Skip to main content
بوابة المعلم

تنفيذ مختبرات VEX GO STEM

تم تصميم STEM Labs لتكون دليل المعلم عبر الإنترنت لـ VEX GO. مثل دليل المعلم المطبوع، يوفر المحتوى الذي يواجه المعلم في مختبرات العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات (STEM Labs) جميع الموارد والمواد والمعلومات اللازمة لتكون قادرًا على التخطيط والتدريس والتقييم باستخدام VEX GO. إن عروض شرائح الصور المعملية هي الرفيق الذي يواجه الطالب بهذه المادة. لمزيد من المعلومات التفصيلية حول كيفية تنفيذ مختبر STEM في الفصل الدراسي الخاص بك، راجع مقالة تنفيذ GO STEM Labs.

الأهداف والمعايير

الأهداف

سوف يطبق الطلاب

  • كيفية تقسيم المشروع من أجل المشاركة في حل المشكلات.

سوف الطلاب جعل معنى

  • تحديد الخطوات اللازمة لحل مشكلة حقيقية.
  • كيفية المثابرة من خلال الفشل باستخدام التجربة والخطأ.

سيكون الطلاب ماهرين في

  • استخدام أوامر Drivetrain في VEXcode GO للتنقل بالروبوت الخاص بهم خلال الدورة التدريبية.
  • تصميم حل حقيقي لمشكلة العالم الحقيقي.
  • تفصيل الخطوات اللازمة لترميز الروبوت من خلال دورات التحدي.

سوف يعرف الطلاب

  • كيفية برمجة الروبوت للتنقل بين دورتين مختلفتين للتحدي باستخدام عملية التجربة والخطأ.

أهداف)

موضوعي

  1. سيقوم الطلاب بتحليل عملية الترميز للتنقل في روبوت Code Base خلال دورة معينة.
  2. سيقوم الطلاب بإجراء اتصالات بين سيناريوهات العالم الحقيقي لكيفية تنقل عربات العرض عبر طرق مقيدة معينة وروبوت Code Base الخاص بهم.

نشاط

  1. سيقوم الطلاب بتحليل الخطوات اللازمة للتنقل في روبوت Code Base الخاص بهم خلال دورة التحدي 1 من خلال التعامل مع الحركات للأمام والخلف والدوران في الجزء الأول من اللعب.
  2. خلال قسم المشاركة، سيناقش الطلاب ماهية عربات العرض وكيفية استخدامها في بيئة العالم الحقيقي. سيتم بعد ذلك تعريف الطلاب بالروبوت Code Base وبنائه.

تقدير

  1. سيقوم الطلاب بتحليل الخطوات اللازمة للتنقل في روبوت Code Base الخاص بهم من خلال دورة التحدي 2 من خلال التعامل مع الحركات للأمام والخلف والدوران في جزء اللعب 2. سوف يتنقل الطلاب في الدورة من البداية إلى النهاية.
  2. خلال استراحة منتصف اللعب، سيقوم الطلاب بمناقشة وإجراء اتصالات بين عوامة العرض بالحجم الطبيعي وحركة الروبوت Code Base بعد برمجتها أثناء الجزء الأول من اللعب.

اتصالات للمعايير