Langsung ke konten utama
Portal Guru

Menerapkan VEX GO STEM Labs

STEM Labs dirancang sebagai manual guru online untuk VEX GO. Seperti buku panduan guru tercetak, konten STEM Labs yang ditujukan untuk guru menyediakan semua sumber daya, materi, dan informasi yang dibutuhkan untuk dapat merencanakan, mengajar, dan menilai dengan VEX GO. Tayangan Slide Gambar Laboratorium adalah pelengkap materi ini yang ditujukan untuk mahasiswa. Untuk informasi lebih rinci tentang cara menerapkan Lab STEM di kelas Anda, lihat artikel Menerapkan Lab STEM VEX GO.

Tujuan dan Standar

Sasaran

Siswa akan mendaftar

  • Bagaimana memecah proyek menjadi bagian-bagian kecil agar dapat terlibat dalam pemecahan masalah.

Siswa akan memahami makna dari

  • Mengidentifikasi langkah-langkah yang diperlukan untuk menyelesaikan masalah nyata.
  • Bagaimana cara bertahan menghadapi kegagalan menggunakan metode coba-coba.

Siswa akan terampil dalam hal

  • Menggunakan perintah Drivetrain di VEXcode GO untuk menavigasi robot mereka melalui suatu lintasan.
  • Merancang solusi otentik untuk masalah di dunia nyata.
  • Menjelaskan langkah-langkah yang diperlukan untuk memprogram robot melalui Kursus Tantangan.

Siswa akan tahu

  • Cara memprogram robot untuk menavigasi dua Lintasan Tantangan yang berbeda menggunakan proses coba-coba.

Tujuan

Tujuan

  1. Para siswa akan menguraikan proses pengkodean untuk menavigasi robot Basis Kode melalui jalur tertentu.
  2. Para siswa akan menghubungkan skenario dunia nyata tentang bagaimana kendaraan hias pawai melewati rute-rute terbatas tertentu dengan robot berbasis kode mereka.

Aktivitas

  1. Siswa akan menguraikan langkah-langkah yang diperlukan untuk mengarahkan robot Code Base mereka melalui Challenge Course 1 dengan memanipulasi gerakan maju, mundur, dan berbelok di Play Part 1.
  2. Selama sesi Engage, siswa akan membahas apa itu kendaraan hias parade dan bagaimana kendaraan hias tersebut digunakan dalam konteks dunia nyata. Selanjutnya, siswa akan diperkenalkan dengan robot Code Base dan merakitnya.

Penilaian

  1. Siswa akan menguraikan langkah-langkah yang diperlukan untuk mengarahkan robot Code Base mereka melalui Challenge Course 2 dengan memanipulasi gerakan maju, mundur, dan berbelok di Play Part 2. Para siswa akan mengikuti kursus dari awal hingga akhir.
  2. Selama Istirahat Pertengahan Permainan, siswa akan berdiskusi dan menghubungkan antara sebuah kendaraan hias parade berukuran nyata dengan pergerakan robot Basis Kode setelah mereka memprogramnya selama Bagian Permainan 1.

Koneksi ke Standar