Menerapkan VEX GO STEM Labs
Laboratorium STEM dirancang untuk menjadi panduan guru daring untuk VEX GO. Seperti buku panduan guru yang dicetak, konten STEM Labs yang ditujukan kepada guru menyediakan semua sumber daya, materi, dan informasi yang dibutuhkan untuk dapat merencanakan, mengajar, dan menilai dengan VEX GO. Slideshow Gambar Lab merupakan pendamping materi ini yang ditujukan kepada siswa. Untuk informasi lebih rinci tentang cara menerapkan Lab STEM di kelas Anda, lihat artikel Menerapkan Lab STEM VEX GO.
Tujuan dan Standar
Sasaran
Siswa akan mendaftar
- Cara memecah proyek agar dapat terlibat dalam pemecahan masalah.
Siswa akan membuat makna dari
- Mengidentifikasi langkah-langkah yang diperlukan untuk memecahkan masalah autentik.
- Cara bertahan melalui kegagalan dengan menggunakan coba-coba.
Siswa akan terampil dalam
- Menggunakan perintah Drivetrain di VEXcode GO untuk menavigasi robot melalui suatu lintasan.
- Merancang solusi autentik untuk masalah dunia nyata.
- Menguraikan langkah-langkah yang diperlukan untuk membuat kode robot melalui Kursus Tantangan.
Siswa akan mengetahui
- Cara memprogram robot untuk menavigasi dua Jalur Tantangan yang berbeda menggunakan proses coba-coba.
Tujuan
Tujuan
- Siswa akan menguraikan proses pengkodean untuk menavigasi robot Basis Kode melalui kursus tertentu.
- Siswa akan membuat hubungan antara skenario dunia nyata tentang bagaimana kendaraan hias parade menavigasi melalui rute terbatas tertentu dan robot Basis Kode mereka.
Aktivitas
- Siswa akan menguraikan langkah-langkah yang diperlukan untuk menavigasi robot Basis Kode mereka melalui Kursus Tantangan 1 dengan memanipulasi gerakan maju, mundur, dan berputar di Bagian Permainan 1.
- Selama bagian Engage, siswa akan membahas apa itu kendaraan hias parade dan bagaimana kendaraan tersebut digunakan dalam dunia nyata. Siswa kemudian akan diperkenalkan dengan robot Basis Kode dan membangunnya.
Penilaian
- Siswa akan menguraikan langkah-langkah yang diperlukan untuk menavigasi robot Basis Kode mereka melalui Kursus Tantangan 2 dengan memanipulasi gerakan maju, mundur, dan berputar di Bagian Permainan 2. Siswa akan mengikuti kursus dari awal sampai akhir.
- Selama Jeda Tengah Permainan, siswa akan berdiskusi dan membuat hubungan antara kendaraan hias parade seukuran manusia asli dan pergerakan robot Basis Kode setelah mereka memprogramnya selama Bagian Permainan 1.