दूसरी रेखा निचली दीवार से लेकर मैदान पर सबसे ऊँची क्षैतिज काली रेखा के ठीक नीचे तक, तीसरी ऊर्ध्वाधर काली रेखा के बाईं ओर तक फैली हुई है। कोड बेस दाईं ओर मुख किए हुए निचले बाएं कोने में स्थित है।

    नोट: जब आप पहली बार अपने कोड बेस को अपने डिवाइस से कनेक्ट करते हैं, तो ब्रेन में लगा जाइरोस्कोप कैलिब्रेट हो सकता है, जिससे कोड बेस कुछ क्षणों के लिए अपने आप हिल सकता है। यह एक सामान्य प्रक्रिया है, कैलिब्रेशन के दौरान कोड बेस को न छुएं।

    VEXcode GO टूलबार के केंद्र में स्थित प्रोजेक्ट नाम बॉक्स को एक लाल बॉक्स से हाइलाइट किया गया है, और उस पर कोर्स 1 लिखा हुआ है।
    परियोजना का नाम बताइए

    VEXcode GO प्रोजेक्ट जिसमें 'When started' ब्लॉक और 'Drive for' ब्लॉक संलग्न हैं। प्रोजेक्ट में लिखा है, "शुरू करते ही 100 मिमी आगे बढ़ें।"
    [ड्राइव के लिए] से कनेक्ट किया गया {प्रारंभ होने पर}
    • एक रूलर का उपयोग करके उस दूरी को मापें जिसे कोड बेस को आगे बढ़ाने की आवश्यकता है, फिर उस संख्या को [Drive for] ब्लॉक में इनपुट करें। छात्रों को याद दिलाएं कि [ड्राइव फॉर] ब्लॉक को मिलीमीटर (मिमी) या इंच में सेट किया जा सकता है।

    पहले वाली ही परियोजना, जिसमें दूरी पैरामीटर, 100, को लाल बॉक्स में हाइलाइट किया गया है।
    पैरामीटर बदल रहे हैं
  3. छात्रों के साथ चर्चा को सुगम बनाएं:निम्नलिखित प्रश्न पूछकर उनके साथ चर्चा को सुगम बनाएं:
    • आपके रोबोट को सबसे पहले किस दिशा में आगे बढ़ना होगा?
    • आपके रोबोट को कितनी दूरी तय करनी होगी?
    • क्या आपके रोबोट को कहीं मुड़ने की जरूरत है? यदि हां, तो किस दिशा में?
    • क्या आप अपने हाथों का उपयोग करके समझा सकते हैं कि रोबोट को कोर्स में कैसे आगे बढ़ना है?
    • क्या आप बता सकते हैं कि आपके प्रोजेक्ट में प्रत्येक कमांड क्या कर रहा है?
    • क्या आपका कोड बेस रोबोट अप्रत्याशित तरीके से काम कर रहा है?
    दो छात्र एक मेज पर बैठे हैं, दाहिनी ओर बैठे छात्र के हाथ में मौजूद टैबलेट को देख रहे हैं, और मुस्कुराते हुए उसकी ओर इशारा कर रहे हैं, जिससे यह संकेत मिलता है कि वे एक रोबोट को प्रोग्राम करने के लिए सहयोग कर रहे हैं।
    छात्र एक टैबलेट पर एक दूसरे की मदद कर रहे हैं (कोड बेस को प्रोग्राम करने के लिए)
  4. छात्रों को दिलाएं कि शुरुआत में असफल होने पर भी वे प्रयास करते रहें छात्रों को अपनी परियोजनाओं के कई चरणों से गुजरना होगा।
  5. प्रश्नछात्रों से पूछें कि क्या उन्हें कभी किसी काम को सही ढंग से करने के लिए कई बार कोशिश करनी पड़ी है? छात्रों से पूछें कि क्या उन्हें लगता है कि किसी काम को कई बार करने की कोशिश करना भविष्य की नौकरी के लिए एक मूल्यवान कौशल है? भविष्य की नौकरियों में पुनरावृत्ति करने की क्षमता के महत्व पर चर्चा करें।

खेल के बीच में विराम & समूह चर्चा

जैसे ही प्रत्येक समूह अपना परीक्षणपूरा कर ले, एक बातचीत के लिए एक साथ आएं।

  • आपके परीक्षण के दौरान क्या हुआ? क्या आपका रोबोट अपेक्षा के अनुरूप चला?
  • आपने अपने प्रोजेक्ट में क्या बदलाव/संपादन किए?
  • आपने समूह के रूप में मिलकर बदलाव लाने के लिए कैसे काम किया?

भाग 2 - चरण दर चरण

  1. निर्देशछात्रों को निर्देश दें कि वे चैलेंज कोर्स 2 स्थापित करेंगे और एक VEXcode GO प्रोजेक्ट बनाएंगे जहां उनका कोड बेस कोर्स की शुरुआत से अंत तक चलेगा। नीचे दिए गए वीडियो को देखें कि रोबोट इस कोर्स में कैसे चल सकता है। एनीमेशन में कोड बेस चार टाइल वाले वर्गाकार कोर्स के निचले बाएं कोने से शुरू होता है। यह आगे बढ़ता है और भूलभुलैया की पहली दीवार के चारों ओर बाईं ओर मुड़ता है, फिर सीधा और बाईं ओर मुड़कर भूलभुलैया में आगे बढ़ता है। रोबोट दो और दाएं मोड़ लेते हुए भूलभुलैया में आगे बढ़ता रहता है जब तक कि वह ऊपरी दाएं कोने में स्थित लाल वर्ग तक नहीं पहुंच जाता, जो अंत को दर्शाता है।
    वीडियो फाइल
  2. मॉडलके लिए मॉडल, जिसमें लैब 1 इमेज स्लाइडशो में दिए गए लेआउट का अनुसरण करके टेप का उपयोग करके दूसरी चुनौती पाठ्यक्रम बनाने का तरीका बताया गया है।

    कोर्स 2 के फील्ड सेटअप का ऊपर से लिया गया दृश्य। वही 2x2 VEXcode GO फ़ील्ड दिखाया गया है, जिसमें निचले बाएँ कोने में एक हरा वर्ग प्रारंभ को दर्शाता है, और ऊपरी दाएँ कोने में एक लाल वर्ग समाप्ति को दर्शाता है। दीवारों के लिए दो टेप लाइनें हैं। पहला भाग मैदान पर सबसे निचली क्षैतिज काली रेखा के ऊपर क्षैतिज रूप से फैला हुआ है, जो बाईं टाइल के लगभग 3/4 भाग तक जाता है। दूसरा डिज़ाइन एक उल्टा L बनाता है जो निचली दीवार से शुरू होकर, सबसे बाईं ओर की ऊर्ध्वाधर काली रेखा के साथ, ऊपर की ओर क्षैतिज काली रेखा तक जाता है, और फिर लगभग 1 टाइल की चौड़ाई तक बाईं ओर मुड़ता है। कोड बेस हरे वर्ग के ठीक सामने दाईं ओर स्थित है।

    VEXcode GO टूलबार के केंद्र में स्थित प्रोजेक्ट नाम बॉक्स को एक लाल बॉक्स से हाइलाइट किया गया है, और उस पर कोर्स 2 लिखा हुआ है।
    परियोजना का नाम बताइए
    • छात्र कोड बेस को चैलेंज कोर्स के माध्यम से आगे बढ़ाने वाला प्रोजेक्ट बनाने के लिए प्ले पार्ट 1 के समान चरणों का पालन करेंगे। यदि आवश्यक हो, तो फिर से यह दिखाएँ कि रूलर का उपयोग करके कोड बेस को आगे बढ़ने के लिए आवश्यक दूरी को कैसे मापा जाए, फिर उस संख्या को [Drive for] ब्लॉक में इनपुट करें।
    • छात्रों को निर्देश दें कि वे अपने प्रोजेक्ट बनाने के लिए [ड्राइव फॉर] और [टर्न फॉर] ब्लॉकों को मापना और उनका उपयोग करना जारी रखें। जैसे-जैसे वे अपने प्रोजेक्ट बनाते हैं, उन्हें शुरुआत प्रोजेक्ट का परीक्षण करने दें ताकि वे यह पहचान सकें कि कहाँ बदलाव करने की आवश्यकता है।
  3. छात्रों के साथ चर्चा को सुगम बनाएं:निम्नलिखित प्रश्न पूछकर उनके साथ चर्चा को सुगम बनाएं:
    • चैलेंज कोर्स 2 पूरा करने के बाद कोड बेस रोबोट किस दिशा में मुंह करके खड़ा होगा?
    • अगर कोड बेस रोबोट सिर्फ बाएं मुड़ सकता है, तो क्या वह फिर भी चुनौती पूरी कर सकता है? यदि हां, तो कैसे?
    • क्या आप अपने हाथों का उपयोग करके समझा सकते हैं कि रोबोट को कोर्स में कैसे आगे बढ़ना है?
    • क्या आप बता सकते हैं कि आपके प्रोजेक्ट में प्रत्येक कमांड क्या कर रहा है?
    • क्या आपका कोड बेस रोबोट अप्रत्याशित तरीके से काम कर रहा है?
    दो छात्र एक मेज पर बैठे हैं, दाहिनी ओर बैठे छात्र के हाथ में मौजूद टैबलेट को देख रहे हैं, और मुस्कुराते हुए उसकी ओर इशारा कर रहे हैं, जिससे यह संकेत मिलता है कि वे एक रोबोट को प्रोग्राम करने के लिए सहयोग कर रहे हैं।
    छात्र एक टैबलेट पर एक दूसरे की मदद कर रहे हैं (कोड बेस को प्रोग्राम करने के लिए)
  4. छात्रों को याद दिलाएंयदि वे पहली बार असफल भी हो जाएं तो भी प्रयास जारी रखें छात्रों को अपनी परियोजनाओं के कई चरणों से गुजरना होगा।
  5. पूछेंउन छात्रों से पूछें जिन्होंने दोनों चैलेंज कोर्स पूरे कर लिए हैं, वे चॉइस बोर्ड पर काम करें।