Implementierung von VEX GO STEM Labs
STEM Labs sind als Online-Lehrerhandbuch für VEX GO konzipiert. Wie ein gedrucktes Lehrerhandbuch enthält der lehrerorientierte Inhalt der STEM Labs alle Ressourcen, Materialien und Informationen, die zum Planen, Unterrichten und Bewerten mit VEX GO erforderlich sind. Die Lab Image Slideshows sind die den Studenten zugängliche Ergänzung zu diesem Material. Ausführlichere Informationen zur Implementierung eines MINT-Labors in Ihrem Klassenzimmer finden Sie im Artikel zur Implementierung von VEX GO STEM Labs.
Ziele und Standards
Ziele
Studierende bewerben sich
- So zerlegen Sie ein Projekt, um mit der Problemlösung zu beginnen.
Die Schüler werden verstehen
- Identifizieren der notwendigen Schritte zur Lösung eines authentischen Problems.
- Wie man durch Versuch und Irrtum trotz Misserfolg durchhält.
Die Studierenden werden in der Lage sein,
- Verwenden Sie Drivetrain-Befehle in VEXcode GO, um Ihren Roboter durch einen Kurs zu navigieren.
- Entwerfen einer authentischen Lösung für ein reales Problem.
- Aufschlüsselung der zum Programmieren eines Roboters erforderlichen Schritte anhand von Challenge-Kursen.
Die Schüler werden wissen
- So programmieren Sie einen Roboter so, dass er durch Versuch und Irrtum zwei verschiedene Hindernisparcours bewältigt.
Ziel(e)
Objektiv
- Die Studierenden zerlegen den Codierungsprozess zur Navigation des Code Base-Roboters durch einen bestimmten Kurs.
- Die Schüler werden Verbindungen zwischen realen Szenarien, in denen Festwagen auf bestimmten eingeschränkten Routen navigieren, und ihrem Code Base-Roboter herstellen.
Aktivität
- Die Schüler zerlegen die notwendigen Schritte zum Navigieren ihres Code Base-Roboters durch den Challenge Course 1, indem sie im Spielteil 1 Vorwärts-, Rückwärts- und Drehbewegungen ausführen.
- Im Abschnitt „Engage“ besprechen die Schüler, was Festwagen sind und wie sie in einer realen Umgebung verwendet werden. Anschließend lernen die Schüler den Code Base-Roboter kennen und bauen ihn.
Bewertung
- Die Schüler zerlegen die notwendigen Schritte, um ihren Code Base-Roboter durch den Challenge Course 2 zu navigieren, indem sie im Spielteil 2 Vorwärts-, Rückwärts- und Drehbewegungen ausführen. Die Studierenden durchlaufen den Kurs von Anfang bis Ende.
- Während der Spielpause werden die Schüler einen lebensgroßen Festwagen mit der Bewegung des Code Base-Roboters besprechen und Verbindungen zwischen ihm und dem Roboter herstellen, nachdem sie ihn während Spielteil 1 programmiert haben.